Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework

Климов Александр Петрович

Шрифт:

Пример работы с элементами

OpenFileDialog
и
SaveFileDialog
приведен в листинге 3.14.

Листинг 3.14

private void butOpen_Click(object sender, EventArgs e) {

 ofd.Filter = "DLL|*.dll|Картинки|*.jpg";

 ofd.InitialDirectory = "\\My Documents\\Templates";

 if (DialogResult.OK == ofd.ShowDialog) {

statusBar1.Text = ofd.FileName;

 } else {

statusBar1.Text = "Вы нажали на
кнопку Отмена!";

 }

}

Элементы HScrollBar и VScrollBar

Элементы управления

HScrollBar
и
VScrollBar
позволяют создавать полосы прокрутки для элементов, которые изначально не обладают этой функциональностью. Пользоваться этими полосами прокрутки совсем не сложно. Свойство
Minimum
задает значение элемента, когда ползунок находится в крайней левой или в крайней верхней позиции, для
HScrollBar
или
VScrollBar
соответственно. Свойство
Maximum
, задает максимальное значение для полос прокрутки. Значение свойства
Value
зависит от положения ползунка. Оно всегда находится в диапазоне между значениями свойств
Minimum
и
Maximum
.

Когда пользователь щелкает на полосе прокрутки, то свойство Value изменяется в соответствии со значением, заданным в свойстве

LargeChange
. Когда пользователь нажимает на кнопку навигации со стрелкой, то свойство Value изменяется в соответствии со значением, заданным в свойстве
SmallChange
. Следует обратить внимание на то, что если ползунок находится в положении, определяемом свойством
Maximum
, то свойство
Value
не равно значению
Maximum
. В этом случае значение свойства
Value
вычисляется по формуле
Maximum - LargeChange + 1
.

При изменении свойства

Value
инициируется событие
ValueChanged
. В листинге 3.15 приведен пример работы с полосами прокрутки.

Листинг 3.15

private void vScrollBar1_ValueChanged(object sender, EventArgs e) {

 this.lblScroll.Text = this.vScrollBar1.Value.ToString;

}

На рис. 3.10 показан внешний вид приложения. Если переместить ползунок в нижнюю часть полосы прокрутки, то значение в соответствии с формулой будет равно 91.

Рис. 3.10. Пример работы с полосами прокрутки

Список рисунков (ImageList)

Элемент управления

ImageList
уже рассматривался при знакомстве с элементом
ToolBar
. Элемент
ImageList
используется для хранения коллекций растровых изображений. Как и многие другие элементы, список рисунков не отображается во время выполнения программы, а используется как контейнер, из которого по мере необходимости извлекаются хранимые изображения. Как правило, данный элемент используется совместно с такими элементами управления, как
ListView
,
TreeView
и
ToolBar
.

Изображения можно добавлять в элемент управления во время работы приложения. Для этого используется метод

Add
, который входит в состав члена класса
Images
. Сами картинки могут располагаться как в отдельных файлах, так и в ресурсах приложения. В листинге 3.16 показано, как можно добавить картинку из ресурсов в
ImageList
, а затем отобразить ее в элементе интерфейса
PictureBox
.

Листинг 3.16

Bitmap image = new Bitmap(Assembly.GetExecutingAssembly,

 GetManifestResourceStream(@"ImageList_CS.home.gif"));

imgList.Images.Add(image);

picTest.Image = imgList.Images[0];

Изображение добавляется в начало списка, и его порядковый номер будет равен нулю. Если в

ImageList
уже было одно изображение, то новая картинка будет иметь порядковый номер, равный единице. Это иллюстрируется листингом 3.17.

Листинг 3.17

private void butFromImageListClick(object sender, EventArgs e) {

 picTest.Image = imgList.Images[1];

}

Все картинки, находящиеся в

ImageList
, имеют одинаковый размер. По умолчанию используется размер 16×16 пикселов. Разработчик может изменить размеры изображений, используя свойство
ImageSize
. Если менять отображаемые картинки при помощи таймера, то можно даже создать небольшую мультипликацию. Для этого достаточно список рисунков заполнить набором изображений, а затем поочередно отображать их в графическом поле.

Элемент PictureBox

Элемент управления

PictureBox
используется для отображения графики. Данный элемент имеет ограниченную функциональность и не позволяет растягивать картинку в соответствии с размерами графического поля.

В листинге 3.18 приведен фрагмент кода, который позволяет загрузить изображение из графического файла.

Листинг 3.18

private void butFromFile_Click(object sender, EventArgs e) {

 picTest.Image = new Bitmap(@"\Windows\banner.gif");

}

Если использовать этот способ для добавления картинки, то нужно добавить изображение в проект и для свойства

Build Action
в окне свойств
Properties
задать значение
Content
. В процессе подготовки приложения к инсталляции изображение будет рассматриваться как часть программы. В рассмотренном примере использовалась готовая картинка, которая находится в папке
Windows
.

Также можно загрузить изображение из ресурсов приложения. В этом случае надо добавить картинку в проект и для свойства

Build Action
задать значение
Embedded Resource
. Тогда не придется специально включать изображения в состав инсталлятора. В листинге 3.19 приведен пример, иллюстрирующий добавление изображения из ресурсов.

Листинг 3.19

private void butRes_Click(object sender, EventArgs e) {

Поделиться с друзьями: