Программирование на Visual C++. Архив рассылки
Шрифт:
Я хочу остановиться на некоторых моментах, касающихся работы со строками при написании программ в COM.
Всякий раз, когда метод COM возвращает строку, он делает это, используя формат Unicode. Unicode это таблица символов, также как и ASCII, только все символы в ней занимают 2 байта (в ANSI – один байт). Если вы хотите получить строку в более удобном виде, то ее нужно преобразовать в тип TCHAR.
TCHAR и функции, начинающиеся с _t (например, _tcscpy) были разработаны для управления строками Unicode и ANSI с использованием одинакового исходного кода. Наверняка, вы
Когда вы получаете строку из метода COM, вы можете преобразовать ее в строку char одним из следующих способов:
1. Вызвать функцию API WideCharToMultiByte.
2. Вызвать функцию CRT wcstombs.
3. Использовать конструктор CString или оператор присваивания (только в MFC).
4. Использовать макрос преобразования ATL.
С другой стороны, вы можете лишь хранить строку Unicode, если с ней не требуется делать что-либо еще. Если вы создаете консольное приложение, то вывод на экран строки Unicode можно осуществить с помощью глобальной переменной std::wcout, например:
Однако, имейте ввиду, что wcout предполагает, что все "входящие" строки имеют формат Unicode, поэтому если вы имеете любую "нормальную" строку, то для вывода нужно использовать std::cout. Если вы используете строковые литералы, для перевода в Unicode ставьте перед ними символ L, например:
Если вы используете строки Unicode, вы должны знать о следующих ограничениях:
• С этими строками вы должны использовать функции вида wcsXXX, например wcslen.
• За редким исключением, вы не должны передавать строки Unicode функциям Windows API в ОС Windows 9x. Чтобы обеспечить переносимость кода между платформами 9x и NT, вы должны использовать типы TCHAR, как это описано в MSDN. Объединим все вместе – Примеры Программ
Здесь приведены два примера, иллюстрирующие концепции COM, которые обсуждались ранее в этой статье.
Первый пример показывает, как можно использвать объект COM, содержащий единственный интерфейс. Это простейший случай из тех, которые вам могут встретиться. Программа использует содержащийся в оболочке CO-класс Active Desktop для получения имени файла "обоев", которые установлены в данный момент. Чтобы этот код был работоспособен, вам может потребоваться установить Active Desktop.
Мы должны осуществить следующие шаги:
1. Инициализировать библиотеку COM.
2. Создать COM-объект, используемый для взаимодействия с Active Desktop и получить интерфейс IActiveDesktop.
3. Вызвать метод COM-объекта GetWallpaper.
4. Если GetWallpaper завершился успешно, вывести имя файла "обоев" на экран.
5. Освободить интерфейс.
6. Разинициализировать библиотеку COM.
В этом примере я использовал std::wcout для отображения строки Unicode wszWallpaper.
Второй пример показывает, как можно использовать QueryInterface для получения единственного интерфейса COM-объекта. В этом примере используется CO-класс Shell Link, содержащийся в оболочке, для создания ярлыка для файла "обоев", имя которого мы получили в предыдущем примере.
Программа состоит из следующих шагов:
1. Инициализация библиотеки COM.
2. Создание объекта COM, используемого для создания ярлыков, и получение интерфейса IShellLink.
3. Вызов метода SetPath интерфейса IShellLink.
4. Вызов метода QueryInterface объекта COM и получение интерфейса IPersistFile.
5. Вызов метода Save интерфейса IPersistFile.
6. Освобождение интерфейсов.
7. Разинициализация библиотеки COM.