Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

В общей сложности восхождение длилось около трёх часов и в момент, когда я добрался до плато на вершине, меня переполняла совсем не радость и ликование. В тот миг я мысленно смаковал момент встречи с ублюдками, чей Зов я ранее слышал. Стоило сделать так, чтобы они хорошо запомнили этот день.

Вот только плато оказалось пустым, абсолютно. Никаких оккультных храмов и фанатиков, лишь лёд, снег и… небольшой по меркам горы хребет, высотой метров сорок-пятьдесят, с зияющим провалом у основания.

На вход в пещеру приходилось около пятой части высоты хребта, а в ширину он оказался вдвое больше. Обилие

ледяных сталактитов невольно наводили на мысли об огромной пасти, в которую мне предстояло войти — именно туда меня вёл Алый Маяк.

Попытка выпустить Искателей вновь не увенчалась успехом. Насекомые погибали, едва коснувшись ледяного пола, не в силах противостоять стуже.

До последней секунды я ждал подвоха. Нападения, магической ловушки и даже того, что ледяная пасть пещеры попросту схлопнется, но реальность сумела удивить. Стоило углубиться в пещеру, как эффект Астрального Шторма значительно ослаб, вернув мне возможность использовать Интерфейс.

Бросив взгляд на уходящую вниз глотку пещеры, я не стал спешить, вместо этого проверив Юлю. Девушка находилась в паршивом состоянии, а показатель ОЗ перебивался между отметками в 11 % и 12 %.

Прежде чем пытаться привести девушку в сознание, я хотел попытаться стабилизировать её состояние. Учитывая, насколько тесной была наша с ней связь сейчас, мне удалось перенаправить часть собственной энергии в костяк девушки.

При условии, что я не владел навыками или Осколками исцеления, львиная доля сил уходила впустую, но главное — процесс был запущен.

Оставив на страже Альта, чтобы тот следил за окружением, я воспользовался моментом затишья, начав перебирать сообщения в трее. Среди прочих, там нашлось несколько важных Системок, которые не следовало упускать из виду.

Уровень действительно добрался до 103, добавив одно очко Таланта и пять Характеристик. Последние сразу влил в Телосложение, придерживаясь изначального плана.

За время прорыва через окружение орды, Сущность Нежити увеличилась на четыре пункта, в то время как Единого на два — сказалась метаморфоза в Форму Единого. Новость в целом благоприятная, в идеале стоило значительно подтянуть большинство из Начал, дабы тем было проще подавить Пустоту.

Искра

|статус 206 —> 212 ЭД|

(Энергия Души — ЭД)

Сущности

|для формирования полноценной души требуется 125 ЭД|

Демон — 42ЭД

Нежить — 30 —> 34 ЭД

Проклятый — 33 ЭД

Пустота — 41 ЭД

Единый — 20 ЭД —> 22 ЭД

Грехи — 20

Инсектоид — 34 ЭД

Человек — 0 (25) ЭД

Вполне ожидаемо свои плоды принёс и сам прорыв через Орду. Причем, мне удалось получить разом несколько улучшений. Правда, часть из них выглядела несколько… неоднозначно.

разблокирована способность «Скакун»

дополнительно:

— свойства активируются только при наличии Наездника

способность «Скакун» достигла 2…3…4…5 ранга

телосложение +5

ловкость +5

сила +5

способность

«Скакун» эволюционировала в «Боевой Скакун»

Лишь бесхребетное создание будет довольствоваться уделом вьючного животного

свойства:

— показатели атаки Всадника +15 % (ранг х3 %)

— показатели защиты Скакуна +15 % (ранг х3 %)

Новая Способность вызвала смешанные чувства. С одной стороны, любой прирост характеристик — благо, особенно в нынешних условиях, когда платой за слабость может оказаться жизнь. Тем более что прирост ОХ оказался весьма приятным — каждый ранг приносил сразу три очка, по одному на каждый из задействованных параметров. Дух и Интеллект новая Способность явно игнорировала.

Нетипичный прирост ОХ выглядел несколько странно, но изучив панель с собственными данными, я быстро разобрался, что к чему. Скакун был четвёртой разблокированной мною Способностью, но при этом он числился под шестым номером. Система словно намекала, что я умудрился упустить ещё два направления. Собственно, я даже знал каких именно — Плавание и Полёт. На форуме эта тема поднималась не раз, но в силу обстоятельств, мне не довелось взяться за их разблокировку.

Возвращаясь к Боевому Скакуну, его единственный, но вместе с тем существенный недостаток — я лично получал лишь бонусные ОХ, в то время как главная сила — Свойства, активировалась лишь при наличии Наездника, что ощутимо подпортило впечатление. Ведь у новой Способности имелись неплохие эффекты.

Тяжеловоз

| Скакун |

сколь бы тяжелым не был груз, пока есть цель — вы будите к ней двигаться

свойство:

— увеличивает грузоподъёмность на 50 % (ранг х 10 %)

— если лимит грузоподъёмности превышен, штраф на скорость передвижения будет снижен на 12 % (ранг х2.5 %)

Интересная и при определённых обстоятельствах довольно полезная способность, особенно если учитывать потенциал максимального — 20 ранга. Относительно причин, почему Скакун получил именно это Свойство, гадать не приходилось — это, как и остальные, опиралось на конкретные события.

Собственно, Тяжеловоз своим появлением был обязан тому, что я довольно редко разгружал инвентарь, держа его большую часть времени практически доверху полным. Причем зачастую речь шла не о ценных артефактах, а о всяком хламе.

Непокорный

проявление воли слабых — упрямство, проявление воли сильных — Непокорность

свойство:

— Всадником может стать лишь соответствующий Вам по силе и потенциалу

— сопротивление ментальному воздействию 5 % (ранг х1 %)

Откровенно говоря, первый эффект несколько разочаровал. Возможно, с животными различные уловки и сработают, меня же не особо волновала перспектива быть одураченным кем-то более слабым. Единственно реальный риск — попасть в плен, а, следовательно — уступить в силе врагу.

Поделиться с друзьями: