Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework

Климов Александр Петрович

Шрифт:
Листинг 11.22

if (goingDown) {

 // если сыр движется вниз

 if (cheeseRectangle.IntersectsWith(breadRectangle)) {

// столкновение

bool rightIn =

breadRectangle.Contains(cheeseRectangle.Right, cheeseRectangle.Bottom);

bool leftIn =

breadRectangle.Contains(cheeseRectangle.Left, cheeseRectangle.Bottom);

// способ отражения

if (rightIn & leftIn) {

//
отражается вверх

goingDown = false;

} else {

// отражается вверх

goingDown = false;

// в зависимости от вида столкновений

if (rightIn) {

goingRight = false;

}

if (leftIn) {

goingRight = true;

}

}

 }

}

Обратите внимание на то, что сыр отскакивает только при движении в нижнюю часть экрана. Используя подобный подход, можно создать игру, в которой пользователь будет стараться не дать сыру упасть на дно экрана, отбивая его батоном.

Новые объекты

Продолжим улучшать игру. Теперь в игру будут введены и помидоры. Их изображения тоже надо ввести в состав проекта, как показано в листинге 11.23.

Листинг 11.23

/// <summary>

/// Изображение, содержащее помидор

/// </summary>

private Image tomatoImage = null;

// Получаем изображение помидора

tomatoImage = new System.Drawing.Bitmap(

 execAssem.GetManifestResourceStream(@"Bouncer.tomato.gif"));

Следует нарисовать несколько помидоров в верхней части экрана. Помидоры будут использоваться в качестве мишеней, которые нужно уничтожать, сбивая их кусочком сыра.

Для отслеживания попаданий нужно знать позицию каждого помидора и определять момент столкновения. Можно было создать массив, содержащий координаты каждого помидора, но лучше воспользоваться структурой, приведенной в листинге 11.24.

Листинг 11.24

/// <summary>

/// Позиция и состояние помидора

/// </summary>

struct tomato {

 public Rectangle rectangle;

 public bool visible;

}

Использование структуры позволит хранить позицию помидора и определять его видимость. При столкновении сыра с помидором овощ должен исчезнуть, позволяя тем самым игроку заработать очки.

Размещение помидоров

Нужно создать массив помидоров для размещения на экране, как показано в листинге 11.25.

Листинг 11.25

/// <summary>

/// Расстояние между помидорами.

/// Устанавливаем один раз для игры

/// </summary>

private int tomatoSpacing = 4;

/// <summary>

/// Высота,
на которой рисуется помидор

/// Высота может меняться в процессе игры

/// Начинаем с верхней части экрана

/// </summary>

private int tomatoDrawHeight = 4;

/// <summary>

/// Количество помидоров на экране.

/// Устанавливается при старте игры

/// методом initialiseTomatoes.

/// </summary>

private int noOfTomatoes;

/// <summary>

/// Позиции всех помидоров на экране

/// </summary>

private tomato[] tomatoes;

При усложнении игры помидоры должны отображаться все ниже и ниже, заставляя пользователя действовать интуитивно. Переменная

tomatoDrawHeight
будет отвечать за эту задачу. Для инициализации местоположения помидоров нужно создать функцию
initialiseTomatos
, которая использует размеры помидоров и экрана. Ее код приведен в листинге 11.26.

Листинг 11.26

/// <summary>

/// Вызывается один раз для установки всех помидоров

/// </summary>

private void initialiseTomatoes {

 noOfTomatoes =

(this.ClientSize.Width - tomatoSpacing) /

(tomatoImage.Width + tomatoSpacing);

 // создаем массив, содержащий позиции помидоров

 tomatoes = new tomato[noOfTomatoes];

 // Координата x каждого помидора

 int tomatoX = tomatoSpacing / 2;

 for (int i = 0; i < tomatoes.Length; i++) {

tomatoes[i].rectangle =

new Rectangle(tomatoX, tomatoDrawHeight,

tomatoImage.Width, tomatoImage.Height);

tomatoX = tomatoX + tomatoImage.Width + tomatoSpacing;

 }

}

Вызов этого метода следует разместить в конструкторе формы. Метод подсчитывает количество помидоров, создает массив структур и задает прямоугольники, определяющие позицию каждого помидора на экране. Теперь их надо разместить на форме в один ряд. Код, отвечающий за эти действия, приведен в листинг 11.27.

Листинг 11.27

/// <summary>

/// Вызывается для создания ряда помидоров.

/// </summary>

private void placeTomatoes {

 for (int i = 0; i < tomatoes.Length; i++) {

tomatoes[i].rectangle.Y = tomatoDrawHeight;

tomatoes[i].visible = true;

 }

}

Этот метод вызывается один раз при старте игры, а после этого он запускается после уничтожения очередного ряда томатов. Метод обновляет высоту с новым значением и делает изображения томатов видимыми. Вызов данного метода также размещается в конструкторе формы.

Поделиться с друзьями: