Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Проект Китеж.online
Шрифт:

Какое-то время навстречу никто опять не попадался, если не считать птиц декоративного антуража. Пока на очередной прогалине, оставив за спиной рощу елей, Артёму не встретился просто огромных размеров дуб. Дуб был велик и очень стар, его крона давала обширную тень, а вокруг паслись… Обычные морские свинки, если, конечно, встречаются свинки размером со среднюю собаку. Причём когда Артём подошёл вплотную, на него никак не отреагировали, зверушки продолжали щипать и жевать траву. На самом деле это был один единый монстр, ну, по крайней мере, в игровой системе. И он специально никогда не нападал первым. Поэтому Артём спокойно обошёл стаю так, чтобы дуб прикрывал спину.

Прикинул, что рогатиной пользоваться нет смысла – у неё слишком низкий коэффициент попадания, а отдельные особи стаи имеют слишком высокий показатель Ловкости.

На десять единиц выше, чем у Артёма, так что любое древковое оружие теряет свой бонус. Пытаться держать их на расстоянии тоже нет смысла, врагов много. Тактика стаи у монстра отсутствует, но всё равно навалятся кучей. Зато меч должен с гарантией перекрывать любую особь даже при самом низком срабатывании коэффициента попадания.

Артём поудобнее ухватил меч и с размаху рубанул по ближайшей особи. Та, картинно дрыгая лапками, упала бездыханная.

«Игрок Синеглав атаковал Стаю обидчивых хомячков 20х50. Особенность – обидчивость. Хомячки обиделись на вас за то, что вы тронули одного из их стаи. Теперь стая будет преследовать вас, пока не загрызёт или пока в стае есть хотя бы один хомячок. Обидчивый хомячок получает урон 62/50. и погибает. Стая обидчивых хомячков 19х50».

Дальше Антон почувствовал себя ножиком в мясорубке. Он как бешеный махал мечом, промахиваясь два раз из трёх, настолько шустрыми были хомячки. Однако если попадал, то хомячки падали на траву бездыханные, а некоторые аж разрубленные пополам. В ответ хомячки прыгали и кусались, но поскольку большую часть ущерба принимала на себя пока ещё кольчуга, то укусы наносили один или два урона за раз.

Наконец, последний хомячок, дрыгая лапками, упал без дыхания. И тут же пришло уведомление:

«Игрок Синеглав жизней 702/1440. Уничтожена Стая обидчивых хомячков. Начислены очки опыта Тела 1903/2200. Синеглав, поздравляем! Бонус первопроходца. Вы первый игрок, убивший монстра Стая обидчивых хомячков в пределах первого Радианта. В награду игрок Синеглав получает Малый ремонтный набор. Стандартный предмет. Вещи, увы, несовершенны и недолговечны. Сапоги изнашиваются в дороге, кольчуга получает повреждения, рубаха может порваться, а меч затупиться. Чтобы не остаться без брони и оружия, надо уметь их вовремя ремонтировать, а для этого нужны инструменты. Малый ремонтный набор позволяет ремонтировать любой стандартный предмет. Каждый ремонт отнимает 20% максимально возможного износа. Вес 1 мера. Ограничение по использованию: набор могут использовать только игроки с навыками Кузнец, Кожевенник, Изобретатель. Изобретатель получает штраф по времени – тратит на 1/4 времени больше на ремонт, чем специалист. Изобретатель получает штраф по износу +5% при ремонте».

Вдобавок из хомячков выпало аж четыре мяса. Боясь спугнуть удачу, Артём схватил куски и чуть ли не бегом кинулся к дому. Может, и хорошо, что Огниво осталось в городе. Он бы не удержался попробовать сразу на месте, а в печи шанс на успех выше, чем на костре. Да и результат лучше.

Сработало уже на третьем куске. «Мясо, приготовленное в печи уровень 1. Восстановление 80 здоровья и 170 Усталости».

– Получилось!

По вкусу была всё та же баранина, не шашлык, но близко. Это сейчас было полной ерундой, Артёма переполняла эйфория. Мясом он закрыл на сегодня потребность в еде, вдобавок восстановил почти все повреждения, полученные в драке с хомячками. Теперь надо было срочно ремонтировать кольчугу, у неё износ был уже 90/800. А без защиты в здешних краях – плохо. Остаток дня потратить на ремонт, ночью поспать – это ещё +250 к здоровью. И можно открывать сезон охоты на хомячков и прочих местных зверушек. К тому же рано или поздно ему просто обязан выпасть рецепт на приготовление мяса. И тогда самые основные проблемы выживания можно считать решёнными. Хотя бы на первое время.

Часть IV. Сложности простых квестов. Глава 18. Вопросы без ответов

Босс локации заревел и «разделился» на три составляющие. Причём одна из них кинулась прямо на Юлю. Девушка еле успела отскочить, ругнувшись сквозь зубы, одновременно кидая лозу – но мимо. Дальше пришлось чуть ли не кубарем уходить с линии атаки. Ну вот почему эта тварь не призывается на соседнем гексагоне? Там густой лес, по большой части состоящий из березняка, липняка, калинника и осинника. Монстр Сиамские близнецы-медведи в густом подлеске запутался бы, добавить Лозу... Здесь же вокруг стоял

вроде тоже густой лес, но из больших кедровых и кипарисных деревьев, без кустарника и с большим расстоянием между стволами. А сам монстр не просто так состоял из трёх сросшихся между собой хвостами медведей. Если панда был сильный и толстый по части жизней, но медленный, то гризли и бурый медведь – очень шустрыми.

Хорошо хоть они не могли отдаляться сильно далеко друг от друга, хвосты тянулись ограниченно. А панду сейчас крепко зажали сразу три бойца. Полоска жизни у этой части сиамских близнецов таяла буквально на глазах. Поэтому, не дотянувшись сразу, гризли тут же торопливо двинулся обратно, помогать панде. Юля поднялась с земли и закрутила во все стороны головой, выискивая Амину. И сразу захотелось ругаться: эта безбашенная девчонка, увернувшись от когтей бурого медведя, ткнула его мечом. Повезло, сработал талант подлого удара. Юля же еле удержалась, чтобы прямо сейчас не догнать и не дать подзатыльник. Но как только добьют босса уровня – так сразу! Потому что Амина не отступила, а явно готовилась нанести ещё удар!

Чтобы хоть как-то обезопасить дуру, едва Лоза перезарядилась, Юля бросила заклинание не в условный центр близнецов-медведей, а прицельно в бурого мишку. Гад оказался шустрым, но и опыта у Юли за последнее время добавилось, наловчилась она уже. Лоза выросла кругом чуть больше четырёх метров, и медведя всё-таки захватило парализовав. После чего Юля бросила поблизости облако Ядовитой пыльцы – исключительно на отсечение модуля-гризли: интеллект у медведей достаточный, чтобы не лезть в облако яда. А если попал в зону действия – сразу выскочить. Сообщение системы всё равно стало приятным бонусом:

«Сиамские близнецы-медведи получают повреждение Ядовитой пыльцой 48. Жизней – 1218/1800. Панда 408/800. Гризли 515/600. Бурый медведь 296/600».

Облако легло на удивление удачно. Гризли ревел, но чтобы пройти к людям прямо ему мешал модуль панда, слева – лоза, а справа пыльца. Два копейщика, мечник... и конечно же, снова Амина – навалились на бурого медведя. И хотя заклинание Пыльцы действовало всего пять секунд, плюс ещё четыре секунды гризли растягивал хвост и бежал на помощь бурому медведю, людям хватило времени. У бурого медведя осталось всего сорок жизней.

Дальше Юля, которая за время действия ядовитого облака как раз успела оббежать монстра и добраться до стороны бурого медведя, ухватила Амину за шкирку и отшвырнула подальше. Получила при этом от гризли скользящий удар лапой вдогонку – хорошо, спасла кольчуга. Поглотила шестьдесят из восьмидесяти урона. А вот Амине, особенно если гризли успел бы вцепиться зубами, пришлось намного хуже. Но тут копейщики, «приняв» гризли на копья, вдвоём смогли его на какое-то время задержать. Длинное древковое оружие мешало дотянуться лапами, гризли бессильно ревел, но когтями махал впустую. Остальные быстро начали добивать бурого медведя. Лоза могла держать его ещё пятнадцать секунд, игроки справились раньше. С тоскливым рёвом бурый медведь подох. И сразу же все, в том числе «державшие» панду игроки отскочили назад, разрывая дистанцию. Теперь можно не торопиться, босс локации обречён. Волочащаяся как якорь туша дохлого бурого медведя снизит и так невысокую скорость передвижения медведей-близнецов. А оставшись всего-то вдвоём, два оставшихся модуля больше не смогут держать круговую оборону. Как стая волков кружить вокруг, укол-отскок. Главное – не торопиться и от этого не допускать ошибок. И хотя несколько раз медведи ещё цепляли людей когтями, Юля лечила намного быстрее.

«Уничтожены Сиамские близнецы-медведи. Юльця, получено очков опыта 225. Согласно настройкам итоговые очки опыта Тела 443/4840, очки опыта Духа 2943/4840».

Опыта получалось мало – босс хотя и толстый, но ходить на него безопаснее группой. Как выяснилось уже в процессе игры – особенность локальных боссов гексагонов была в том, что имелся ползунок распределения очков опыта в Дух и Тело вне зависимости от того, чем его убивали. Использование магии или вспомогательных навыков вроде музыканта влияло лишь на максимальный процент распределения. Убил мечом, копьём, в общем, физически руками – на Дух можно было выделить максимум треть, применял магию или любые навыки Духа – можно ползунок подкрутить в сторону Духа посильнее. Впрочем, очки опыта были скорее приятным бонусом, так как на боссов локаций всё равно ходили в первую очередь ради добычи, особенно квестовой.

Поделиться с друзьями: