Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование на Java

Вязовик Н.А.

Шрифт:

class Test {

static int a;

static {

a=5;

// b=7;

// Нельзя использовать до

// объявления!

}

static int b=a;

}

Это правило распространяется только на обращения к полям по простому имени. Если использовать составное имя, то обращаться к полю можно будет раньше (выше в тексте программы), чем оно будет объявлено:

class Test {

static int b=Test.a;

static int a=3;

static {

System.out.println("a="+a+", b="+b);

}

}

Если

класс будет загружен в систему, на консоли появится текст:

a=3, b=0

Видно, что поле b при инициализации получило значение по умолчанию поля a, т.е. 0. Затем полю a было присвоено значение 3.

Статические поля также могут быть объявлены как final, это означает, что они должны быть проинициализированы строго один раз и затем уже больше не менять своего значения. Аналогично, статические методы могут быть объявлены как final, а это означает, что их нельзя перекрывать в классах-наследниках.

Для инициализации статических полей можно пользоваться статическими методами и нельзя обращаться к динамическим. Вводят специальные понятия – статический и динамический контексты. К статическому контексту относят статические методы, статические инициализаторы, инициализаторы статических полей. Все остальные части кода имеют динамический контекст.

При выполнении кода в динамическом контексте всегда есть объект, с которым идет работа в данный момент. Например, для динамического метода это объект, у которого он был вызван, и так далее.

Напротив, со статическим контекстом ассоциированных объектов нет. Например, как уже указывалось, стартовый метод main вызывается в тот момент, когда ни один объект еще не создан. При обращении к статическому методу, например, MyClass.staticMethod, также может не быть ни одного экземпляра MyClass. Обращаться к статическим методам класса Math можно, а создавать его экземпляры нельзя.

А раз нет ассоциированных объектов, то и пользоваться динамическими конструкциями нельзя. Можно только ссылаться на статические поля и вызывать статические методы. Либо обращаться к объектам через ссылки на них, полученные в результате вызова конструктора или в качестве аргумента метода и т.п.

class Test {

public void process {

}

public static void main(String s[]) {

// process;

– ошибка!

// у какого объекта его вызывать?

Test test = new Test;

test.process;

// так правильно

}

}

Ключевые слова this и super

Эти ключевые слова уже упоминались, рассматривались и некоторые случаи их применения. Здесь они будут описаны более подробно.

Если выполнение кода происходит в динамическом контексте, то должен быть объект, ассоциированный с ним. В этом случае ключевое слово this возвращает ссылку на данный объект:

class Test {

public Object getThis {

return this;

// Проверим, куда указывает эта ссылка

}

public static void main(String s[]) {

Test t = new Test;

System.out.println(t.getThis==t);

// Сравнение

}

}

Результатом работы программы будет:

true

То есть внутри методов слово this возвращает ссылку

на объект, у которого этот метод вызван. Оно необходимо, если нужно передать аргумент, равный ссылке на данный объект, в какой-нибудь метод.

class Human {

public static void register(Human h) {

System.out.println(h.name+

" is registered.");

}

private String name;

public Human (String s) {

name = s;

register(this);

// саморегистрация

}

public static void main(String s[]) {

new Human("John");

}

}

Результатом будет:

John is registered.

Другое применение this рассматривалось в случае "затеняющих" объявлений:

class Human {

private String name;

public void setName(String name) {

this.name=name;

}

}

Слово this можно использовать для обращения к полям, которые объявляются ниже:

class Test {

// int b=a; нельзя обращаться к

// необъявленному полю!

int b=this.a;

int a=5;

{

System.out.println("a="+a+", b="+b);

}

public static void main(String s[]) {

new Test;

}

}

Результатом работы программы будет:

a=5, b=0

Все происходит так же, как и для статических полей – b получает значение по умолчанию для a, т.е. ноль, а затем a инициализируется значением 5.

Наконец, слово this применяется в конструкторах для явного вызова в первой строке другого конструктора этого же класса. Там же может применяться и слово super, только уже для обращения к конструктору родительского класса.

Другие применения слова super также связаны с обращением к родительскому классу объекта. Например, оно может потребоваться в случае переопределения (overriding) родительского метода.

Переопределением называют объявление метода, сигнатура которого совпадает с одним из методов родительского класса.

class Parent {

public int getValue {

return 5;

}

}

class Child extends Parent {

// Переопределение метода

public int getValue {

return 3;

}

public static void main(String s[]) {

Child c = new Child;

// пример вызова переопределенного метода

System.out.println(c.getValue);

}

}

Вызов переопределенного метода использует механизм полиморфизма, который подробно рассматривается в конце этой лекции. Однако ясно, что результатом выполнения примера будет значение 3. Невозможно, используя ссылку типа Child, получить из метода getValue значение 5, родительский метод перекрыт и уже недоступен.

Иногда при переопределении бывает полезно воспользоваться результатом работы родительского метода. Предположим, он делал сложные вычисления, а переопределенный метод должен вернуть округленный результат этих вычислений. Понятно, что гораздо удобнее обратиться к родительскому методу, чем заново описывать весь алгоритм. Здесь применяется слово super. Из класса наследника с его помощью можно обращаться к переопределенным методам родителя:

Поделиться с друзьями: