Программирование на Visual C++. Архив рассылки
Шрифт:
• Minor – приравнивается к нулю
• Build – приравнивается количеству дней прошедших с первого января 2000 года
• Revision – приравнивается количеству секунд, прошедших с полуночи, деленных на два.
Такая, казалось бы, странная схемы выбрана далеко не случайно: она позволяет гарантировать уникальность версии для каждого построения приложения, что, вообщем-то, немаловажно.
Я долго думал, как на словах описать эту технологию, но что-то ничего не лезло в голову, поэтому я решил нарисовать. Думаю, что, посмотрев на рисунок, вы сразу многое поймёте. Главное, обратите внимание на версии.
Рис. 6
Идея
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Не все так хорошо, как могло показаться. Да, система CLR не допустит прямых конфликтов между сборками разных версий, но приложение-то по-прежнему исполняется прежде всего операционной системой, а не CLR. И надо обязательно учитывать тонкости ОС, чтобы избежать проблем. К примеру, мы создаем именований объект ядра с некоторым именем, пускай это будет проецируемый в память файл. Все вроде кажется нормально, но тут подгружается в память другая версия нашей же библиотеки, и создает проецируемый в память файл с таким же именем. И что? А то, что для него не создается новый файл, а открывается уже существующий, созданный ранее другой версией нашей библиотеки. Думаю, вы сами можете себе представить, что при этом может произойти. При проектировании ваших собственных сборок вы должны обязательно помнить о таких, казалось бы, незначительных вещах. Это позволит вам в будущем избежать множества неприятных проблем.
Допустим, что среда выполнения (CLR) при загрузке приложения нашла требуемую сборку с подходящей версией. По идее, надо начать ее загружать, но возникает вопрос: а как узнать, что это действительно именно та сборка, которая нам нужна, а не другая. Ведь возможно, что кто-то захочет выдать свою сборку за чужую, или нужная сборка оказалась поврежденной, скажем, при передачи по сети. COM, к примеру, не предусматривал решения этой проблемы. В .NET для решения данного вопроса используются односторонние хэш-функции, в простонародье называемые контрольными суммами. В дополнении к информации об используемой сборке, во время компиляции считается контрольная сумма используемой сборки и помещается вместе с информацией о версии. Во время загрузки проверяется контрольная сумма, и на основание этой проверки будет вынесет вердикт о валидности сборки. По умолчанию используется хэш-функция SHA1. Плюс еще используется технология подписывания (signing) сборок, основанная на открытых криптографических алгоритмах с парными ключами. Вообще, ребята из Microsoft здорово поработали над этой проблемой. Ими было применено очень много интересных решений, о которых я, возможно, расскажу в отдельной статье.
Для простого развертывания приложений были существенно расширены сервисы, предоставляемые Windows Installer. Теперь он полностью поддерживает .NET. Создание инсталляций станет более простым, так как теперь данная возможность интегрирована в стандартную поставку среды разработки .NET. То есть вы сможете использовать все современные сервисы, предоставляемые Windows Installer, в ваших приложениях, не прибегая к средствам сторонних производителей. А предоставляет он их, кстати, не мало, но об этом в отдельной статье.
Хотя вам может показаться, что все, что я рассказал, не особо нужно, но на самом деле это совсем не так. Вы, конечно, можете сказать: "Зачем мне знать какие-то страшные низкоуровневые подробности,
когда можно заняться чем-нибудь конкретным, к примеру написать компонент для .NET". Я считаю, что такой подход крайне неверен. Изучая систему сверху, невозможно понять всей сути происходящего в ней, вы сможете лишь заучить некоторые стандартные приемы работы с системой, о которых вы где-либо прочитаете или найдете соответствующий пример. Если же понять систему изнутри, то она откроется для вас с совершенно новой стороны. Вы сможете решать проблемы совершенно неординарным способом, основываясь не на каких-то там примерах, а на фундаментальных знаниях о системе. То, что я осветил в статье, является лишь маленькой верхушкой огромного айсберга .NET. Впоследствии я буду описывать некоторые из технологий, упомянутых выше, более детально, но все равно обо всем написать я никак не смогу при всем своем желании. Прочитав статью, поэкспериментируйте, посмотрите, поизучайте то, что вас заинтересует. Главное – никогда не останавливайтесь на достигнутом.Это все на сегодня. До скорого!
Программирование на Visual C++
Выпуск №61 от 27 января 2002 г.
Добрый день, дорогие друзья!
Сегодня я чрезвычайно рад сообщить вам отличную новость – появился новый совместный проект сайтов www.rsdn.ru, delphi.mastak.ru и www.optim.ru – профессиональный журнал для программистов RSDN Magazine.
Все его содержание создается профессиональными программистами, и рассчитано на профессиональных программистов. Мы считаем, что материалы журнала должны носить не обзорный, а углубленный характер и быть реально полезны программисту в его повседневной работе. Именно практическая полезность материалов является для нас важнейшим критерием формирования контента издания. Об уровне и характере статей вы можете судить по материалам наших сайтов.
В журнале вы найдёте статьи самой различной тематики, ответы на вопросы, а на прилагаемом к нему компакт-диске – полезные утилиты, компоненты (в форматах ActiveX, Delphi, .Net) и многое другое. Кроме этого, в состав компакт-диска будут включены различные SDK, такие как Platform SDK, .Net SDK и т.п.
Журнал будет также постоянно сотрудничать с фирмами-разработчиками наиболее современных технологий программирования и средств разработки. На сайтах, участвующих в выпуске журнала вы сможете пообщаться с авторами статей, задать коллегам вопросы и поделится с ними мнениями по интересующим Вас темам.
Тематика публикаций журнала будет охватывать:
• Технологии (COM, Java, .Net, CORBA, DirectX, OpenGL и пр.)
• Алгоритмы и структуры данных
• Различные API (Win32, GDI+, и т.п)
• Методологии организации процесса программирования
• Инструментальные средства и средства разработки
• Библиотеки (VCL, MFC, STL, ATL, и т.п.)
И разумеется постоянные обзоры новинок и перспективных направлений в IT индустрии
Регулярный выпуск журнала начнется со 2 полугодия 2002 года. Сигнальный номер RSDN Magazine выйдет в свет в 1 квартале 2002 года. Периодичность выхода на начальном этапе – 1 раз в 2 месяца. В дальнейшем планируется переход на ежемесячный выпуск. Примерный объем журнала – около 100 страниц формата A4. Ориентировочная цена номера с компакт-диском – около 100 руб.
Начиная со второй половины 2002 года журнал будет распространяться по подписке через Роспечать и альтернативные агентства распространения. Индекс по каталогу "Роспечать" – 81263.
Сигнальный номер журнала не будет доступен по подписке через Роспечать и альтернативные агентства распространения. Поэтому велика вероятность, что вы не увидите его в продаже. Но все желающие его получить могут заказать журнал прямо сейчас, заполнив соответствующую форму. Журнал будет доставлен вам по почте.