Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Салмре Иво

Шрифт:

 //операцию сборки мусора

 System.GC.Collect;

 //Запустить таймер

 PerformanceSampling.StartSample(3, "Clear - Use BeginUpdate");

 treeView1.BeginUpdate;

 treeView1.Nodes.Clear;

 treeView1.EndUpdate;

 //Остановить таймер и отобразить результат

 PerformanceSampling.StopSample(3);

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show(PerformanceSampling.GetSampleDurationText(3));

}

//-------------------------------------

//Код
для кнопки "Fill: Use Array"

//

//Подход, в котором используется массив

//-------------------------------------

private void FillArrayBeforeAttachingToTree_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 //Очистить массив для создания одинаковых условий тестирования

 if (treeView1.Nodes.Count > 0) {

treeView1.BeginUpdate;

treeView1.Nodes.Clear;

treeView1.EndUpdate;

treeView1.Update;

 }

 //Для повышения корректности тестирования предварительно выполнить

 //операцию сборки мусора

 System.GC.Collect;

 //Запустить таймер

 PerformanceSampling.StartSample(4, "Populate - Use Array");

 //Распределить память для нашего массива узлов дерева

 System.Windows.Forms.TreeNode [] newTreeNodes = new System.Windows.Forms.TreeNode[NUMBER_ITEMS];

 //Заполнить массив

 for(int i = 0; i < NUMBER_ITEMS; i++) {

newTreeNodes[i] = newSystem.Windows.Forms.TreeNode("TreeItem" + i.ToString);

 }

 //Связать массив с элементом управления

 TreeView treeView1.BeginUpdate;

 treeView1.Nodes.AddRange(newTreeNodes);

 treeView1.EndUpdate;

 //Остановить таймер и отобразить результат

 PerformanceSampling.StopSample(4);

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show(PerformanceSampling.GetSampleDurationText(4));

}

Результаты, полученные с использованием различных методик добавления данных в элемент управления TreeView и их исключения из него, приведены в таблицах 11.1 и 11.2.

Таблица 11.1. Физическое устройство Pocket PC: добавление 800 элементов данных (время в секундах)

Номер теста Не оптимизированный подход Использование методов BeginUpdate/EndUpdate Использование массива
1 40,785 12,484 10,388
2 40,533 12,322 10,419
3 40,878 13,343 11,686
Среднее 40,732 12,716 10,831
Экономия времени по сравнению с базовым значением Базовое значение (0%) 68,78% 73,41%

Из

табл. 11.1 видно, что экономия времени, достигаемая за счет окружения кода, предназначенного для добавления в элемент управления TreeView и исключения из него данных, вызовами методов BeginUpdate и EndUpdate, составила примерно две трети (68,78%). Наряду с этим, благодаря тому, что мерцание элементов управления вследствие их обновления происходит реже, повышается и привлекательность интерфейса, оцениваемая с позиций конечного пользователя. Использование метода AddRange (столбец "Использование массива") для заполнения данными элемента управления TreeView позволило уменьшить накладные расходы еще на 5%; это улучшение также является ощутимым.

Было довольно-таки неожиданно обнаружить, что использование пары вызовов BeginUpdate и EndUpdate привело не только к значительному увеличению скорости добавления данных в элемент управления TreeView, но и оказало достаточно сильное влияние на скорость их удаления. Результаты, полученные с использованием двух различных подходов для удаления данных из элемента управления TreeView, сравниваются в табл. 11.2.

Таблица 11.2. Очистка 800 элементов данных (время в секундах)

Номер теста Не оптимизированный подход Использование методов BeginUpdate/EndUpdate
1 18,791 8,656
2 15,910 8,964
3 16,821 8,516
Среднее 17,174 8,712
Экономия времени по сравнению с базовым значением Базовое значение (0 %) 49,27 %

Как видно из табл. 11.2, одного лишь окружения кода, предназначенного для удаления данных из элемента управления TreeView, вызовами методов BeginUpdate и EndUpdate оказалось достаточным для того, чтобы достигнуть 50%-ной экономии времени.

На основании полученных результатов можно сделать следующие выводы:

1. Очень важно внимательно исследовать возможности применяемого каркаса пользовательского интерфейса с целью отыскания в нем встроенных механизмов, которые могут быть использованы для повышения производительности

2. Было бы неправильно предполагать, будто такие концептуально простые операции, как, например, очистка элемента управления от данных, будут сами по себе выполняться быстро и поэтому не следует прилагать никаких усилий к их ускорению.

3. Всегда имеет смысл затратить время на количественную оценку быстродействия различных подходов, чтобы выбрать наиболее оптимальный способ решения задач, возлагаемых на пользовательский интерфейс.

Выполняйте тесты с использованием реальных объемов данных, которые будут отображаться в вашем приложении 

Обычная ошибка, которую допускают при написании кодов пользовательских интерфейсов. заключается в том, что в процессе проектирования и тестирования интерфейса используются данные меньшего объема, чем тот, с которым приходится сталкиваться при развертывании мобильного приложения. Алгоритм, который прекрасно справляется с извлечением из базы данных 20 элементов данных и их передачей пользовательскому интерфейсу, вовсе не обязательно сделает хорошо то же самое для 200 элементов данных. Если вы тестируете интерфейс, используя лишь небольшие наборы данных, то тем самым оставляете открытыми двери для множества неприятных сюрпризов, ожидающих вас на последующих стадиях разработки или при развертывании приложения, когда настанет черед работать с реальными объемами данных. Гораздо лучше выявлять все проблемы производительности еще на ранней стадии, когда для их преодоления могут быть найдены наиболее конструктивные решения; вносить изменения в проект впоследствии всегда труднее, это может нарушать стабильность работы приложения и почти всегда приводит к менее удовлетворительным результатам.

Поделиться с друзьями: