Предатель или брат?
Шрифт:
Клещщ: Мля! Ну внимательней, народ!
Из сотни бойцов 6 превратились в зомби и 13 погибли. А у босса еще больше 10 миллионов здоровья. Через полчаса и 2 небольших атаки слизнями, повторился массовый разброс паразитов. И тут же у меня выскочило сообщение:
Внимание! Время вашей игры вышло. Вы находитесь в подземелье Болота Яда. Если вы желаете пройти подземелье до конца, то можете использовать время завтрашнего сеанса.
Примечание: Сколько времени вы потратите сверх сегодняшней нормы, столько часов и минут снимется с завтрашней нормы в 8 часов.
Желаете продолжить игру? Да/Нет.
Стоило
Клещщ: когда выскочит сообщение с выходом из игры – продлевайте. Надо добить босса.
Видимо никому не хотелось превращаться в зомби, так как после этой массовой атаки пострадавших не было.
Через сорок минут босс пал.
Внимание! Вы прошли подземелье Болота Яда. Отключение от системы.
Сняв шлем. Услышал мелодию звонка телефона.
– Термит, ты не видел что за награду дали за данж? А то меня отключили сразу, как босс сдох. – Спросил с ходу Клещщ.
– Неа, меня тоже отключили. Слушай, я немного расслабился в данже, так что не смотрел на зомби на боссе. Они как, сильно бьют?
– Не очень. Урон их раза в полтора выше, чем был у бойцов, но бонусы легиона на них не действуют, так что не очень страшные зомби получились. Правда, будь их больше, мы бы слились. В итоге выжило лишь 65 и 12 зомбаков было. Сам понимаешь, что отхил поддержки делился на всех раненных, в том числе и на пострадавших от босса и от зомби. В общем, просто внимательнее надо быть и следить за этими червями.
– Ясно. Что там у Врунгеля и Мороза? Прошли?
– Нет еще. Пройдут, я позвоню.
– Ок.
Мда. Данж меня не порадовал. Такого отвращения к игре я не испытал с первого дня. Хоть не ходи в эти Болота Яда, но качаться где-то надо!
Главная проблема данжа оказалась в том, что умирая в нем, нельзя возродиться пока данж не пройден. При этом тикает время онлайна. Получилось так, что завтра награду за прохождение получат все, а опыт и деньги за убийство мобов получили только выжившие.
Через полтора часа позвонил Клещщ.
– Все короче. Из трех вариантов прохождения лучший – бежать к боссу. Убьешь его и спасенных будет почти 6000. Правда из-за потерь на боссе зачистка данжа займет больше времени, чем у нас, где-то на час. Второй вариант хуже первого, так как на спасение живых тратится время. В общем, бежим к боссу, сливая все неживое, и за минут двадцать будем в центре.
– Понял. Тогда завтра в 500 человек пойдем этой тактикой.
– Ок. Я сегодня людей подберу для прохождения. Нам ведь пары сотен не хватает до 500…
– Кстати, еще неизвестно, что с наградой… может, и нет смысла спасать людей, а проще босса завалить… посмотрим. – Сказал я, подумав.
День 55. 24 января. Суббота.
Зайдя в игру первое, что я увидел, было сообщение:
Вы прошли подземелье Болота Яда (100 человек).
Награда за спасение 4239 жителей Порота – 8 478 000 опыта.
Награда за убийство босса – 1 000 000 опыта, случайный предмет экипировки на 25 уровень.
Вы получили – уникальные кожаные сапоги воина Порота.
Так как я не успел вызвать Молчуна с Рексом и Шашлыком, весь опыт ушел мне. Стало грустно. В общем, помимо набитого опыта в
самом данже, дали еще и награду за прохождение. Предмет на 25 уровень тоже не будет лишним. Сдам его в легион банк за ДКП очки. Сам-то я одет в эпик.Появился я прямо перед входом в данж, так же как и все остальные, кого вчера выбило из игры после его прохождения. 200 дополнительных игроков были уже тут и ждали только меня и мои три роты.
Клещщ: Идем в данж?
Термит: что насчет наград? Все получили или погибшие в пролете?
Клещщ: все получили в полном объеме. Смерть в данже не мешает получению награды. Главное пройти подземелье.
Данж для 500 человек не отличался от вчерашнего почти ничем. То же прохождение только в больших масштабах. Сегодня мы рванули сразу к боссу и, убив его, смогли спасти 32 345/40 000 жителей. К сожалению, на боссе погибло или превратилось в зомби 153 человека, что значительно увеличило время прохождения данжа. Ко вчерашнему штрафу на онлайн прибавился сегодняшний и в итоге завтра я смогу быть в игре лишь около 4 часов. Так же как и вчера, нас выкинуло из игры, стоило только пройти данж до конца…
…
Выйдя из игры, решил ознакомиться с другими расами и их возможности. Если Контроль нападет на нас, я должен знать чего от них ждать.
Оказалось, что пассивное умение Регенерация есть у всех рас, но скорость ее прокачки у нас разная. Самая высокая скорость регенерации у перевертышей, потом идут варвары дальше люди и крылатки. Насчет прокачки магических скиллов на первом месте стоят люди, потом крылатки. У перевертышей, как и у варваров, магии нет вообще. Точнее у нас есть шаманы, но мы пользуемся духом, а не интеллектом, так что магами нас назвать нельзя. У перевертышей есть запах что-то вроде наших умений Духа, но слабее. Точнее у каждого вида перевертышей есть свои запахи, но на одного персонажа может действовать не больше 3-ех. Если речь идет об исцеляющих заклинаниях впереди всех по скорости прокачки – крылатки, шаманы, потом люди и последними идут перевертыши. Насчет бонусов от характеристик перевертыши в зависимости от своей второй сущности получает прибавки к силе, ловкости или выносливости. Люди не получают никаких плюсов от характеристик, а у крылаток из бонусов лишь небольшой процент к исцелению, да к ловкости, правда в минусе сила и выносливость. Варвары же получают бонусы к физ атаке, да к количеству здоровья.
Конечно, различия между расами не очень значительные и особо не влияют на выбор персонажа, но все же, в будущем эти мелкие бонусы вырастут в большое преимущество, так как количество характеристик будет увеличиваться.
Мне стало понятно, что перевертыши могут быть как отличными дамагерами, так и танками в зависимости от своей второй натуры, есть у них и слабый подхил из их запаха.
И как же Орлам бороться с Контролем? Радиус действия АОЕ умений магов и лучников – 40 метров. Радиус простых заклинаний, на одну цель – максимум 20 метров. У нас же радиус Духа Смерти или метания топоров не превышает 10-15 метров. Те же крылатки могут взлететь в воздух и как их достать? Не может такого быть, чтобы не было никаких способов для борьбы с ними…
Решил заглянуть в разделы профессий. В крафте брони, оружия ничего особо интересного не заметил, если не считать того, что можно крафтить эпические и легендарные предметы с большим количеством статов, чем в предметах, выбиваемых с боссов или в данжах. Правда и крафт не дешевый. Зайдя в раздел алхимии, быстро пролистал всякую ерунду типа зелий жизни или маны. Были зелья для повышения защиты или магической защиты на время. Были зелья, увеличивающие какие-либо характеристики. В итоге нашел то, что искал: