Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Салмре Иво

Шрифт:

3. Перейдите в окно конструктора форм для формы Form1. Добавьте в форму кнопку. Дважды щелкните на кнопке для перехода в окно редактора кода и введите код, представленный в обработчике события button1_Click в листинге 11.10.

4. Введите за кодом обработчика события button1_Click оставшуюся часть кода, представленного в листинге 11.10.

5. Скомпилируйте пример и запустите его на выполнение. Щелкните на кнопке Button1.

Листинг 11.9. Простой пользовательский элемент управления, который изменяет цвета и запускает событие, определяемое пользователем

//Простейший пользовательский
элемент управления

public class myButton : System.Windows.Forms.Control {

 //--------------------------------------

 //Объекты, необходимые нам для рисования

 //--------------------------------------

 System.Drawing.Brush m_RectangleBrush;

 System.Drawing.Brush m_TextBrush;

 System.Drawing.Color m_RectangleColor;

 //----------------------------------------------------

 //Событие, которое мы хотим предоставить на обработку.

 //Это - общедоступный делегат.

 //----------------------------------------------------

 public event System.EventHandler EventButtonTurningBlue;

 //Конструктор

 public myButton : base {

//ПРИМЕЧАНИЕ: Мы должны написать функцию Dispose и

//деструктор, который освобождает память от этих объектов

//Создать необходимые кисти

m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Black;

m_RectangleBrush = new System.Drawing.SolidBrush(m_RectangleColor);

m_TextBrush = new System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.White);

 }

 //-----------------------------------------------

 //Внутренним откликом на щелчок является

 //повторение трех различных цветов кнопки в цикле

 //-----------------------------------------------

 protected override void OnClick(System.EventArgs e) {

//--------------------------------------------------------

//Важно: Вызвать базовую реализацию. Это

//обеспечит возможность вызова любого обработчика событий,

//подключенного к данному элементу управления

//--------------------------------------------------------

base.OnClick(e);

//------------------------------------------------------

//Выбрать цвет новой кисти, исходя из цвета старой кисти

//------------------------------------------------------

if (m_RectangleColor == System.Drawing.Color.Black) {

m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Blue;

//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

//Запустить
событие !

//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

if (EventButtonTurningBlue!= null) {

//Возбудить событие без передачи аргумента

EventButtonTurningBlue(this, null);

}

}

else

if (m_RectangleColor == System.Drawing.Color.Blue) m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Red;

else m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Black;

//-----------------------

//Освободить старую кисть

//-----------------------

m_RectangleBrush.Dispose;

//----------------------------------------------------------------

//Создать новую кисть, которую мы собираемся использовать для фона

//----------------------------------------------------------------

m_RectangleBrush = new System.Drawing.SolidBrush(m_RectangleColor);

//------------------------------------------------------------

//Сообщить операционной системе, что наш элемент управления

//должен быть перерисован, как только представится возможность

//------------------------------------------------------------

this.Invalidate;

 }

 //----------------------------------------------------------------

 //Ради интереса подсчитаем, сколько раз осуществлялась перерисовка

 //----------------------------------------------------------------

 int m_paintCount;

 protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) {

//--------------------------------------------

//ВАЖНО: Вызвать базовый класс и позволить ему

//выполнить работу по рисованию

//--------------------------------------------

base.OnPaint(e);

//Увеличить на единицу значение счетчика вызовов

m_paintCount = m_paintCount + 1;

//-------------------------------------------------------------------

Поделиться с друзьями: