Программирование на Visual C++. Архив рассылки
Шрифт:
Для приложений WinAPI реализация цикла обработки сообщений может выглядеть таким образом:
В
ПРИМЕЧАНИЕ
Поскольку этот вариант является существенным только для модальных диалогов, в которых, для того чтобы добраться до цикла сообщений, необходимо применить то (сабклассинг окна диалога) или иное (постановка локального хука) ухищрение, и поскольку сказанное совершенно не относится к MFC, где модальные диалоги "от системы" практически не применяются, то мы рассмотрим только WinAPI-вариант.
Условимся заранее, что теорию применения хуков вы получите из любых других источников (например, из статьи Kyle Marsh Хуки в Win32 или Dr. Joseph M. Newcomer Хуки и DLL на нашем сайте). Там же вы познакомитесь и с их разновидностями. Мы же продолжим решать нашу задачу – перехват нажатия Enter в модальном диалоге.
Итак, в качестве необходимого теоретического минимума заметим, что механизм "крюков" (hook – англ., крюк) позволяет приложению зарегистрировать некий обработчик, который система будет вызывать в ответ на события, происходящие в ее недрах, с целью оповещения пользовательского кода об этих событиях. Локальный хук вызывается только для событий, относящихся к процессу, поставившему хук, что практически никак не ухудшает общую производительность системы вцелом. И потому именно этот механизм подходит нам для наших целей.
Нам необходимо поставить хук типа , который позволяет проводить мониторинг событий в диалогах (в том числе и MessageBox), меню и полосах прокрутки. Код логически распадается на относительно стандартную часть, имеющую сходное строение для хуков любого типа, и специфическую часть, которая будет выполнять для нас полезную работу. Стандартный код может выглядеть следующим образом:
Теперь обратимся к процедуре. Легко заметить, что она выполняет практически те же действия, что и из ОСНОВНОГО ВАРИАНТА, а именно – обнаружение нажатия Enter и переход на следующий контрол, имеющий стиль. Поскольку нас интересуют только события диалогов (а не меню, и не скроллбаров), то и фильтровать мы будем только коды типа.
На этом, собственно, мы и остановимся. Насколько понятно/удобно/оправдано пользоваться этим методом – судить вам.
ПРИМЕЧАНИЕ
В демонстрационном проекте вы найдете подпроект HkEdDlg, в котором продемонстрирована приведенная методика. Там же, кстати, вы сможете найти и пример реализации глобального (системного) хука, но это, как говорится, уже совсем другая история…
Это все на сегодня. Пока!
Программирование на Visual C++
Выпуск №64 от 17 февраля 2002 г.
Здравствуйте, уважаемые подписчики!
СТАТЬЯ
Заметка о производительности многопоточных Win32-программ