/* Сохранение имени сервера в адресной структуре. */
name.sun_family = AF_LOCAL;
strcpy(name.sun_path, socket_name);
/* Подключение к серверному сокету. */
connect(socket_fd, &name, SUN_LEN(&name));
/* передача сообщения, заданного в командной строке. */
write_text(socket_fd, message);
close(socket_fd);
return 0;
}
Прежде чем отравить текст сообщения, клиент записывает в сокет число (хранится в переменной
length
), определяющее длину сообщения в байтах. На противоположной стороне сервер выясняет длину сообщения и выделяет для него буфер соответствующего размера, после чего читает само сообщение.
Чтобы проверить этот пример, запустите в одном терминальном окне серверную программу, указав путь к сокету, например:
% ./socket-server /tmp/socket
В другом окне запустите несколько раз клиентскую программу, задав тот же путь к сокету плюс требуемое сообщение:
% ./socket-client /tmp/socket "Hello, world."
% ./socket-client /tmp/socket "This is a test."
Сервер получит и отобразит эти сообщения. Чтобы закрыть сервер, пошлите ему сообщение "quit":
% ./socket-client /tmp/socket "quit"
5.5.6. Internet-сокеты
UNIX-сокеты используются для организации взаимодействия двух процессов, выполняющихся на одном компьютере. С другой стороны. Internet-сокеты позволяют соединять между собой процессы, работающие на разных компьютерах.
Пространству имен Internet соответствует константа
PF_INET
. Internet-сокеты чаще всего работают по протоколам TCP/IP. Протокол IP (Internet Protocol) отвечает за низкоуровневую доставку сообщений, осуществляя при необходимости их разбивку на пакеты и последующую компоновку. Доставка пакетов не гарантируется, поэтому они могут исчезать или приходить в неправильном порядке. Каждый компьютер в сети имеет свой IP-адрес. Протокол TCP (Transmission Control Protocol) функционирует поверх протокола IP и обеспечивает надежную доставку сообщений, ориентированную на установление соединений.
DNS-имена
Легче запоминать имена а не числа, поэтому служба DNS (Domain Name Service) закрепляет за IP-адресами доменные имена вида
www.codesourcery.com
. Служба DNS организована в виде всемирной иерархии серверов имен. Чтобы использовать доменные имена в программах, нет необходимости разбираться в протоколах DNS
Адрес Internet-сокета состоит из двух частей: адреса компьютера и номера порта. Эта информация хранится в структуре типа
sockaddr_in
. В поле
sin_family
необходимо записать константу
AF_INET
, указывающую на то, что адрес принадлежит пространству имен Internet.
В поле
sin_addr
хранится IP-адрес компьютера в виде 32-разрядного целого числа. Благодаря номерам портов можно различать сокеты, создаваемые на одном компьютере. В разных системах многобайтовые значения могут храниться с разным порядком следования байтов, поэтому с помощью функции
htons
необходимо преобразовать номер порта в число с сетевым порядком следования байтов.
Функция
gethostbyname
преобразует адрес компьютера из текстового представления — стандартного точечного (например, 10.10.10.1) или доменного (например,
www.codesourcery.com
) — во внутреннее 32-разрядное. Функция возвращает указатель на структуру типа
hostent
. IP-адрес находится в ее поле
h_addr
.
Программа, представленная в листинге 5.12, иллюстрирует работу с Internet-сокетами. Программа запрашивает начальную страницу у Web-сервера, адрес которого указан в командной строке.
Листинг 5.12. (socket-inet.c) Чтение страницы с Web-сервера
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
/* Отображение содержимого Web-страницы, полученной из
серверного сокета. */
void get_home_page(int socket_fd) {
char buffer[10000];
ssize_t number_characters_read;
/* Отправка HTTP-команды GET с запросом начальной страницы. */
sprintf(buffer, "GET /\n");
write(socket_fd, buffer, strlen(buffer));
/* Чтение данных из сокета. Функция read может вернуть
не все данные сразу, поэтому продолжаем чтение, пока