Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование для Linux. Профессиональный подход

Самьюэл Алекс

Шрифт:

5.5.4. Локальные сокеты

Сокеты, соединяющие процессы в пределах одного компьютера, работают в локальном пространстве имен (

PF_LOCAL
или
PF_UNIX
, это синонимы). Такие сокеты называются локальными или UNIX-сокетами. Их адресами являются имена файлов, указываемые только при создании соединения.

Имя сокета задается в структуре типа

sockaddr_un
. В поле
sun_family
необходимо записать константу
AF_LOCAL
, указывающую на то, что адрес находится в локальном пространстве имен. Поле
sun_path
содержит путевое имя файла и не может превышать 108 байтов. Длина структуры
sockaddr_un
вычисляется с помощью макроса
SUN_LEN
. Допускается любое имя файла, но процесс должен иметь право записи в каталог, где находится файл. При подключении к сокету процесс должен иметь право чтения файла. Несмотря на то что файловая система может экспортироваться через NFS на разные компьютеры, только процессам, работающим в пределах одного компьютера, разрешается взаимодействовать друг с другом посредством локальных сокетов.

При работе в локальном пространстве имен допускается только протокол с номером 0.

Локальный сокет является частью файловой системы, поэтому он отображается командой

ls
(обратите внимание на букву
s
в строке режима):

% ls -l /tmp/socket

srwxrwx--x 1 user group 0 Nov 13 19:16 /tmp/socket

Если локальный сокет больше не нужен, его файл можно удалить с помощью функции

unlink
.

5.5.5. Примеры программ, работающих с локальными сокетами

Работу с локальными сокетами мы проиллюстрируем двумя программами. Первая (листинг 5.10) — это сервер. Он создает локальный сокет и переходит в режим ожидания запросов на подключение. Приняв запрос, сервер читает сообщения из сокета и отображает на на экране, пока соединение не будет закрыто. Если поступает сообщение "quit", сервер удаляет сокет и завершает свою работу. Программа

socket-server
ожидает путевое имя сокета в командной строке.

Листинг 5.10. (socket-server.c) Сервер локального сокета

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <string.h>

#include <sys/socket.h>

#include <sys/un.h>

#include <unistd.h>

/* Чтение сообщений из сокета и вывод их на экран. Функция

продолжает работу до тех пор, пока сокет не будет закрыт.

Функция возвращает 0, если клиент послал сообщение "quit",

в противном случае возвращается ненулевое значение. */

int server(int client_socket) {

 while (1) {

int length;

char* text;

/* Сначала читаем строку, в которой записана длина сообщения.

Если возвращается 0, клиент закрыл соединение. */

if (read(client_socket, &length, sizeof(length)) == 0)

return 0;

/* Выделение буфера для хранения текста. */

text = (char*)malloc(length);

/* Чтение самого сообщения и вывод его на экран. */

read(client_socket, text, length);

printf("%s\n", text);

/*
Очистка буфера. */

free(text);

/* Если клиент послал сообщение "quit.", работа сервера

завершается. */

if (!strcmp(text, "quit"))

return 1;

 }

}

int main(int argc, char* const argv[]) {

 const char* const socket_name = argv[1];

 int socket_fd;

 struct sockaddr_un name;

 int client_sent_quit_message;

 /* Создание локального сокета. */

 socket_fd = socket(PF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);

 /* Переход в режим сервера. */

 name.sun_family = AF_LOCAL;

 strcpy(name.sun_path, socket_name);

 bind(socket_fd, SUN_LEN(&name));

 /* Ожидание запросов. */

 listen(socket_fd, 5);

 /* Непрерывный прием запросов на подключение. Для каждого

клиента вызывается функция server. Цикл продолжается,

пока не будет получено сообщение "quit". */

 do {

struct sockaddr_un client_name;

socklen_t client_name_len;

int client_socket_fd;

/* Прием запроса. */

client_socket_fd =

accept(socket_fd, &client_name, &client_name_len);

/* Обработка запроса. */

client_sent_quit_message = server(client_socket_fd);

/* Закрытие серверной стороны соединения. */

close(client_socket_fd);

 } while(!client_sent_quit_message);

 /* Удаление файла локального сокета. */

 close(socket_fd);

 unlink(socket_name);

 return 0;

}

Клиентская программа, показанная в листинге 5.11, подключается к локальному сокету и посылает сообщение. Путевое имя сокета и текст сообщения задаются в командной строке.

Листинг 5.11. (socket-client.c) Клиент локального сокета

#include <stdio.h>

#include <string.h>

#include <sys/socket.h>

#include <sys/un.h>

#include <unistd.h>

/* Запись строки TEXT в сокет, заданный

дескриптором SOCKET_FD. */

void write_text(int socket_fd, const char* text) {

 /* Сначала указывается число байтов в строке, включая

Поделиться с друзьями: