Программирование для карманных компьютеров
Шрифт:
4. Запустить проект. На экран будет выведено заданное сообщение, а после нажатия кнопки OK приложение завершит свою работу.
5. Подпрограмма Main вызывается при запуске проекта без формы. В теле этой подпрограммы можно писать любой допустимый в eVB код и вызывать любые подпрограммы. К основному модулю проекта можно подключать другие модули. Более того, в проекте без формы могут быть модули, выводящие формы, но вызываемые только тогда, когда это необходимо.
Добавление формы к проекту без формы
6. К проекту нужно добавить новую форму, после чего проект нужно снова сохранить. Код в основном модуле должен соответствовать коду, приведенному в листинге 3.30.
Листинг 3.30Sub Main
If MsgBox(«Вывести на экран форму?», vbYesNo) = vbYes Then
Form1.Show
Else
App.End
End If
End Sub7. В код модуля формы добавить подпрограмму, чтобы закрытие формы приводило к завершению работы приложения, как это показано в листинге 3.31. Листинг 3.31
Private Sub Form_OKClick
App.End
End Sub8. Запустив приложение, можно убедиться, что на экран
Вызов из проекта eVB функций CE API
Несмотря на то, что eVB это очень простой язык, он позволяет применять в проектах компоненты ActiveX и вызывать функции из библиотек, написанных на других языках. К библиотекам, из которых eVB может вызывать функции, относятся и системные библиотеки Windows CE, содержащие функции CE API.
Для вызова функций CE API надо объявить функцию при помощи директивы declare и вызвать функцию, передав ей правильные параметры.
В нашем приложении будет использован вызов функции CE API PlaySound в той ветви выбора If, где форма на экран не выводится. Соответствующий код приведен в листинге 3.32.
Сразу после строки Option Explicit из библиотеки Coredll.dll была вызвана функция PlaySoundW, которую потом объявили заново с именем PlaySound. В приложении эту функцию вызывали четыре раза для проигрывания четырех звуковых файлов, входящих в стандартную поставку Pocket PC.
Список функций CE API и назначение передаваемых параметров можно найти в файле справочной системы WCESDKR.CHM, который располагается в подкаталоге \Windows CE Files\Htmlhelp\emtools установочного каталога SDK. Также стоит посмотреть файл WINCEAPI.TXT (подкаталог Windows CE Files\BIN установочного каталога SDK), в котором уже декларированы большинство функций и констант CE API.
Листинг 3.32Option Explicit
Declare Function PlaySound Lib «Coredll» Alias «PlaySoundW» (ByVal lpszName As String,
ByVal hModule As Long, ByVal dwFlags As Long) As Long
Sub Main
If MsgBox(«Вывести на экран форму?», vbYesNo) = vbYes Then
Form1.Show
Else
PlaySound «Alarm1.wav», 0, 0
PlaySound «Alarm2.wav», 0, 0
PlaySound «Alarm3.wav», 0, 0
PlaySound «Alarm4.wav», 0, 0
App.End
End If
End SubОтладка приложений в eVB
Отладка приложений в eVB довольно проста. После нажатия кнопки
режим отладки включается автоматически. В зависимости от того, какое устройство было выбрано в списке Devices, отладка происходит на эмуляторе или на подключенном к настольному компьютеру Pocket PC. Разработчик должен лишь расставить в нужных местах программы точки останова, проследить за правильностью передачи управления, корректностью передаваемых параметров и предсказуемостью изменения значений переменных. В eVB для этого есть все необходимые инструменты.
Упражнение 3.8
1. Изменить код проекта, который был создан в упражнении 3.7, так, как это показано в листинге 3.33.
Листинг 3.33
Sub Main
Dim A, B As Integer
Dim C As Double
If MsgBox(«Вывести на экран форму?», vbYesNo) = vbYes Then
Form1.Show
Else
PlaySound «Alarm1.wav», 0, 0
PlaySound «Alarm2.wav», 0, 0
PlaySound «Alarm3.wav», 0, 0
PlaySound «Alarm4.wav», 0, 0
A = 10
B = 20
C = Mult(A, B)
App.End
End If
End Sub
Function Mult(ByVal One, Two As Integer) As Double
One = One + 5
Two = Two – 3
Mult = (One * 10 + Two * 10) / Add(One, Two)
End Function
Function Add(ByVal my1, my2 As Integer) As Double
Add = Sqr(my1) + Sqr(my2)
End Function
2. В коде были объявлены переменные A, B и C. Также были объявлены функции Mult и Add, которые вызываются из подпрограммы Main. То, что эти функции очень просты и имеют мало смысла (как и само приложение) сейчас не так уж и важно. Они помогут проиллюстрировать процесс отладки.
3. Когда приложение будет запущено для отладки, то конфигурация среды изменится. Ненужные для отладки окна дизайнеров будут скрыты, а на экран будет выведена панель инструментов отладки (рис. 3.31).
В следующем списке рассматривается предназначение перечисленных инструментов.
1) продолжить выполнение программы после останова;
2) прервать выполнение приложения;
3) установить точку останова на этой строке кода;
4) пошаговое выполнение с заходом в подпрограммы и функции;
5) пошаговое выполнения без захода в подпрограммы и функции;
6) выход из текущей подпрограммы;
7) вывести на экран окно непосредственного выполнения;
8) вывести на экран окно отслеживания значений переменных;
9) вывести на экран значение помеченной переменной или объекта;
10) вывести на экран окно стека вызовов.4. Прежде всего для отладки нужно установить точки останова. Чтобы поставить точку останова, необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши слева от строки кода на левом поле редактора кода (рис. 3.32).
В контекстном меню надо выполнить команду Toggle ? Breakpoint. В этом же меню можно выбрать, при каких типах исключительных ситуаций будет происходить
автоматическая остановка выполнения приложения. Также можно щелкнуть на инструменте (3) из панели инструментов отладки или произвести двойной щелчок левой клавишей мыши на левом поле напротив строки кода.О том, что точка останова установлена, можно судить по появлению точки красного цвета на левом поле и красной подсветки строки, на которой установлена точка останова.
На левом поле может появляться не только точка, но и стрелка. Цвет подсветки строки и стрелки может быть желтым (это показывает текущее место выполнения программы в пошаговом режиме) или зеленым (это показывает место входа в подпрограмму или в функцию).
5. Установить точку останова на строку кода А = 10. После того как необходимые точки останова будут расставлены, можно приступить к процессу отладки. Щелкнув на кнопке со стрелкой на панели инструментов или нажав клавишу F5, нужно запустить приложение в режиме отладки. Когда выполнение приложения дойдет до того места, где была установлена точка останова, программа остановится, в точке останова появится стрелка желтого цвета, а строка кода будет подсвечена желтым цветом. Пошаговое выполнение без входа в подпрограммы удобнее всего выполнять нажатием сочетания клавиш Shift+F8, а если нужно продолжать отладку и в подпрограммах – нажатием клавиши F8. Стоит проделать оба варианта трассировки, чтобы увидеть, как в подпрограммы передается управление.
6. Если первая по важности задача отладки – проследить логику передачи выполнения в коде, то вторая – отследить значение переменных. Существует несколько способов узнать значение переменной или состояние объекта во время пошагового выполнения. Проще всего использовать инструмент Watch Window. Для этого надо выполнить команду View ? Watch Window, которая выведет на экран окно отслеживания значений переменных Watches, а затем добавить в это окно необходимые переменные. Для добавления переменной к списку Watches, нужно выделить эту переменную объекта в окне редактора кода и выполнить команду контекстного меню Add Watch. На экран будет выведено окно добавления переменной (рис. 3.33).
ВНИМАНИЕ! Если к списку Watches добавляется переменная, которая является свойством объекта, то нужно указывать полное имя переменной с префиксом имени объекта, например, Form1.Color. Кроме переменных в окно Watches можно добавлять вычисляемые выражения. В окне мониторинга будет показано вычисленное значение этого выражения.
На рис. 3.34 показано окно Watches во время пошагового выполнения проекта.
Также для того чтобы отследить изменение значения переменной, можно воспользоваться инструментом Quick Watch. Для этого надо установить текстовый курсор на имя переменной, и щелкнуть на соответствующем инструменте на отладочной панели инструментов. В результате на экран будет выведено информационное окно, описывающее состояние этой переменной (рис. 3.35).
И, наконец, можно просто навести курсор мыши на имя переменной. Если значение переменной в данный момент доступно, то оно будет отображено на всплывающем ярлычке (рис. 3.36).
Нужно добавить в окно Watches все переменные, показанные на рис. 3.34, и еще раз осуществить пошаговое выполнение программы с заходом в подпрограммы.
ПРИМЕЧАНИЕ. Среде требуется время (в основном это время на обмен данными с эмулятором или устройством) на то, чтобы получить обновленные значения переменных. Поэтому, когда в окне Watches содержится много переменных, выполнение каждого шага может сопровождаться значительной паузой.
Окно непосредственного выполнения (Immediate Window) – еще один удобный инструмент отладки в eVB. Оно выводится на экран командой меню View ? Immediate Window.
Поскольку Basic является интерпретируемым языком, то после выполнения любой строки кода можно изменить значение любой доступной в контексте выполнения переменной или выполнить любую команду. Для этого надо ввести в окно Immediate соответствующую команду и нажать клавишу Enter, после чего команда будет выполнена. Также можно в этом окне просмотреть значение любой переменной, выполнив команду? <имя переменной>, например? В. Чтобы посмотреть, как функционирует окно Immediate, нужно снова запустить проект с установленной точкой останова. Когда выполнение программы дойдет до этой точки, следует вывести на экран окно Immediate, ввести в этом окне команду MsgBox «Это сообщение из окна непосредственного выполнения!»,vbOKOnly и нажать клавишу Enter. На экран эмулятора будет выведено соответствующее сообщение.
Еще один инструмент отладки – окно стека вызовов подпрограмм. Установив точку останова в теле подпрограммы или функции, в этом окне можно увидеть последовательность вызовов, которая привела программу в эту точку (рис. 3.37).