Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Jenter Алекс

Шрифт:

• Minor – приравнивается к нулю

• Build – приравнивается количеству дней прошедших с первого января 2000 года

• Revision – приравнивается количеству секунд, прошедших с полуночи, деленных на два.

Такая, казалось бы, странная схемы выбрана далеко не случайно: она позволяет гарантировать уникальность версии для каждого построения приложения, что, вообщем-то, немаловажно.

Технологи прямого запуска (Side-By-Side Execution)

Я долго думал, как на словах описать эту технологию, но что-то ничего не лезло в голову, поэтому я решил нарисовать. Думаю, что, посмотрев на рисунок, вы сразу многое поймёте. Главное, обратите внимание на версии.

Рис. 6

Идея

состоит в том, что для одного и того же приложения могут быть загружены разные версии одной и той же сборки, и при этом оно ничего не будет знать об этом. Для примера, библиотеки, обозначенные на рисунке цифрами 1 и 2, будут загружены для нашего приложения и может даже будут одновременно работать, но ни одна из них не узнает о существовании другой, что позволит избежать каких-либо конфликтов.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ

Не все так хорошо, как могло показаться. Да, система CLR не допустит прямых конфликтов между сборками разных версий, но приложение-то по-прежнему исполняется прежде всего операционной системой, а не CLR. И надо обязательно учитывать тонкости ОС, чтобы избежать проблем. К примеру, мы создаем именований объект ядра с некоторым именем, пускай это будет проецируемый в память файл. Все вроде кажется нормально, но тут подгружается в память другая версия нашей же библиотеки, и создает проецируемый в память файл с таким же именем. И что? А то, что для него не создается новый файл, а открывается уже существующий, созданный ранее другой версией нашей библиотеки. Думаю, вы сами можете себе представить, что при этом может произойти. При проектировании ваших собственных сборок вы должны обязательно помнить о таких, казалось бы, незначительных вещах. Это позволит вам в будущем избежать множества неприятных проблем.

Проверка подлинности

Допустим, что среда выполнения (CLR) при загрузке приложения нашла требуемую сборку с подходящей версией. По идее, надо начать ее загружать, но возникает вопрос: а как узнать, что это действительно именно та сборка, которая нам нужна, а не другая. Ведь возможно, что кто-то захочет выдать свою сборку за чужую, или нужная сборка оказалась поврежденной, скажем, при передачи по сети. COM, к примеру, не предусматривал решения этой проблемы. В .NET для решения данного вопроса используются односторонние хэш-функции, в простонародье называемые контрольными суммами. В дополнении к информации об используемой сборке, во время компиляции считается контрольная сумма используемой сборки и помещается вместе с информацией о версии. Во время загрузки проверяется контрольная сумма, и на основание этой проверки будет вынесет вердикт о валидности сборки. По умолчанию используется хэш-функция SHA1. Плюс еще используется технология подписывания (signing) сборок, основанная на открытых криптографических алгоритмах с парными ключами. Вообще, ребята из Microsoft здорово поработали над этой проблемой. Ими было применено очень много интересных решений, о которых я, возможно, расскажу в отдельной статье.

Развертывание приложений

Для простого развертывания приложений были существенно расширены сервисы, предоставляемые Windows Installer. Теперь он полностью поддерживает .NET. Создание инсталляций станет более простым, так как теперь данная возможность интегрирована в стандартную поставку среды разработки .NET. То есть вы сможете использовать все современные сервисы, предоставляемые Windows Installer, в ваших приложениях, не прибегая к средствам сторонних производителей. А предоставляет он их, кстати, не мало, но об этом в отдельной статье.

Заключение

Хотя вам может показаться, что все, что я рассказал, не особо нужно, но на самом деле это совсем не так. Вы, конечно, можете сказать: "Зачем мне знать какие-то страшные низкоуровневые подробности,

когда можно заняться чем-нибудь конкретным, к примеру написать компонент для .NET". Я считаю, что такой подход крайне неверен. Изучая систему сверху, невозможно понять всей сути происходящего в ней, вы сможете лишь заучить некоторые стандартные приемы работы с системой, о которых вы где-либо прочитаете или найдете соответствующий пример. Если же понять систему изнутри, то она откроется для вас с совершенно новой стороны. Вы сможете решать проблемы совершенно неординарным способом, основываясь не на каких-то там примерах, а на фундаментальных знаниях о системе. То, что я осветил в статье, является лишь маленькой верхушкой огромного айсберга .NET. Впоследствии я буду описывать некоторые из технологий, упомянутых выше, более детально, но все равно обо всем написать я никак не смогу при всем своем желании. Прочитав статью, поэкспериментируйте, посмотрите, поизучайте то, что вас заинтересует. Главное – никогда не останавливайтесь на достигнутом.

Это все на сегодня. До скорого! 

Алекс Jenter jenter@rsdn.ru Duisburg, 2001. Публикуемые в рассылке материалы принадлежат сайту RSDN. 

Программирование на Visual C++

Выпуск №61 от 27 января 2002 г.

Добрый день, дорогие друзья!

НОВОСТИ

Сегодня я чрезвычайно рад сообщить вам отличную новость – появился новый совместный проект сайтов www.rsdn.ru, delphi.mastak.ru и www.optim.ru – профессиональный журнал для программистов RSDN Magazine.

Все его содержание создается профессиональными программистами, и рассчитано на профессиональных программистов. Мы считаем, что материалы журнала должны носить не обзорный, а углубленный характер и быть реально полезны программисту в его повседневной работе. Именно практическая полезность материалов является для нас важнейшим критерием формирования контента издания. Об уровне и характере статей вы можете судить по материалам наших сайтов.

В журнале вы найдёте статьи самой различной тематики, ответы на вопросы, а на прилагаемом к нему компакт-диске – полезные утилиты, компоненты (в форматах ActiveX, Delphi, .Net) и многое другое. Кроме этого, в состав компакт-диска будут включены различные SDK, такие как Platform SDK, .Net SDK и т.п.

Журнал будет также постоянно сотрудничать с фирмами-разработчиками наиболее современных технологий программирования и средств разработки. На сайтах, участвующих в выпуске журнала вы сможете пообщаться с авторами статей, задать коллегам вопросы и поделится с ними мнениями по интересующим Вас темам.

Тематика публикаций журнала будет охватывать:

• Технологии (COM, Java, .Net, CORBA, DirectX, OpenGL и пр.)

• Алгоритмы и структуры данных

• Различные API (Win32, GDI+, и т.п)

• Методологии организации процесса программирования

• Инструментальные средства и средства разработки

• Библиотеки (VCL, MFC, STL, ATL, и т.п.)

И разумеется постоянные обзоры новинок и перспективных направлений в IT индустрии

Регулярный выпуск журнала начнется со 2 полугодия 2002 года. Сигнальный номер RSDN Magazine выйдет в свет в 1 квартале 2002 года. Периодичность выхода на начальном этапе – 1 раз в 2 месяца. В дальнейшем планируется переход на ежемесячный выпуск. Примерный объем журнала – около 100 страниц формата A4. Ориентировочная цена номера с компакт-диском – около 100 руб.

Начиная со второй половины 2002 года журнал будет распространяться по подписке через Роспечать и альтернативные агентства распространения. Индекс по каталогу "Роспечать" – 81263.

Сигнальный номер журнала не будет доступен по подписке через Роспечать и альтернативные агентства распространения. Поэтому велика вероятность, что вы не увидите его в продаже. Но все желающие его получить могут заказать журнал прямо сейчас, заполнив соответствующую форму. Журнал будет доставлен вам по почте.

Поделиться с друзьями: