Программирование на Visual C++. Архив рассылки
Шрифт:
Достоинства:
Недостатки: Нет никакой гарантии, что на компьютере пользователя будет установлен нужный фильтр.
Direct3D версии 8.0 и выше умеет загружать картинки в формате BMP, JPEG, PNG:
Достоинства:
если вы разрабатываете 3D-приложение, то это наиболее удобный способ создания текстур (D3DXCreateTextureFromFile автоматически создает необходимое количество MipMap уровней).Недостатки: если вы не разрабатываете 3D-приложение, то этот способ крайне неудобен, так как предназначен для работы с 3D объектами. На входе нужен IDirect3DDevice8 объект, а на выходе получаем IDirect3DTexture8, который очень не просто вывести в hdc.
Не реализован в демонстрационном приложении.
Это все на сегодня. Пока!
Программирование на Visual C++
Выпуск №60 от 20 января 2002 г.
Здравствуйте, дорогие подписчики!
Рад снова вас приветствовать на страницах рассылки.
Эх, меняются времена. Сейчас объем статей становится настолько большим, что они редко просто влезают в ограниченный 60 килобайтами выпуск без разбивания на две части. А когда все-таки влезают, то ни для чего другого места больше не остается ;-) Но я думаю, хорошие статьи все-таки для читателей важнее. Сегодня я предлагаю вам познакомиться с очередной концепцией новой платформы .NET – т.н. сборками.
СТАТЬЯ
Немного о сборках
Автор: Алексей Дубовцев
Source.zip – 1.3 KB
При проектировании платформы .NET одной из задач являлось легкое развёртывание (инсталляция) и поддержка приложений, так как в настоящее время эта проблема стала серьезно беспокоить не только разработчиков, но и рядовых пользователей. Наверное, каждый знаком с ситуацией, когда после установки новой программы некоторые старые приложения наотрез отказывались работать. Ниже я вам поведаю о том, какое решение данной проблемы предоставила Microsoft на этот раз.
Все началось очень давно, когда Microsoft еще только задумывалась над идеей повторного использования кода. В те времена для решения данной проблемы были созданы динамически подгружаемые библиотеки (Dynamic-Link Load Library, DLL). Они позволяли "выносить" часто используемый код в отдельные библиотеки, которые могли использовать любые приложения. Проблема была в том, что DLL изначально не предоставляли никаких средств управлениям версиями, тогда об этом просто никто не задумывался. Впоследствии Microsoft ввела Version Info (информацию о версии), которая помещалась в DLL как ресурс. Но это не решало проблему полностью, а лишь позволяло определять версию библиотеки, то есть отчасти гарантировало, что будет использоваться именно нужная библиотека. И никак не разъясняло вопрос о том, что делать, если версия библиотеки не совпадает с требуемой. К тому же, вся поддержка версий ложилась на плечи программиста. Для того чтобы корректно поддерживать старые версии, приходилось в уже новых библиотеках оставлять все старые функции, которые и поныне используются старыми приложениями. К примеру, в так называемом ядре Windows – библиотеке Kernel32.dll (которая, по сути, ядром-то и не является), присутствуют многие устаревшие функции, которые в настоящее время используются только устаревшими приложениями, но оставлены для совместимости (WinExec и др.).