Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Jenter Алекс

Шрифт:

Группы обрабатываются следующим образом. Сначала вычисляются координаты огибающего прямоугольника группы, то есть минимального прямоугольника, содержащего все контролы в ней. Далее размеры этого прямоугольника увеличиваются на dx и dy соответственно (dx и dy имеют то же значение, что и в обсуждении выше). После этого к каждому контролу в группе применяются следующие правила:

• DLSZ_MOVE_X: контрол сдвигается вдоль оси X пропорционально изменению ширины группы (то есть её огибающего прямоугольника).

• DLSZ_MOVE_Y: контрол сдвигается вдоль оси Y пропорционально изменению высоты группы.

• DLSZ_SIZE_X: действует аналогично DLSZ_MOVE_X, но ширина контрола также изменяется пропорционально изменению ширины группы.

• DLSZ_SIZE_Y:

действует аналогично DLSZ_MOVE_Y, но высота контрола также изменяется пропорционально изменению высоты группы.

Проиллюстрирую сказанное простым примером. Допустим, у нас есть диалог с тремя расположенными в ряд кнопками. Если написать для него карту масштабирования вида:

BEGIN_DLGRESIZE_MAP(CMyDialog)

 BEGIN_DLGRESIZE_GROUP

DLGRESIZE_CONTROL(IDC_BUTTON1, DLSZ_SIZE_X)

DLGRESIZE_CONTROL(IDC_BUTTON2, DLSZ_SIZE_X)

DLGRESIZE_CONTROL(IDC_BUTTON3, DLSZ_SIZE_X)

 END_DLGRESIZE_GROUP

END_DLGRESIZE_MAP

то этот диалог будет масштабироваться следующим образом:

Рисунок 3. Масштабирование с использованием групп

Как это всё работает

Мы не будем надолго задерживаться на внутренней реализации класса CDialogResize<>, так как там нет почти ничего интересного. Когда вы вызываете функцию DlgResize_Init, начальные положения всех контролов в диалоге запоминаются во внутренних структурах WTL. Функция DlgResize_UpdateLayout использует новые размеры диалога и сохранённые ранее координаты контролов, чтобы назначить им новое положение в соответствии с заданными флагами. Что касается карты масштабирования, она просто превращается в статический массив структур _AtlDlgResizeMap, для доступа к которому используется функция GetDlgResizeMap. Структура _AtlDlgResizeMap хранит заданные вами в карте значения:

struct _AtlDlgResizeMap {

 int m_nCtlID;

 DWORD m_dwResizeFlags;

};

Хочу отметить несколько особенностей реализации класса CDialogResize<>, которые можно использовать в своих целях.

1. Элемент может встречаться в карте масштабирования более одного раза.

2. Элемент, не включённый в группу, двигается относительно его текущего положения.

3. Элемент, включённый в группу, масштабируется с учётом его начального положения (но без учёта его текущей позиции).

Таким образом мы можем, к примеру, отмасштабировать элемент по горизонтали, включив его в группу, а затем отдельно увеличить его высоту. Пример диалога с тремя кнопками, который мы рассмотрели выше, имел один недостаток: при увеличении высоты диалога кнопки не растягивались по вертикали. Теперь мы знаем, как решить эту проблему:

BEGIN_DLGRESIZE_MAP(CMyDialog)

 BEGIN_DLGRESIZE_GROUP

DLGRESIZE_CONTROL(IDC_BUTTON1, DLSZ_SIZE_X)

DLGRESIZE_CONTROL(IDC_BUTTON2, DLSZ_SIZE_X)

DLGRESIZE_CONTROL(IDC_BUTTON3, DLSZ_SIZE_X)

 END_DLGRESIZE_GROUP

 DLGRESIZE_CONTROL(IDC_BUTTON1, DLSZ_SIZE_Y)

 DLGRESIZE_CONTROL(IDC_BUTTON2, DLSZ_SIZE_Y)

 DLGRESIZE_CONTROL(IDC_BUTTON3, DLSZ_SIZE_Y)

END_DLGRESIZE_MAP

Кроме этого, можно включить элемент в несколько групп. Хотя на его местоположение повлияет только последняя группа, этот приём позволит сложным образом влиять на другие контролы. Но не стоит забывать о чувстве меры. Такие приёмы делают вашу программу более запутанной и более медлительной. Нетривиальное масштабирование контролов в диалоге лучше реализовать вручную, а не заниматься неочевидными фокусами с CDialogResize<>.

Контролы

Контролы – ещё один важный элемент операционной системы Windows. Во времена DOS каждому программисту зачастую приходилось изобретать собственный графический интерфейс. Под Windows задача упростилась: хотя сложные нестандартные "фичи" пользовательского интерфейса по-прежнему приходится разрабатывать вручную, в вашем распоряжении всегда есть базовый набор элементов, которые можно использовать для взаимодействия с пользователем или попытаться построить на их основе более сложные контролы.

Библиотека WTL предоставляет программисту классы для удобной работы со стандартными

контролами, а также предоставляет средства для расширения их функциональности. Кроме того, в WTL входит несколько нестандартных контролов (кнопка с картинками, гиперссылка и др.), которые вы также можете использовать в приложениях. Рассмотрим все эти классы более подробно.

Поддержка cтандартных и общих контролов Windows

Мы с вами уже изучили класс CWindow, который предоставляет целый набор обёрток для функций Win32 API, предназначенных для работы с окнами. При работе с контролами этот класс также можно использовать. Но гораздо удобнее использовать специальные классы контролов, которые описаны в файле atlctrls.h. Полный список этих классов приведён в таблице 5.

Контрол Соответствующий класс
Статический текст или изображение (static control) CStatic
Кнопка (button) CButton
Простой список (list box) CListBox
Комбинированный список (combo box) CComboBox
Поле ввода (edit box) CEdit
Полоса прокрутки (scroll bar) CScrollBar
Список изображений (image list) CImageList
Расширенный список (list view) CListViewCtrl
Дерево (tree view) CTreeViewCtrl, CTreeViewCtrlEx
Заголовок (header) CHeaderCtrl
Панель инструментов (toolbar) CToolBarCtrl
Строка состояния (status bar) CStatusBarCtrl
Окно с закладками (tab control) CTabCtrl
Всплывающая подсказка (tooltip) CToolTipCtrl
Ползунок (trackbar) CTrackBarCtrl
Регулятор (up-down control) CUpDownCtrl
Индикатор прогресса (progress bar) CProgressBarCtrl
Горячая клавиша (hot key) CHotKeyCtrl
Окно с анимацией (animate control) CAnimateCtrl
Расширенное поле ввода (rich edit) CRichEditCtrl
Список с возможностью перетаскивания (drag list box) CDragListBox
Полоска-контейнер (rebar control) CReBarCtrl
Комбинированный список с картинками (ComboBoxEx control) CComboBoxEx
Выбор даты/времени (date and time picker) CDateTimePickerCtrl
Календарь на меcяц (month calendar) CMonthCalendarCtrl
"Плоская" полоса прокрутки (flat scroll bar) CFlatScrollBar
IP-адрес (IP address control) CIPAddressCtrl
Пейджер (pager control) CPagerCtrl

Каждый из этих классов порождён от CWindow и содержит все его методы. В дополнение каждый класс предоставляет:

• Метод GetWndClassName. Этот метод позволяет узнать имя класса окна, соответствующего данному контролу.

• Метод Create. В отличие от аналогичного метода из класса CWindow, он не принимает имя класса, так как оно извлекается при помощи GetWndClassName.

• Обёртки для стандартных сообщений, которые используются для управления контролом. Например, для статических контролов это сообщения STM_GETICON, STM_GETIMAGE, STM_SETICON и STM_SETIMAGE. Используя обёртки, вы можете не вспоминать, каким образом упаковываются в wParam и lParam параметры этих сообщений.

Поделиться с друзьями: