Программирование на Java
Шрифт:
public class Test {
public Test {
}
public static void main(String[] args) {
Test test = new Test;
SimpleTimeZone stz = new SimpleTimeZone(
TimeZone.getDefault.getRawOffset
,TimeZone.getDefault.getID
,Calendar.MARCH ,-1
,Calendar.SUNDAY
,test.getTime(2,0,0,0)
,Calendar.OCTOBER ,-1
,Calendar.SUNDAY
,test.getTime(3,0,0,0) );
System.out.println(stz.toString);
}
int getTime(int hour,int min,int sec,int ms) {
return hour 3600000 + min 60000 + sec 1000 + ms;
}
}
Результатом будет:
java.util.SimpleTimeZone[id=Europe/Moscow,offset=10800000,dstSavings=3600000,useDaylight=true, startYear=0,startMode=2,startMonth=2,startDay=-1,startDayOfWeek=1,startTime=7200000,startTimeMode=0, endMode=2,endMonth=9,endDay=-1,endDayOfWeek=1,endTime=10800000,endTimeMode=0]
Пример 14.12.
Интерфейс Observer и класс Observable
Интерфейс Observer определяет всего один метод, update (Observable o, Object arg), который вызывается, когда обозреваемый объект изменяется.
Класс Observable предназначен для поддержки обозреваемого объекта в парадигме MVC (model-view-controller), которая, как и другие проектные решения и шаблоны, описана в специальной литературе. Этот класс должен быть унаследован, если возникает необходимость в том, чтобы отслеживать состояние какого-либо объекта. Обозреваемый объект может иметь несколько обозревателей. Соответственно, они должны реализовать интерфейс Observer.
После того, как в состоянии обозреваемого объекта что-то меняется, необходимо вызвать метод notifyObservers, который, в свою очередь, вызывает методы update у каждого обозревателя.
Порядок, в котором вызываются методы update обозревателей, заранее не определен. Реализация по умолчанию подразумевает их вызов в порядке регистрации. Регистрация осуществляется с помощью метода addObserver(Observer o). Удаление обозревателя из списка выполняется с помощью deleteObserver(Observer o). Перед вызовом notifyObservers необходимо вызвать метод setChanged, который устанавливает признак того, что обозреваемый объект был изменен.
Рассмотрим пример организации взаимодействия классов:
public class TestObservable extends java.util.Observable {
private String name = "";
public TestObservable(String name) {
this.name = name;
}
public void modify {
setChanged;
}
public String getName {
return name;
}
}
public class TestObserver implements java.util.Observer {
private String name = "";
public TestObserver(String name) {
this.name = name;
}
public void update(java.util.Observable o,Object arg) {
String str = "Called update of " + name;
str += " from " + ((TestObservable)o).getName;
str += " with argument " + (String)arg;
System.out.println(str);
}
}
public class Test {
public Test {
}
public static void main(String[] args) {
Test test = new Test;
TestObservable to = new TestObservable("Observable");
TestObserver o1 = new TestObserver("Observer 1");
TestObserver o2 = new TestObserver("Observer 2");
to.addObserver(o1);
to.addObserver(o2);
to.modify;
to.notifyObservers("Notify argument");
}
}
Пример 14.13.
В результате работы на консоль будет выведено:
Called update of Observer 2 from Observable with argument Notify argument
Called update of Observer 1 from Observable with argument Notify argument
Пример 14.14.
На практике использовать Observer не всегда удобно, так как в Java отсутствует множественное наследование и Observer необходимо наследовать в самом начале построения иерархии классов. Как вариант, можно предложить определить интерфейс, задающий функциональность, сходную с Observer, и реализовать его в подходящем классе.
Коллекции
Зачастую в программе работа идет не с одним объектом, а с целой группой более или менее однотипных экземпляров (например, автопарк организации). Проще всего сделать это с помощью массивов. Однако, несмотря на то, что это достаточно эффективное решение для многих случаев, оно имеет некоторые ограничения. Так, обращаться к элементу массива можно только по его номеру (индексу). Также необходимо заранее задать длину массива и больше ее не менять.
Массивы существовали в Java изначально. Кроме того, было определено два класса для организации более эффективной работы с наборами объектов: Hashtable и Vector. В JDK 1.2 набор классов, поддерживающих работу с коллекциями, был существенно расширен.
Существует несколько различных типов классов-коллекций. Все они разрабатывались, по возможности, в соответствии с единой логикой и определенными интерфейсами и там, где это возможно, работа с ними унифицирована. Однако все коллекции отличаются внутренними механизмами хранения, скоростью доступа к элементам, потребляемой памятью и другими деталями. Например, в некоторых коллекциях объекты (также называемые элементами коллекций), могут быть упорядочены, в некоторых - нет. В некоторых типах коллекций допускается дублирование ссылок на объект, в некоторых - нет. Далее мы рассмотрим каждый из классов-коллекций.
Классы, обеспечивающие манипулирование коллекциями объектов, объявлены в пакете java.util.
Интерфейсы
Интерфейс Collection
Данный интерфейс является корнем всей иерархии классов-коллекций. Он определяет базовую функциональность любой коллекции - набор методов, которые позволяют добавлять, удалять, выбирать элементы коллекции. Классы, которые реализуют интерфейс Collection, могут содержать дубликаты и пустые ( null ) значения.
AbstractCollection, как абстрактный класс, служит основой для создания конкретных классов коллекций и содержит реализацию некоторых методов, определенных в интерфейсе Collection.
Интерфейс Set
Классы, которые реализуют этот интерфейс, не допускают наличия дубликатов. В коллекции этого типа разрешено наличие только одной ссылки типа null. Интерфейс Set расширяет интерфейс Collection, таким образом, любой класс, имплементирующий Set, реализует все методы, определенные в Collection. Любой объект, добавляемый в Set, должен реализовать метод equals, чтобы его можно было сравнить с другими.
AbstractSet, являясь абстрактным классом, представляет собой основу для реализации различных вариантов интерфейса Set.