Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование на Java

Вязовик Н.А.

Шрифт:

Также для совместимости с интерфейсом Comparable метод compareTo определен с параметром Object:

* public int compareTo(Object o) – если переданный объект имеет тип Character, результат будет аналогичен вызову compareTo((Character)o), иначе будет брошено исключение ClassCastException, так как Character можно сравнивать только с Character.

Статических методов в классе Character довольно много, но все они просты и логика их работы понятна из названия. Большинство из них - это методы, принимающие char и проверяющие всевозможные свойства. Например:

public static boolean isDigit(char c)

// проверяет, является ли char цифрой.

Эти методы возвращают значение истина или ложь, в соответствии с тем, выполнен ли критерий проверки.

Boolean

Представляет класс-обертку для примитивного типа boolean.

Реализует интерфейс java.io.Serializable

и во всем напоминает аналогичные классы-обертки.

Для получения примитивного значения используется метод booleanValue.

Void

Этот класс-обертка, в отличие от остальных, не реализует интерфейс java.io.Serializable. Он не имеет открытого конструктора. Более того, экземпляр этого класса вообще не может быть получен. Он нужен только для получения ссылки на объект Class, соответствующий void. Эта ссылка представлена статической константой TYPE.

Делая краткое заключение по классам-оберткам, можно сказать, что:

* каждый примитивный тип имеет соответствующий класс-обертку ;

* все классы-обертки могут быть сконструированы как с использованием примитивных типов, так и с использованием String, за исключением Character, который может быть сконструирован только по char ;

* классы-обертки могут сравниваться с использованием метода equals ;

* примитивные типы могут быть извлечены из классов-оберток с помощью соответствующего метода xxxxValue (например intValue );

* классы-обертки также являются классами-утилитами, т.е. предоставляют набор статических методов для работы с примитивными типами;

* классы-обертки являются неизменяемыми.

Math

Класс Math состоит из набора статических методов, производящих наиболее популярные математические вычисления, и двух констант, имеющих особое значение в математике, – это число Пи и основание натурального логарифма. Часто этот класс еще называют классом-утилитой (Utility class). Так как все методы класса статические, нет необходимости создавать экземпляр данного класса, потому он и не имеет открытого конструктора. Нельзя также и наследоваться от этого класса, так как он объявлен с модификатором final.

Итак, константы определены следующим образом:

public static final double Math.PI – задает число π ("пи");

public static final double Math.E – основание натурального логарифма.

В таблице 13.2 приведены все методы класса и дано их краткое описание.

Таблица 13.2. Методы класса Math и их краткое описание.

Возвращаемое значение

Имя метода и параметры

Описание

abs(… a)

абсолютное значение (модуль) для типов double, float, int, long

double

acos(double a)

арккосинус

double

asin(double a)

арксинус

double

atan(double a)

арктангенс

double

ceil(double a)

наименьшее целое число, большее a

double

floor(double a)

целое число, меньшее a

double

IEEEremainder (double a, double b)

остаток по стандарту IEEE 754 (подробно рассматривался в лекции 3)

double

sin(double a)

синус (здесь и далее: аргумент должен быть в радианах)

double

cos(double a)

косинус

double

tan(double a)

тангенс

double

exp(double a)

e в степени a

double

log(double a)

натуральный логарифм a

max(… a, … b)

большее из двух чисел (для

типов double, float, long, int )

min(… a, … b)

меньшее из двух чисел (для типов double, float, long, int )

double

pow(double a, double b)

a в степени b

double

random

случайное число от 0.0 до 1.0

double

rint(double a)

значение int, ближайшее к a

round(… a)

значение long для double ( int для float ), ближайшее к a

double

sqrt(double a)

квадратный корень числа a

double

toDegrees(double a)

преобразование из радианов в градусы

double

toRadians(double a)

преобразование из градусов в радианы

Строки

String

Этот класс используется в Java для представления строк. Он обладает свойством неизменяемости. После того как создан экземпляр этого класса, его содержимое уже не может быть модифицировано.

Существует много способов создать объект String. Наиболее простой, если содержимое строки известно на этапе компиляции, – написать текст в кавычках:

String abc = "abc";

Можно использовать и различные варианты конструктора. Наиболее простой из них – конструктор, получающий на входе строковый литерал.

String s = new String("immutable");

На первый взгляд, эти варианты создания строк отличаются только синтаксисом. На самом же деле различие есть, хотя в большинстве случаев оно несущественно. Рассмотрим пример:

public class Test {

public Test {

}

public static void main(String[] args) {

Test t = new Test;

String s1 = "Hello world !!!";

String s2 = "Hello world !!!";

System.out.println("String`s equally = " +

(s1.equals(s2)));

System.out.println(

"Strings are the same = " + (s1==s2));

}

}

В результате на консоль будет выведено:

String`s equally = true

Strings are the same = true

Теперь несколько модифицируем код:

public class Test {

public Test {

}

public static void main(String[] args) {

Test t = new Test;

String s1 = "Hello world !!!";

String s2 = new String("Hello world !!!");

System.out.println("String`s equally = " +

(s1.equals(s2)));

System.out.println(

"Strings are the same = " + (s1==s2));

}

}

В результате на консоль будет выведено:

String`s equally = true Strings are the same = false

Почему результат изменился? Дело в том, что создание нового объекта – это одна из самых трудоемких процедур в Java. Поэтому компилятор стремится уменьшить их количество, если это не приводит к непредсказуемому поведению программы.

В примере объявляются две переменные, которые инициализируются одинаковым значением. Поскольку класс String неизменяемый, их значения всегда будут одинаковыми. Это позволяет компилятору завести скрытую вспомогательную текстовую переменную, которая будет хранить такое значение, а все остальные переменные будут ссылаться на него же, а не порождать новые объекты. В результате в первом варианте программы создается лишь один объект String. Для большинства операций это несущественная разница. Исключение составляют действия, которые привязаны к конкретному объекту, а не к его значению. Это метод equals, методы wait/notify.

Во втором варианте указано динамическое обращение к конструктору. В этом случае компилятор уже не имеет возможности заниматься оптимизацией и JVM во время исполнения программы действительно создаст второй объект с точно таким же значением. Что мы и видим по результату выполнения примера.

В Java для строк определен оператор +. При использовании этого оператора производится конкатенация строк. В классе String также определен метод:

public String concat(String s);

Поделиться с друзьями: