Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Шрифт:
5. Найдите файл изображения, который вы хотите добавить, и выделите его. (Примечание. Я настоятельно рекомендую выбирать файлы размером менее 300 Кбайт, иначе вы будете создавать в своем приложении гигантские файлы изображений, которые по своим размерам, скорее всего, будут превышать само приложение; растровые изображения с чрезмерно большим разрешением могут приводить к нехватке памяти устройства при их загрузке во время выполнения.) В данном примере мы будем полагать, что загружается файл MyImage.PNG.
6. Перейдя в окно Visual Studio .NET Solution Explorer, выделите только что добавленный файл изображения (MyImage.PNG), щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите в открывшемся контекстном меню пункт Properties (Свойства).
7. В открывшемся диалоговом окне Properties найдите свойство Build Action (Действие
8. Измените значение свойства Build Action на Embedded Resource (Встроенный ресурс); это означает, что двоичное содержимое файла MyImage.PNG будет встраиваться в исполняемый образ приложения всякий раз, когда оно будет компилироваться.
Независимо от того, чувствителен ли к регистру используемый вами язык программирования (для C# регистр имеет значение, для VB.NET — нет), в именах встроенных ресурсов строчные и прописные буквы различаются. Тщательно следите за правильным использованием регистра букв в именах файлов, которые вы делаете встроенными ресурсами; при поиске потоков ресурсов во время выполнения ваше приложение будет использовать буквы в том же регистре, в котором вы их указали. Если потоки ресурсов не удается найти из-за несовпадения имен, то во время выполнения генерируется исключение. Ошибки подобного рода являются распространенными, и их поиск может заставить вас понервничать, если вы не знаете о том, что надо сразу же проверять, правильно ли указаны регистры букв.
Приведенный в листинге 13.6 код демонстрирует, как загрузить растровое изображение из потока встроенного ресурса в ваше приложение. В соответствии с предыдущим изложением в качестве изображения для примера используется файл MyImage.PNG. Этот код следует поместить в форму с элементами управления Button и PictureBox. Как и в предыдущих примерах, для подключения события button1_click к кнопке button1 следует дважды щелкнуть на кнопке в окне конструктора форм, в результате чего будет автоматически сгенерирован костяк функции.
При использовании изображений в приложении очень важно правильно выбрать для них формат хранения. Для крохотных битовых образов (например, 8×8 пикселей) применение сжатия смысла не имеет, поскольку они и так малы. В случае более крупных изображений можно сэкономить довольно много места по сравнению с несжатыми форматами (например, *.BMP), используя сжатые форматы с потерями (например, *.JPG) или без потерь (например, *.PNG). Несжатые фоновые изображения с размерами порядка размеров экрана могут значительно увеличить общий размер приложения. Особое внимание следует уделять выбору форматов хранения для изображений, в которых один цвет будет считаться прозрачным во время выполнения; в таких случаях необходимо использовать только форматы со сжатием без потерь. Сжатие с потерями часто позволяет сэкономить много места, но этого удается достигнуть лишь ценой ослабления контроля за каждым отдельным пикселем изображения; вы получаете лишь приближенное изображение. Растровые изображения с областями прозрачности требуют точного указания цвета каждого пикселя.
Резюме
Создание отличного пользовательского интерфейса — это трудная, однако увлекательная задача проектирования. Во-первых, вы должны либо адаптировать идею своего проекта к привычным схемам использования и форм фактору выбранного вами целевого устройства, либо выбрать подходящий тип мобильных устройств, который соответствует проектным целям. Мобильные устройства значительно отличаются от настольных компьютеров и лэптопов своим интерфейсом и стереотипом использования. Также и различные классы устройств значительно отличаются друг от друга. Попытки разработки пользовательского интерфейса, способного хорошо работать на различных устройствах, — это гарантия того, что он будет плохо работать на каждом из них. Чтобы обеспечить наилучшие условия работы для пользователя, определяйте для себя целевые мобильные устройства и оптимизируйте интерфейс мобильного приложения применительно к каждому конкретному случаю.
В процессе принятия проектных решений очень важно учитывать, будут ли пользователи работать с интерфейсом вашего приложения с помощью одной или двух рук. Часто это решение диктуется особенностями оборудования, которое выбрано вами в качестве целевого; например, с сенсорными экранами обычно работают, используя две руки, а с мобильными телефонами — обычно одну. Явно укажите в своем основном документе проекта, для какого варианта использования предназначено приложение, и следите за учетом этого требования на протяжении всего процесса проектирования и разработки. При проектировании интерфейсов, которыми пользователь будет оперировать одной рукой, важно учитывать единообразие способов и простоту навигации в пределах интерфейса при помощи щелчков; не заставляйте пользователя при перемещении по часто встречающимся навигационным маршрутам менять кнопки. В процессе навигации по вашему приложению пользователь не должен быть вынужденным переводить взгляд с экрана устройства на клавиатуру; это отвлекает его и нарушает плавность течения его мыслей.