Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Jenter Алекс

Шрифт:
Простая растровая прозрачность

Некоторые драйверы устройств прямо поддерживвают прозрачность. Драйвер сообщает об этой способности с использованием бита C1_TRANSPARENT, возвращая его при вызове GetDeviceCaps с параметром CAPS1. Специальный режим фона NEWTRANSPARENT говорит о том, что последующие переносы бит являются прозрачными. Текущий цвет фона назначения при этом должен быть прозрачным. При наличии такой возможности в драйвере прозрачная отрисовка выполняется так:

// Пытаемся только если режим поддерживается

if (GetDeviceCaps(hdcDest, CAPS1) & C1_TRANSPARENT) {

 //
Специальный режим прозрачного фона

 oldMode = SetBkMode(hdcDest, NEWTRANSPARENT);

 rgbBk = SetBkColor(hdcDest, rgbTransparent);

 // Простое копирование; прозрачность получится автоматически

 BitBlt(hdcDest, x, y, dx, dy, hdcSrc, x0, y0, SRCCOPY);

 SetBkColor(hdcDest, rgbBk);

 SetBkMode(hdcDest, oldMode);

}

Это, конечно упрощает жизнь программисту. К сожалению, этот режим в настоящее время поддерживается немногими драйверами устройств – те, что поставляются с Windows 3.1, его не поддерживают. Ситуация должна измениться к лучшему в ближайшем будущем.

ПРИМЕЧАНИЕ

Забудьте об этом. Константы CAPS1 и C1_TRANSPARENT убраны из Platform SDK. Режим NEWTRANSPARENT оставлен в mmsystem.h по всей видимости, по недосмотру. Чтобы узнать, как без проблем выводить прозрачные растры в новых версиях Windows, прочитайте в MSDN описание Image Lists и функции TransparentBlt, а также взгляните на статью "Прозрачность – это просто" на нашем сайте.

Прим. перев.
Прозрачность и DIB'ы

Если исходный растр является аппаратно-независимым (Device-Intependent Bitmap, DIB), весь процесс "маскировки" можно сильно упростить, используя его, и как источник, и как маску одновременно и манипулируя таблицей цветов. Этот процесс идентичен вышеописанному – кроме того, что приложение может выполнять цветовые преобразования, изменяя таблицу цветов, как в приведенном примере псевдокода:

// Сохранить копию таблицы цветов.

// Сохранить маску.

for (every color in the color table) {

 if (color == rgbTransparent) color = white;

 else color = black;

}

// Подготовить приемник с помощью переноса маски.

StretchDIBits(hdcDest, lpDIB, SRCAND);

// (Да, там есть еще параметры)

// Теперь подготовим "зачерненный" источник для маскированного переноса.

for (every color in the color table) {

 if (color == white) // (мы его изменяли ранее)

color = black;

 else color = original color from color table;

}

// Выведем приемник с эффектом прозрачности.

StretchDIBits(hdcDest, lpDIB, SRCPAINT); // (Да, там есть еще параметры)

// Восстановим первоначальную таблицу цветов.

Заметьте, что в данном способе требуется только одна копия растра – и для источника, и для маски прозрачности, так как используется преимущество в виде таблицы цветов. Однако остаются дополнительные расходы по преобразованию DIB

в аппаратно-зависимый растр. 

ВОПРОС – ОТВЕТ 

Как обработать нажатие Enter в edit box'е?

Автор: Игорь Вартанов 

Начнем с того, что для обработки нажатия Enter необходимо, чтобы (в общем случае) окно редактирования ожидало этого нажатия (т.е. имело стиль ES_MULTILINE). В противном случае система выполнит трансляцию этого нажатия в нажатие кнопки родительского окна, имеющей в текущий момент стиль BS_DEFAULTPUSHBUTTON. Кстати, это довольно неплохая методика для диалога, содержащего единственное окно ввода и имеющего кнопку по-умолчанию OK. Если же диалог (или окно) имеет несколько окон ввода, и логика работы приложения подразумевает, что нажатие Enter означает окончание ввода в выбранном окне и перевод фокуса на следующее, то скорее всего вам подойдет нижеследующая методика.

Основной вариант

Демонстрационный проект EditDlg

WinAPI

ПРИМЕЧАНИЕ

Обратите внимание, окно редактирования должно иметь стиль ES_MULTILINE.

Основная идея состоит в подмене стандартной процедуры окна редактирования (т.н. subclassing) при инициализации окна диалога, и выполнение в новой процедуре обработки нажатия клавиши. В нашем примере при обнаружении нажатия Enter выполняется копирование текста окна в буфер текста и перевод фокуса на следующий контрол диалогового окна. Если же была нажата иная клавиша, выполняется вызов стандартной оконной процедуры для окон класса "edit".

#include <windows.h>

#include "resource.h"

WNDPROC oldEditProc = NULL;

LRESULT CALLBACK newEditProc(HWND hEdit, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

 switch(msg) {

 case WM_KEYDOWN:

{

if (VK_RETURN == wParam) {

HWND hParent = GetParent(hEdit);

SendMessage(hParent, msg, wParam, lParam);

SetFocus(GetNextDlgTabItem(hParent, hEdit, FALSE));

return 0; // запрет обработки по-умолчанию

}

}

break;

 case WM_CHAR:

if (VK_RETURN == wParam) return 0; // запрет обработки по-умолчанию

break;

 }

 return CallWindowProc(oldEditProc, hEdit, msg, wParam, lParam);

}

BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

 static char m_edText[256] = "";

 switch (msg) {

 case WM_INITDIALOG:

oldEditProc = (WNDPROC) SetWindowLong(

GetDlgItem(hDlg, IDC_EDIT1), GWL_WNDPROC, (LONG)newEditProc);

break;

 case WM_COMMAND:

if (wParam == IDCANCEL) EndDialog(hDlg, 0);

Поделиться с друзьями: