Программирование на Visual C++. Архив рассылки
Шрифт:
Попробуем подытожить вышесказанное, перечислив усовершенствования, внесённые CLR в компонентную модель, попутно сравнивая эти усовершенствования с уже имеющимися в COM и других компонентных и околокомпонентных архитектурах.
Сборки. Сборки, или в оригинале Assembly – это логическая коллекция типов, описывающая объекты, которые могут быть реализованы в нескольких модулях (DLL или EXE). Сборка определяет область имен (типов), снимая надобность в GUID-ах для каждого типа. Так как имена сборок не могут повторяться, коллизии имен типов случиться также не может.
Для компонентов, используемых в рамках одного приложения, имена файлов сборки достаточно уникальны. CLR-сборки, в которых содержатся
В COM для обеспечения уникальности почти каждому типу соответствует 128-битный GUID. В CLR каждая сборка имеет 128-битный публичный ключ, что, в сочетании с локально уникальными символьными именами типов, обеспечивает глобальную уникальность описания типов. Оба способа дают примерно одинаковый эффект, но способ CLR позволяет избежать работы с GUID– ами внутри приложений.
Единый стандарт обмена метаданными. Как уже говорилось раньше, информация о типах в COM передавалась в текстовой (IDL, заголовочные файлы) или в бинарной (TLB) форме. В CLR, напротив, информация о типах всегда передается в одной и той же документированной бинарной форме. Все работающие с CLR средства и компиляторы выдают и принимают метаданные в этом формате. Так, при определении набора интерфейсов разработчик может использовать свой любимый язык программирования и компилятор для создания описаний типов, вместо того, чтобы использовать один синтаксис (IDL) при описании типов и другой (например, C++ или Visual Basic) при их реализации.
Доступность метаданных во время исполнения. Из постулата единого формата метаданных вытекает доступность метаданных в runtime, даже если во время разработки метаданные доступны не были. Причем можно не только читать, но и писать метаданные (создавать новое описание). Это дает возможность создавать динамически расширяемые приложения, позволяющие использовать информацию о типах для подключения внешних модулей или динамического вызова методов и установки свойств. Одним словом предполагается, что такие сложные приложения, как контейнеры объектов (дизайнеры форм, менеджеры транзакций и т.п.) можно будет писать на любом языке программирования, даже на VB. Более того, описание, сделанное на одном языке, можно будет использовать в другом без каких либо дополнительных действий. Еще более того, можно будет наследовать классы одного языка от классов, описанных на другом языке.
Например, рассмотрим следующий COM IDL:
Эквивалентный тип CLR на C# (это новый язык программирования, который претендует стать основным языком VS.Net, о нем мы еще подробно поговорим позже) будет выглядеть так:
Если
поместить это описание в файл, то его можно будет скомпилировать с помощью компилятора C#, следующей командной строкой:Полученное бинарное описание можно импортировать, например, в VB, используя ключ компилятора "/r":
CLR не снимает необходимости определения типов, он позволяет разработчику делать это на любом языке, совместимом с CLR.
CLR предоставляет библиотеку, позволяющую в runtime-е читать и/или создавать сборку, содержащую описание типов. Нижеприведенный листинг демонстрирует создание сборки, содержащей описание следующего интерфейса:
Код, создающий сборку, реализован на C#, языке, похожем на C++ или Java. Мы надеемся, что у вас не возникнет проблем с пониманием кода: