4. Дважды щелкните на элементе управления TextBox в окне конструктора форм. В результате этого будет создан и подключен к текстовому окну приведенный ниже обработчик событий textBox1_TextChanged. Введите соответствующий код из листинга 11.4, который будет реагировать на это событие.
5. Дважды щелкните на элементе управления RadioButton1 в окне конструктора форм. В результате этого будет создан и подключен к переключателю приведенный ниже обработчик событий radioButton1_Click. Введите соответствующий код из листинга 11.4, который будет реагировать на это событие.
6. Измените имя второй кнопки с button2 на buttonShowEventLog и дважды
щелкните на кнопке Button в окне конструктора форм. В результате этого будет создан и подключен к кнопке приведенный ниже обработчик событий buttonShowEventLog_Click. Введите соответствующий код из листинга 11.4, который будет реагировать на это событие
7. Введите оставшуюся часть приведенного ниже кода, включая операторы #if и #endif и переменные уровня класса.
8. В самом начале файла класса формы Form добавьте оператор #define EVENTINSTRUMENTATION. Это позволит вам использовать условную компиляцию кода.
9. Скомпилируйте пример и запустите его на выполнение. Щелкните на кнопке Button1, введите текст в текстовом поле TextBox и щелкните на кнопке ShowEventLog, чтобы увидеть список событий, которые были запущены.
10. Завершив выполнение приложения, удалите символы комментария в строке m_userInterfaceUpdateOccuring = true; кода обработчика событий Button_Click и повторно запустите приложение на выполнение. Обратите внимание, что установка этого флага предотвратила нежелательное выполнение кода приложения при запуске обработчиков событий в результате программного доступа к свойствам элементов управления.
Листинг 11.4. Использование модели состояний для обновления интерфейса и контроль запуска событий с целью более глубокого изучения процесса обработки событий и управления им