Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование на Java

Вязовик Н.А.

Шрифт:

Классы-обертки

Во многих случаях предпочтительней работать именно с объектами, а не с примитивными типами. Так, например, при использовании коллекций просто необходимо значения примитивных типов представлять в виде объектов.

Для этих целей и предназначены так называемые классы-обертки. Для каждого примитивного типа Java существует свой класс-обертка . Такой класс является неизменяемым (если необходим объект, хранящий другое значение, его нужно создать заново), к тому же имеет атрибут final – от него нельзя наследовать класс. Все классы-обертки (кроме Void ) реализуют интерфейс Serializable, поэтому объекты любого (кроме Void ) класса-обертки

могут быть сериализованы. Все классы-обертки содержат статическое поле TYPE, ссылающееся на объект Class, соответствующий примитивному оборачиваемому типу.

Также классы-обертки содержат статические методы для обеспечения удобного манипулирования соответствующими примитивными типами, например, преобразование к строковому виду.

В таблице 13.1 приведены примитивные типы и соответствующие им классы-обертки.

Таблица 13.1. Примитивные типы и соответствующие им классы-обертки.

Класс-обертка

Примитивный тип

Byte

byte

Short

short

Character

char

Integer

int

Long

long

Float

float

Double

double

Boolean

boolean

При этом классы-обертки числовых типов Byte, Short, Integer, Long, Float, Double наследуются от одного класса – Number. В нем объявлены методы, возвращающие числовое значение во всех числовых форматах Java ( byte, short, int, long, float и double ).

Все классы-обертки реализуют интерфейс Comparable. Все классы-обертки числовых типов имеют метод equals(Object), сравнивающий примитивные значения объектов.

Рассмотрим более подробно некоторые из классов-оберток.

Integer

Наиболее часто используемые статические методы:

* public static int parseInt(String s) – преобразует строку, представляющую десятичную запись целого числа, в int ;

* public static int parseInt(String s, int radix) – преобразует строку, представляющую запись целого числа в системе счисления radix, в int.

Оба метода могут возбуждать исключение NumberFormatException, если строка, переданная на вход, содержит нецифровые символы.

Не следует путать эти методы с другой парой похожих методов:

public static Integer valueOf(String s)

public static Integer valueOf(String s, int radix)

Данные методы выполняют аналогичную работу, только результат представляют в виде объекта-обертки.

Существует также два конструктора для создания экземпляров класса Integer:

* Integer(String s) – конструктор, принимающий в качестве параметра строку, представляющую числовое значение.

* Integer(int i) –

конструктор, принимающий числовое значение.

public static String toString(int i) – используется для преобразования значения типа int в строку.

Далее перечислены методы, преобразующие int в строковое восьмеричное, двоичное и шестнадцатеричное представление:

* public static String toOctalString(int i) – восьмеричное;

* public static String toBinaryString(int i) – двоичное;

* public static String toHexString(int i) – шестнадцатеричное.

Имеется также две статические константы:

* Integer.MIN_VALUE – минимальное int значение;

* Integer.MAX_VALUE – максимальное int значение.

Аналогичные константы, описывающие границы соответствующих типов, определены и для всех остальных классов-оберток числовых примитивных типов.

public int intValue возвращает значение примитивного типа для данного объекта Integer. Классы-обертки остальных примитивных целочисленных типов – Byte, Short, Long – содержат аналогичные методы и константы (определенные для соответствующих типов: byte, short, long ).

Рассмотрим пример:

public static void main(String[] args) {

int i = 1;

byte b = 1;

String value = "1000";

Integer iObj = new Integer(i);

Byte bObj = new Byte(b);

System.out.println("while i==b is " +

(i==b));

System.out.println("iObj.equals(bObj) is "

+ iObj.equals(bObj));

Long lObj = new Long(value);

System.out.println("lObj = " +

lObj.toString);

Long sum = new Long(lObj.longValue +

iObj.byteValue +

bObj.shortValue);

System.out.println("The sum = " +

sum.doubleValue);

}

В данном примере произвольным образом используются различные варианты классов-оберток и их методов. В результате выполнения на экран будет выведено следующее:

while i==b is true

iObj.equals(bObj) is false

lObj = 1000

The sum = 1002.0

Оставшиеся классы-обертки числовых типов Float и Double, помимо описанного для целочисленных примитивных типов, дополнительно содержат определения следующих констант (они подробно разбирались в лекции 4):

* NEGATIVE_INFINITY – отрицательная бесконечность;

* POSITIVE_INFINITY – положительная бесконечность;

* NaN – нечисловое значение.

Кроме того, другой смысл имеет значение MIN_VALUE – вместо наименьшего значения оно представляет минимальное положительное (строго > 0) значение, которое может быть представлено этим примитивным типом.

Кроме классов-оберток для примитивных числовых типов, таковые определены и для остальных примитивных типов Java.

Character

Реализует интерфейсы Comparable и Serializable.

Из конструкторов имеет только один, принимающий char в качестве параметра.

Кроме стандартных методов equals, hashCode, toString, содержит только два нестатических метода:

* public char charValue – возвращает обернутое значение char;

* public int compareTo(Character anotherCharacter) – сравнивает обернутые значения char как числа, то есть возвращает значение return this.value – anotherCharacter.value.

Поделиться с друзьями: