Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Применение Windows API

Легалов А. И.

Шрифт:

void Controller::Size(int cx, int cy) {

 _cx = cx;

 _cy = cy;

 int xSplit = (_cx * _splitRatio) / 100;

 if (xSplit < 0) xSplit = 0;

 if (xSplit + splitWidth >= _cx) xSplit = _cx - splitWidth;

 _splitter.MoveDelayPaint(xSplit, 0, splitWidth, cy);

 _leftWin.Move(0, 0, xSplit, cy);

 _rightWin.Move(xSplit+splitWidth, 0, cx-xSplit-splitWidth, cy);

 _splitter.ForceRepaint ;

}

Обратите

внимание на используемый здесь важный прием. Мы перемещаем расщепитель, но задерживаем его перерисовку до изменения его обоих подокон, расположенных слева и справа. Эта методика устраняет некоторое неприятное смазывание изображения.

Выше была представлена реализация клиентского кода. Теперь, я надеюсь, Вам будет интересно увидеть реализацию сплиттера.

Прежде всего нам приятно объединить зависимые функции в пространство имен. Вам видны вызовы Splitter::RegisterClass и Splitter::MakeWindow. Splitter в этих именах — это namespace.

namespace Splitter {

 void RegisterClass(HINSTANCE hInst);

 void MakeWindow(HWnd& hwndSplitter /* out */, HWnd hwndParent, int childId);

};

Ниже приводится реализация этих функций.

LRESULT CALLBACK WndProcSplitter(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

void Splitter::RegisterClass(HINSTANCE hInst) {

 WinClassMaker splitterClass(WndProcSplitter, "RsSplitterClass", hInst);

 splitterClass.SetSysCursor(IDC_SIZEWE);

 splitterClass.SetBgSysColor(COLOR_3DFACE);

 splitterClass.Register;

}

void Splitter::MakeWindow(HWnd& hwndSplitter, HWnd hwndParent, int childId) {

 ChildWinMaker splitterMaker("RsSplitterClass", hwndParent, childId);

 splitterMaker.Create; hwndSplitter.Init(splitterMaker);

 splitterMaker.Show;

}

Курсор мыши IDC_SIZEWE мы связываем с классом расщепителя — это стандартная, «направленная с запада на восток», двунаправленная стрелка. Мы также устанавливаем фоновую кисть к COLOR_3DFACE.

Оконная процедура расщепителя имеет дело с созданием/разрушением расщепителя, прорисовкой и перемещением мыши.

LRESULT CALLBACK WndProcSplitter(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

 SplitController* pCtrl = GetWinLong<SplitController*>(hwnd);

 switch (message) {

 case WM_CREATE:

try {

pCtrl = new SplitController(hwnd, reinterpret_cast<CREATESTRUCT *>(lParam));

SetWinLong<SplitController*>(hwnd, pCtrl);

} catch (char const * msg) {

MessageBox(hwnd, msg, "Initialization", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);

return -1;

} catch (...) {

MessageBox(hwnd, "Unknown Error", "Initialization", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);

return -1;

}

return 0;

 case WM_SIZE:

pCtrl->Size(LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));

return 0;

 case WM_PAINT:

pCtrl->Paint;

return 0;

 case WM_LBUTTONDOWN:

pCtrl->LButtonDown(MAKEPOINTS(lParam));

return 0;

 case WM_LBUTTONUP:

pCtrl->LButtonUp(MAKEPOINTS(lParam));

return 0;

 case WM_MOUSEMOVE:

if (wParam & MK_LBUTTON) pCtrl->LButtonDrag(MAKEPOINTS(lParam));

return 0;

 case WM_CAPTURECHANGED:

pCtrl->CaptureChanged;

return 0;

 case WM_DESTROY:

SetWinLong<SplitController*>(hwnd, 0);

delete pCtrl;

return 0;

 }

 return ::DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);

}

Это,

в значительной степени, стандартный код. Подробности, как обычно, находятся в методах контроллера. Конструктор очень прост.

SplitController::SplitController(HWND hwnd, CREATESTRUCT * pCreat) : _hwnd (hwnd), _hwndParent (pCreat->hwndParent) {}

Прорисовка более интересна. Мы должны имитировать эффекты 2.5-размерности Windows. Мы делаем это путем тщательного отбора перьев.

class Pens3d {

public:

 Pens3d;

 Pen& Hilight { return _penHilight; }

 Pen& Light { return _penLight; }

 Pen& Shadow { return _penShadow; }

 Pen& DkShadow { return _penDkShadow; }

private:

 Pen _penHilight;

 Pen _penLight;

 Pen _penShadow;

 Pen _penDkShadow;

};

Pens3d::Pens3d : _penLight(GetSysColor(COLOR_3DLIGHT)), _penHilight(GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT)), _penShadow(GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)), _penDkShadow(GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW)) {}

void SplitController::Paint {

Поделиться с друзьями: