Предатель или брат?
Шрифт:
Клещщ: МЛЯ!!! ТЕРМИТ!!! АХУЕТЬ! Мои, Врунгеля и Мороза, все апнули 24 уровень, благодаря награде за задание! Представляешь? ВСЕ!!!
Термит: поздравляю, в данж идем?
Клещщ: А то! Ты с нами? Или с другой ротой?
Термит: С вами. Потом в 500 человек пойдем, завтра наверно. Сегодня бы в 100 пройти… Хрен знает, что внутри.
Тут мне написали командиры полков. Все разом. Началось выяснение, кто и когда идет в данж. В итоге пришлось отдать 12 полкам, приблизительно по 1000 человек в каждом, 6 дней в неделе. Сегодня, то есть пятницу забрил для своего недополка из 3 рот на прохождение лимита на 100 человек. А на лимит прохождения для 500 человек очереди тупо не было. Нет столько 24+
Решал вопрос с данжем, уже вступив в рейд Клещща и идя к Б.Я. (Болото Яда). Болото, после окончания задания, вернулось к своему первоначальному виду, и данж находился в его центре, там, где раньше жил симб, то есть в 4-ой зоне болота в центре разрушенного города Торис. В самом Торисе поселились обычные монстры болот 4-ой зоны.
По опыту прохождения данжа Доказательство силы я уже знал, что петов внутри призвать нельзя. Видимо в данжах на 100+ человек существует подобное ограничение, поэтому я послал своих петов вместе с Молчуном на кач.
Внимание! Вы вошли в подземелье Болота Яда. Сложность 100 человек.
При смерти внутри подземелья опыт не теряется, фиалы не тратятся.
Вы вошли в город Торис в первые месяцы после заражения. Спасите как можно больше его здоровых жителей. С каждой минут их будет становиться все меньше. Остановить заражение можно убив симба в центре города.
Внутри города распространяется порча болота. Чем ближе к центру, тем больший урон от порчи.
Мы оказались в проеме ворот города, и перед нами раскинулся еще целый каменный Торис с его прямыми улицами и переулками между ними. Отсюда было видно, что на его улицах остались лишь его жители, похожие на зомби. Видимо все здоровые жители прячутся внутри домов…
Клещщ: что делаем?
Термит: хм. Я вижу несколько вариантов прохождения. Первый – ломануться в центр всем вместе и быстро завалить босса. Второй – разделиться на отделения и зачищать ближайшие улицы, попутно спасая живых, и при этом двигаться к центру. Третий – забить на босса и спасать жителей. Босса убить в конце, когда зачистим весь город. Хрен знает что лучше. Мы даже не знаем, насколько силен босс и здешние мобы…
Клещщ: и мы выбираем?
Термит: выбираем третий вариант. Щас напишу Врунгелю и Морозу, пусть пройдут по первому и второму варианту. Потом сравним результаты.
Клещщ: ок. Так. Сержанты, берите свои отделения и на зачистку улиц. Проверить каждый дом. Глубоко в город не заходить, для начала зачистить окраины. Двери в проверенных домах не закрывать. Все. Поехали.
Объяснив ситуацию двум другим ротным, пошел вслед за Клещщом с его отделением.
Вы вошли в 3-ю зону болот. Каждые 3 сек наносится 50 урона от яда.
Зомби-воин Ториса. Уровень 27. Эпический (золотой). Элита.
Урон 700-800. Здоровье 6500. Защита 200.
Мобы на улицах встречались по 3-4 штуки. Урон от болота мы не замечали, с ним прекрасно справлялась наша регенерация.
Сега: первая пятерка – поддержка. Вторая пятерка – дд. Термит, ты дд или поддержка?
Термит: дд, конечно, не зря же мне такую секиру дали, но Дух Жизни и Защиты врублю на пассивку. Ярости жрет немного, а польза есть. Около 70 здоровья и 4% защиты от меня будет.
Сега: ок. работаем парни. Всем врубить Духи на пассивный дух.
У каждого игрока легиона в данный
момент лишь 12 духа, что нельзя перевести в силу. От бонусов легиона и чтения в библиотеке. У некоторых духа, как и у меня, 17 из-за взятой пассивки на ношение кольчуги. Так вот все дд врубили взятые умения Духа. Пусть и немного, но они могут подхиливать и давать защиту, как и я. Ярости тратится не много, если учесть, что ее регенерация перекрывает траты раза в 3. Силу ведь дд не переводят в дух.Сега – сержант отделения, к которому присоединились я и Клещщ, быстро распределив людей по ролям, повел нас вперед. Я шел впереди и танчил мобов.
Внешний вид зомби был не просто неприятным, а я бы даже сказал отвратительным! Хоть они и были одеты в броню и какие-то тряпки, но видневшаяся из-под всего этого желто-коричневая кожа с непонятными язвами и трупными пятнами вызывала у меня жуткие головные боли. Если учесть еще и приятный аромат, исходивший от их тел…
В свое время я насмотрелся на мертвецов разной степени разложения и даже выработал иммунитет к подобному зрелищу, но он был неполным. Мне в голову постоянно лезли мысли о прошлом этих людей, о том, как они выглядели, когда были живы, как они смеялись, грустили, как они жили! Вот и сейчас разболелась голова от разных мыслей. Пусть это всего лишь игра, но возникающие в мозгу сцены прошлого и различные ассоциации, не давали мне покоя. В этот момент я понял, что война изменила меня очень сильно, фактически намотав мою психику на колючую проволоку и так и оставив.
Били мобы по мне не сильно и в смене я не нуждался. Остальные дд-танки тоже не проседали по хп. Продвижение вперед было довольно быстрым. Добравшись до первой запертой двери, услышал приказ:
Сега: Термит, внутрь! Слава и Серый прикрывают. Переагрите мобов, если что. Пошел!
Выбив дверь, хотел по привычке уйти с линии огня, но вовремя вспомнил, что мы в игре. Вбежав в здание, осмотрелся.
Термит: первая комната – чисто!
В комнате был проход в еще одну и лестница наверх.
Термит: Слава в боковую комнату, я и Серый наверх.
Снаружи раздались звуки боя. Видимо очередная группа зомби подошла на шум.
Слава: вижу человека. Вроде здоровый. Выводить?
В этот момент я уже был на втором этаже с двумя комнатами.
Термит: Серый в левую, я в правую.
Сега: Слава, выводи.
Термит: вижу двух живых. Выводить?
Серый: чисто!
Сега: Термит, выводи.
Серый: здание проверено. Трое живых. Выводим.
Как только мы вернулись на улицу, увидели, что остальные уже добивают последнего зомби. Жители дома, выбравшись из здания, опасливо смотрели по сторонам.
Сега: Серый, веди их к воротам, если что ори. Мы все зачистили там, так что проблем быть не должно.
Серый: Есть!
Двигаясь дальше в подобном темпе, мы проверяли дома один за другим. В некоторых зданиях встречались зомби, и приходилось выводить их наружу, после чего вновь проверять строение. В течение часа мы добрались уже до 4-ой зоны болот внутри города.
Клещщ: стоп. Идем по границе 4-ой зоны к не зачищенной улице. Начнем чистить от центра к выходу.
Двинулись налево. Убивая встречающихся зомби, видели продвигающиеся к 4-ой зоне болота остальные отделения роты. Мы были первыми, кто добрался до нее. Дойдя до не зачищенной улицы, где еще не было наших парней, начали убивать зомби и врываться в дома. Здоровых НПС вывести из города было невозможно, так как мы двигались к воротам по не зачищенной улице, а вести их по уже пройденному нами пути, где нет зомби, слишком долго. Проще убить всех зомби на этой улице и вывести всех живых скопом. Мы не учли одного. Порча города превращает живых людей в зомби каждую минуту, и жертва выбирается рандомно.