Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework

Климов Александр Петрович

Шрифт:

Элемент HardwareButton

На карманных компьютерах кроме клавиш навигации присутствуют также дополнительные кнопки, при помощи которых активируются часто запускаемые приложения. Как правило, в состав программного обеспечения КПК входит утилита, с помощью которой можно назначить каждой из этих кнопок определенные команды. Но можно представить ситуацию, когда для создаваемой игры нужно, чтобы управление осуществлялось с помощью этих кнопок. Тогда необходимо переопределить на время поведение кнопок в вашем приложении. И сделать это можно с помощью элемента

HardwareButton
, который появился в .NET Compact Framework 2.0.

Следует рассмотреть пример использования этого нового элемента. Прежде всего нужно создать новый проект и поместить на панели

Component tray
два элемента
HardwareButton
с именами
hrdLeftRotate
и
hrdRightRotate
. Для каждой переопределяемой кнопки необходимо создать свой экземпляр элемента
HardwareButton
. В рассматриваемом примере будут переопределяться вторая и третья кнопки.

Также на форме надо разместить графическое поле

PictureBox
. В него надо загрузить любое изображение и растянуть картинку таким образом, чтобы она заняла верхнюю половину экрана. Изображение надо пристыковать к верхней части формы. Для этого свойству
Dock
присваивается значение
Top
. Также на форме надо разместить надпись
Label
, при помощи которой будут отображаться подсказки. Надпись следует пристыковать к нижней части формы. Для этого свойству
Dock
присваивается значение
Bottom
. У обоих добавленных элементов
HardwareButton
нужно отыскать свойство
AssociatedControl
и задать значение
Form1
. Также надо изменить значения свойств
HardwareKey
. Для первого элемента применяется значение
ApplicationKey2
, что соответствует второй кнопке. Для второго элемента задается значение
ApplicationKey3
, что соответствует третьей кнопке под экраном. Теперь, когда все необходимые свойства установлены, нужно написать код для события
Form1_KeyUp
. Код приведен в листинге 3.31.

Листинг 3.31

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) {

 label1.Text = "Нажмите вторую кнопку для поворота экрана на 90 градусов";

}

private void Form1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) {

 switch ((HardwareKeys)e.KeyCode) {

 case HardwareKeys.ApplicationKey2:

if (SystemSettings.ScreenOrientation == ScreenOrientation.Angle0) {

SystemSettings.ScreenOrientation = ScreenOrientation.Angle90;

label1.Text =

"Нажмите третью кнопку для поворота экрана в первоначальную позицию";

}

break;

 case HardwareKeys.ApplicationKey:

if (SystemSettings.ScreenOrientation == ScreenOrientation.Angle90) {

SystemSettings.ScreenOrientation = ScreenOrientation.Angle;

label1.Text = "Нажмите вторую кнопку для поворота экрана на 90 градусов";

}

break;

 default:

break;

 }

}

Запустите программу и попытайтесь нажимать по очереди на вторую и третью кнопки под экраном карманного компьютера. Результат показан на рис. 3.22.

Рис. 3.22. Поворот экрана при помощи аппаратных кнопок

ПРИМЕЧАНИЕ

В документации говорится, что различные модели КПК имеют различное число кнопок, причем не все из них поддерживаются на системном уровне. Например, Windows Mobile 2003 для Pocket PC поддерживает четыре кнопки, a Windows Mobile 5.0 для Pocket PC поддерживает пять кнопок. При этом класс HardwareButton не поддерживается смартфонами и другими

устройствами на базе Windows СЕ, которые не является устройствами Pocket PC.

Глава 4

Улучшаем элементы управления

В каждой новой версии Visual Studio .NET разработчики из Microsoft добавляют новые элементы управления, а также улучшают функциональность уже существующих элементов. Особенно это заметно на примере .NET Compact Framework. Уже простое сравнение имеющихся элементов управления в версиях 1.0 и 2.0 показывает, как много было добавлено новых элементов управления. Но, тем не менее, Microsoft не может создать элементы на все случаи жизни. Поэтому программистам иногда приходится создавать собственные элементы. Также для улучшения существующих элементов программисты прибегают к различным трюкам и хитростям. В этой главе будут рассмотрены некоторые приемы, которые, возможно, пригодятся в вашей практике.

Текстовые поля

Текстовые поля довольно часто используются в приложениях. В принципе, они достойно справляются с поставленными задачами, имея необходимую функциональность. Предположим, что на форме расположены несколько текстовых полей для ввода информации. Для улучшения удобства использования применяется следующий трюк: после того как пользователь ввел необходимые данные в текстовом поле и нажал клавишу

Enter
, фокус переходит к следующему текстовому полю. Код, реализующий подобный механизм работы, приведен в листинге 4.1.

Листинг 4.1

private void textBox1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) {

 if (e.KeyCode == Keys.Enter) textBox2.Focus;

}

private void textBox2_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) {

 if (e.KeyCode = Keys.Enter) textBox3.Focus;

}

private void textBox3_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) {

 if (e.KeyCode == Keys.Enter) textBox1.Focus;

}

Управление полосой прокрутки

При отображении большого текста пользователь может применять полосу прокрутки для перемещения по тексту. Разработчик может использовать сообщение

WM_VScroll
для программного управления полосой прокрутки. Например, можно использовать этот механизм для создания эффекта автоматической прокрутки текста.

Для иллюстрации примера нужно расположить на форме текстовое поле и отобразить в нем какой-нибудь длинный текст. В примере используется отрывок из произведения А. Пушкина «Дубровский». Также на форме надо расположить четыре кнопки, при помощи которых пользователь сможет управлять отображением текста, прокручивая его на одну строчку или страницу вниз и вверх. В листинге 4.2 приведен код, который реализует описанный способ отображения текста.

Листинг 4.2

[DllImport("coredll.dll")]

extern static int SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, int wParam, int lParam);

/// <summary>

/// Сообщение Windows для работы с полосой прокрутки

/// </summary>

const int WM_VSCROLL = 0x115;

// константы для сообщения WM_VSCROLL

const int SB_LINEUP = 0:

const int SB_LINEDOWN = 1;

const int SB_PAGEUP = 2;

const int SB_PAGEDOWN = 3;

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) {

 // Отрывок из повести А.С.Пушкина "Дубровский"

 txtBook.Text = @"Несколько лет тому назад в одном из своих

 поместий жил старинный русский барин, Кирила Петрович Троекуров.

 Его богатство, знатный род и связи давали ему большой вес в губерниях,

Поделиться с друзьями: