Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Шрифт:
' SetUpGameStateForStartScreen
Case GameState.AskQuestion
'Если переход в данное состояние осуществляется из состояния,
'для которого это запрещено, возбудить исключение
If ((m_CurrentGameState <> GameState.StartScreen) _
AndAlso (m_CurrentGameState <> GameState.CongratulateUser) _
AndAlso (m_CurrentGameState <> GameState.ScoldUser)) Then
Throw New System.Exception("Запрещённое
изменение состояния!")
End If
'ЧТО СДЕЛАТЬ: Поместите сюда код, выполняющий следующие операции:
' 1. Скрытие (Hide), отображение (Show) и перемещение (Move)
' элементов управления пользовательского интерфейса
' 2. Настройка переменных/состояний игры, соответствующих
' данному режиму работы
'
' SetUpGameStateForAskQuestion
Case GameState.CongratulateUser
'Если переход в данное состояние осуществляется из состояния,
'для которого это запрещено, возбудить исключение
If (m_CurrentGameState <> GameState.AskQuestion) Then
Throw New System.Exception("Запрещённое изменение состояния!")
End If
'ЧТО СДЕЛАТЬ: Поместите сюда код, выполняющий следующие операции:
' 1. Скрытие (Hide), отображение (Show) и перемещение (Move)
' элементов управления пользовательского интерфейса
' 2. Настройка переменных/состояний игры, соответствующих
' данному режиму работы
'
' SetUpGameStateForCongratulateUser
Case GameState.ScoldUser
'Если переход в данное состояние осуществляется из состояния,
'для которого это запрещено, возбудить исключение
If (m_CurrentGameState <> GameState.AskQuestion) Then
Throw New System.Exception("Запрещённое изменение состояния!")
End If
'ЧТО СДЕЛАТЬ: Поместите сюда код, выполняющий следующие операции:
' 1. Скрытие (Hide), отображение (Show) и перемещение (Move)
' элементов управления пользовательского интерфейса
' 2. Настройка переменных/состояний игры, соответствующих
' данному режиму работы
' SetUpGameStateForScoldUser
Case Else
Throw New System.Exception("Наизвестное состояние!")
End Select
'Сохранить запрошенное новое состояние в качестве текущего
m_CurrentGameState = newGameUIState
End Sub
End Class
Листинг 5.2.
Неявное изменение состояния приложения (неудачный подход)
'Код, выполняющийся при загрузке формы
Private Sub Form1_Load(ByVal senderAs System.Object,ByVal _
e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
TextBox1.Visible = True
ListBox1.Visible = False
End Sub
'Данные
Private m_someImportantInfoAs String
'Пользователь щелкнул на кнопке и хочет перейти к выполнению
'следующего шага данного приложения. Скрыть текстовое окно и отобразить
'окно списка в отведенном для этого месте.
Private Sub Button1_Click(ByVal senderAs System.Object,ByVal _
e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
m_someImportantInfo = TextBox1.Text
TextBox1.Visible = False
ListBox1.Visible =True
End Sub
Листинг 5.3. Явное изменение состояния приложения (удачный подход)
Private m_someImportantInfo As String
'Определить состояния, в которых может находиться приложение
Enum MyStates
step1
step2
End Enum
'----------------------------------------------------
'Главная функция, которая
'вызывается всякий раз, когда возникает необходимость
'в изменении состояния приложения
'----------------------------------------------------
Sub ChangeApplicationState(ByVal newStateAs MyStates)
Select Case newState
Case MyStates.step1
TextBox1.Visible = True
ListBox1.Visible = False
Case MyStates.step2
m_someImportantInfo = TextBox1.Text
TextBox1.Visible = False
ListBox1.Visible = True
End Select
End Sub
'----------------------------------------------------------------------
'Пользователь щелкнул на кнопке и хочет перейти к выполнению
'следующего шага данного приложения. Скрыть текстовое окно и отобразить
'окно списка в отведенном для этого месте.
Поделиться с друзьями: