Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Шрифт:
'Избавиться от массива
s_colPlayerBitmaps = Nothing
End Sub
'-----------------------------------------
'Функция: возвращает коллекцию изображений
'-----------------------------------------
Public Shared Function g_PlayerBitmapsCollection _
As System.Collections.ArrayList
'---------------------------------------------------------------
'Если
изображения уже загружены, их достаточно только возвратить
'---------------------------------------------------------------
If Not (s_colPlayerBitmaps Is Nothing) Then
Return scolPlayerBitmaps
End If
'Загрузить изображения как ресурсы из исполняемого двоичного файла
Dim thisAssemblyAs System.Reflection.Assembly = _
System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly
Dim thisAssemblyNameAs System.Reflection.AssemblyName = _
thisAssembly.GetName
Dim assemblyNameAs String = thisAssemblyName.Name
'Загрузить изображения
s_Player_Bitmap1 =New System.Drawing.Bitmap( _
thisAssembly.GetManifestResourceStream(assemblyName _
+ ".Hank_RightRun1.bmp"))
s_Player_Bitmap2 = New System.Drawing.Bitmap( _
thisAssembly.GetManifestResourceStream(assemblyName _
+ ".Hank_RightRun2.bmp"))
s_Player_Bitmap3 = New System.Drawing.Bitmap( _
thisAssembly.GetManifestResourceStream(assemblyName _
+ ".Hank_LeftRun1.bmp"))
s_Player_Bitmap4 = New System.Drawing.Bitmap( _
thisAssembly.GetManifestResourceStream(assemblyName _
+ ".Hank_LeftRun2.bmp"))
'Добавить изображения в коллекцию
s_colPlayerBitmaps = New System.Collections.ArrayList
s_colPlayerBitmaps.Add(s_Player_Bitmap1)
s_colPlayerBitmaps.Add(s_Player_Bitmap2)
s_colPlayerBitmaps.Add(s_Player_Bitmap3)
s_colPlayerBitmaps.Add(s_Player_Bitmap4)
'Возвратить коллекцию
Return s_colPlayerBitmaps
End Function
Private Shared s_blackPen As System.Drawing.Pen
Private Shared s_whitePen As System.Drawing.Pen
Private Shared s_ImageAttribute As _
System.Drawing.Imaging.ImageAttributes
Private Shared s_boldFont As System.Drawing.Font
'------------------------------------------------
'Вызывается
для освобождения от любых графических
'ресурсов, которые могли быть кэшированы
'------------------------------------------------
Private Shared Sub g_CleanUpDrawingResources
'Освободить память от черного пера, если таковое имеется
If Not (s_blackPenIs Nothing) Then
s_blackPen.Dispose
s_blackPen = Nothing
End If
'Освободить память от белого пера, если таковое имеется
If Not (s_whitePenIs Nothing) Then
s_whitePen.Dispose
s_whitePen = Nothing
End If
'Освободить память от атрибута ImageAttribute, если таковой имеется.
'Примечание. Метод Dispose для этого типа не предусмотрен,
'поскольку все его данные являются управляемыми
If Not (s_ImageAttribute Is Nothing) Then
s_ImageAttribute = Nothing
End If
'Освободить память от полужирного шрифта, если таковой имеется
If Not (s_boldFontIs Nothing) Then
b_boldFont.Dispose
s_boldFont = Nothing
End If
End Sub
'-----------------------------------------
'Эта функция позволяет получить доступ
'к черному перу, находящемуся в кэш-памяти
'-----------------------------------------
Private Shared Function g_GetBlackPen As System.Drawing.Pen
'Если перо еще не существует, создать его
If (s_blackPen Is Nothing) Then
s_blackPen = New System.Drawing.Pen( _
System.Drawing.Color.Black)
End If
'Возвратить черное перо
Return s_blackPen
End Function
'----------------------------------------
'Эта функция позволяет получить доступ
'к белому перу, находящемуся в кэш-памяти
'----------------------------------------
Private Shared Function g_GetWhitePen As System.Drawing.Pen
'Если перо еще не существует, создать его
If (s_whitePen Is Nothing) Then
s_whitePen = New System.Drawing.Pen( _
Поделиться с друзьями: