Превзошедшие падших
Шрифт:
– Ещё раз это слово при мне произнесeшь, внучок, я тя скалкой по хребтяке так угандошу, что каждый третий спрашивать будет, не верблюд ли твой папаша. Мне моих двух оболтусов хватает, так что хоть ты не начинай, достали они меня уже, - тем же мягким и приятным голосом молвило это чудесное создание, и я нервно сглотнул.
В ответ решил промолчать, просто помыл руки и сел за стол. Передо мной тут же появилась тарелка с ещe дымящимися пирожками с грибами и луком, судя по распространяющемуся по комнате аромату, которые я начал уплетать один за другим за милую душу. Хозяйка вытащила из печи ещe одну партию, только уже, судя по всему, с вишней, как и обещала, и села напротив.
– Как тебя звать-то, внучок?
– Антфрей, - со всe ещe набитым ртом пробубнил я в ответ.
– Андрюша, значит... Хорошее имя, да. Ну, доедай тогда и рассказывай, что умеешь, какую магию используешь, вопросы задавай и сам. Помогу, чем смогу, расскажу, что знаю.
– Ну, начну с того, что у меня магия земли, - Гладва задумчиво почесала подбородок, - а спросить у меня
– практически скороговоркой завалил я с ходу старушку вопросами, как только запил солоноватое тесто ароматным травяным настоем.
– Пожалуй, начну с твоего второго вопроса. Землю выбирают не так часто, кроме тебя в деревне только двое магов с этой стихией, лучше с ними поговори завтра, я помогу найти их и познакомлю вас. Так что конкретно про неe я знаю не так много, но расскажу тебе, что знаю про магию в целом, основные принципы для всех стихий общие. Во-первых, при выборе стихии каждому даeтся одно из двух заклинаний на выбор. Это очень важный момент, ибо именно тогда ты выбираешь направленность магии. Одна идeт с уклоном на атаку, это достаточно быстрая магия, не тратящая много маны. Вторая же больше защитная, а скорее даже созидательная. Соответственно, она более медленная, тратит больше маны, в совокупности, но и простор для фантазии открывает куда больший, чем атакующая. У меня, например, магия воды, как раз-таки созидательной направленности. Видел речку за деревней с чистейшей водой? Это мы с одним из магов земли еe сделали. Он сформировал прочный каменистый берег, чтобы края не размывало, и деревня не страдала во время паводков, а я провела сюда воду из русла большой реки и, временами, очищаю еe от всякого мусора в виде веточек, иголок, песка и прочего, что попадает в воду из леса. А ты, полагаю, выбрал атакующую ветвь, раз смог справиться с тем волком? Какое у тебя заклинание, если не секрет?
– Да, ты права. У меня каменные шипы, которые возникают из круга, диаметром примерно метр. Только, на самом деле, они слабоваты. Я ожидал от своей магии куда большего, а они даже волчью шкуру пробить толком не смогли. Но, кстати, я заметил ещe, что чем ближе к себе я их использую, тем они прочнее и быстрее появляются.
– Да, это так. Это сравнимо с... Ну вот представь, что ты угли в костре перемешиваешь. Коротким толстым сучком это же удобнее делать, чем длинной и тонкой палкой? Да и сил на это ты тратишь меньше, не удерживая лишнюю длину на весу. Вот так и здесь. Атакующие заклинания требуют одно и тоже количество маны на их создание, так что можешь представить поток маны, вливаемый в них, как ту же палку. Чем ближе к тебе, тем толще поток, и тем быстрее создаются шипы. А что до того, что слабоваты... Сила заклинания зависит от совокупности нескольких факторов, а именно: Мудрость отвечает непосредственно за силу заклинаний, а Восприятие же позволяет повышать то количество маны, которое твоё тело способно пропустить через себя за секунду, то есть скорость создания заклинаний. Характеристики эти открываются после достижения отметки в пятьдесят очков у Интеллекта и Ловкости соответственно и зависят от них напрямую. А они растут с увеличением твоего уровня, который зависит от опыта, получаемого за те или иные действия. Также сила заклинания зависит и от уровня самого заклинания. Ещe от редкости магии, но еe повысить достаточно сложно и обычно мало у кого выходит сделать еe выше редкой. Например, в деревне есть только четверо, у которых магия достигла уровня аж очень редкой. Для повышения редкости нужны какие-то условия, и для каждой стихии и направленности они свои. Ещё, кстати, интеллект, помимо общего количество маны, позволяет вливать в заклинание больше маны, чем оно требует для своего создания, тем самым, соответственно, тоже увеличивая его мощь. Но делать это целесообразно только в том случае, когда интеллект у тебя намного выше, чем ловкость, иначе рискуешь посреди боя не заметить, как останешься совсем без маны. Умереть-то не умрeшь, если ситуация не очень опасная, но вот полное истощение получишь. А мана в этом состоянии восстанавливается в разы медленнее, чем обычно. Поэтому старайся следить, чтобы еe уровень не падал ниже... Ну хотя бы десяти процентов от максимального количества, это, собственно, и есть условная граница, ниже которой может начаться истощение.
– Зап..понял. Так значит, мне нужно повышать свой уровень и уровень заклинаний? Ну, с первым понятно, уровень растeт от получаемого на охоте опыта, а как повышать уровень заклинаний-то?
– вновь затараторил я, искренне надеясь, что Гладва не заметила, что я чуть было не произнёс то самое, запретное слово.
– Ну почему, не только на охоте. В принципе, когда ты делаешь что-то однотипное, опыт постоянно капает. Просто на охоте ты забираешь опыт, накопленный другими животными, а ремесленники, например, получают его, занимаясь своей же профессией. И чем сложнее процесс, тем больше опыта. Тут палка о двух концах, если выбирать. Поначалу да, охота приносит тебе больше, чем какое-либо ремесло, но животных, набравших много опыта, не так много, это старые хищники, в основном, а вот в своeм ремесле ты можешь раз за разом открывать более сложные процессы, соответственно, количество поступающего
опыта будет расти. Так что если брать в перспективе, то охота сильно уступает ремесленничеству, как способ поднятия уровней, она, скорее, как пассивный доход при добыче мяса для пропитания жителей. Но есть и такие умельцы, что только охотой качаются, хоть их и немного. Это разъездные охотники, которые постоянно в поисках, исследуют новые территории с отожравшимися хищниками, убивают монстров по заказу и прочее такое. А что до уровней заклинаний, то тут всe достаточно просто. Уровень атакующих заклинаний повышается при использовании их определeнное количество раз, грубо говоря. При каждом использовании оно получает десять процентов от того опыта, который, в твоeм случае, ты получил от убитого животного, а так же столько же процентов маны, затраченной на его создание.– То есть, я теряю десять процентов опыта с каждой охоты, которые уходят на повышение уровня заклинания?
– Нет, не совсем. Смотри, допустим, какой-нибудь условный заяц накопил сотню опыта. При его убийстве ты получаешь все эти сто опыта, а заклинание получает десять опыта дополнительно, плюс какой-то небольшой опыт за использование самого заклинания. Вижу уже у тебя в глаза вопрос, мол, это же получается сто десять процентов из ста возможных, как же так? Понимаешь, для заклинаний понятие опыта очень условное, используемое, скорее, для упрощения понимания. Если быть точнее, оно получает какой-то процент маны и от той, что ты тратишь на его создание, и от той, что имела добыча. Ведь у животных тоже есть какой-то интеллект, а значит и мана, они просто ею не пользуются, за неимением интеллекта пятидесяти и выше.
– Вроде понятно... Кстати, ты про монстров по заказу ещe что-то говорила. Это какие?
– Ой, да не бери в голову. Выползает, бывает, из подземелий всякое, вот и назначают за них награду, чтобы не мешали мирной жизни... Но у нас всe спокойно, никаких подземелий поблизости днeм с огнeм не сыщешь. Они появляются там, где недалеко большие скопления людей долгое время находятся. А у нас что? Деревня на пару сотен человек, может, чуть больше. Не так мало, конечно, для деревни, не спорю, но если даже с небольшим городом сравнивать, то это так, мелочи. Ладно, внучок, заговорились мы с тобой, а тебе ещe переварить гору новой информации нужно, так что отдыхай пока, на сегодня хватит. Завтра уже про достижения расскажу, что знаю.
Глава 7. Нездоровые наклонности
Утро я начал с рассветом, чувствуя себя гораздно лучше, чем вчера. Гладва ещe спала, так что я тихонько оделся и пошeл в лес. Пока есть время, нужно использовать новые знания и возможности. Как раз опробую ту идею, которая пришла мне во время сражения с волком, заодно создам себе алиби получше. Всe же, для человека, потратившего немало времени на охоту, пусть я и ребeнок здесь, всё равно третий уровень выглядел уж слишком подозрительно. Пока никто неудобных вопросов не задавал, давая мне время отдохнуть и "прийти в себя", но, чую одним местом, это не за горами. Да и травяная мазь Гладвы оказалась весьма эффективной: прошёл буквально день, а плечо уже покрылось коркой и практически не сковывало движения, лишь иногда отдавая тупой болью, если идти слишком быстро. Стоило мне об этом подумать, как Система не заставила себя долго ждать:
Получено достижение "Царапина"; очень редкое. Открыта способность: "Регенерация" Получено очков: 200 Сила +2
Очень вовремя, я уже и забыл, что у меня осталось ещe одно непросмотренное достижение. Информация для меня сейчас всe, так что медлить с этим я уже не стал. Давно уже пора раскидать часть очков характеристик, изучить все свои способности и прикинуть, как и где их можно реализовать с наибольшей эффективностью. Каменные шипы это, конечно, хорошо, но и стиль боя тоже было бы неплохо выработать. Итак, моя любимая справка...
ВАШИ ДОСТИЖЕНИЯ НА ДАННЫЙ МОМЕНТ:
Обманувший смерть; легендарное. "Будьте воскрешены после окончательной смерти"
Я пройду сквозь злые ночи; очень редкое. "Заберите противника с собой после получения смертельного ранения"
Дороже жизни, эпическое. "Думайте в момент смерти о ком-то, кроме себя или своего убийцы"
Рыба покрупнее; очень редкое. "Убейте противника, чей уровень выше вашего минимум вдвое"
Царапина; очень редкое. "Залечите рану, отнявшую у вас больше половины здоровья, за сутки"
Больше половины, значит... А ведь если бы я не влил очки в силу, то умер бы после этого удара, даже несмотря на то, что жизненно важные органы не задеты. Это тоже нужно учитывать в дальнейшем и не лезть на рожон. А в том, чтобы быть ребeнком, есть и свои плюсы, получается. Такое достижение, как "Рыба покрупнее" было бы далеко не так просто получить, будь у меня уровень и характеристики повыше. И ладно ещe уровень был нулевым с самого начала в любом случае, но вот характеристики...Кстати, а это идея весьма неплохая. Пока не стоит повышать их, чтобы была возможность выполнить достижения, на них завязанные. Огляделся, вроде рядом никого. Раздевшись и спрятав одежду в ближайший куст, чтобы и точно знать, где она, и чтобы на ней не появились явно вызывающие ненужные вопросы технологические отверстия, я отправился вглубь леса. Тот, кто сказал, что суицид - это не выход, явно не мог возродиться после смерти. Для меня это и выход, и возможный путь в счастливое будущее.