Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Jenter Алекс

Шрифт:

Ну и что теперь будем делать дальше? Можно попытаться объяснить шефу, что это "невозможно". Но если он не поймет этого? Тогда придется инициализировать COM для каждого потока отдельно, в каждом из них вызывать COM-сервер, вводить глобальные переменные для того, чтобы обмениваться информацией между разными функциями одного и того же COM-сервера. А можно инициализировать STA один раз, но при этом применять процедуры маршалинга и самому следить за синхронизацией потоков и вызовами COM. В общем, кошмар. Допускаю, что это несколько утрированный пример, и, возможно, его можно как-то решить способами, которых я не знаю. Однако я сомневаюсь, что эти решения дадутся без боли в голове и будут претендовать на изящность. Ну а если, ко всему прочему, я добавлю ещё и неаккуратность самих разработчиков сервера PostAgent, то вполне может произойти

ситуация, когда PostAgent просто повиснет, зациклится: да что угодно, но управления вам так и не вернет. Почему вы должны страдать от этого?

Вполне логично спросить, наконец, чего ради я начал тут столь бурные излияния на искусственно придуманный пример, и какое отношение ко всему этому имеет Connection point. А вот давайте все же немного дофантазируем, раз уж вы смогли дочитать этот текст до настоящего момента и понять, о чем идет речь.

А если с самого начала разработчики PostAgent подошли бы немного с другой точки зрения к реализации своих интерфейсов? Что я имею ввиду? А вот что. Все вызовы COM являются по своей природе синхронными вызовами. Это означает, что COM-сервер не отдаст вам управление до тех пор, пока не выполнится функция, которую вы вызвали. Но с появлением Connection point получила право на жизнь и асинхронная модель функций в COM. То есть "солидные" приложения и их разработчики (не в пример разработчикам PostAgent) реализуют в своих серверах 2 интерфейса для одного и того же набора функций. Один из них является синхронным, а другой – асинхронным. Про некоторые прелести синхронных функций я вам только что рассказал. А как работают асинхронные функции?

Примерно так. Вы вызываете асинхронную функцию, реализация которой заключается в том, чтобы сохранить переданные ей параметры в некой глобальной структуре данных, затем запустить внутри COM-сервера поток, который будет выполнять действия по обработке переданных данных и вернуть управление клиенту. Вот и все! И никакой головной боли, что я описывал выше. Вы вызвали MessageArchiving, она запомнила переданные вами данные, вернула вам управление, а сама заставила PostAgent выполнять задачу в фоновом для вас режиме. Однако если идти дальше, то вам может понадобиться и механизм, с помощью которого вы смогли бы не только наблюдать за тем, что делает сейчас работающий COM-сервер, но так же и знать когда он закончит свою работу. Ведь так?! Понимаете, куда я клоню? Правильно! Сигнализировать о том, что работа функции, наконец, закончена, может специально предназначенный для этого Connection point. Кроме того, с его же помощью можно и прервать работу функции, если сделать соответствующий функционал в сервере. Но об этом позже. Таким образом, умелое сочетание синхронных и асинхронных функций даст возможность реализовать максимально эффективное взаимодействие через COM.

Думаю к настоящему моменту уже должно быть понятно, зачем нужны Connection points , а также хотя бы примерно, что это такое. Теперь перейдем к более детальному рассмотрению.

Connection point подразумевает под собой соединение. Соединение состоит из 2 частей: из объекта, вызывающего интерфейс и называемого источником, и из объекта, содержащего реализацию этого интерфейса и называемого приемником. Устанавливая точку соединения, источник позволяет приемнику присоединиться к себе. С помощью механизма точки соединения (интерфейс IConnectionPoint) указатель на интерфейс приемника передается объекту источника. Этот указатель обеспечивает источнику доступ к функциям-членам реализации приемника. К примеру, для возбуждения события, реализованного приемником, источник может вызвать соответствующий метод из реализации приемника.

Часть 2. Создание COM-сервера

Программа-пример Server

Итак, давайте создадим внутризадачный COM-сервер (DLL), который будет предоставлять клиенту одну-единственную функцию, результатом работы которой будет возбуждение события. Для этого запустите Visual Studio и выберите меню File->New. Затем в появившемся диалоге выберите вкладку Projects и в поле имени проекта введите ту информацию, что указана на рисунке 2, а также в качестве используемого мастера выберите MFC AppWizard (dll).

Рисунок 2

Нажмите ОК и вы увидите следующий диалог (рисунок 3). Поставьте установки,

как показано на рисунке, и не забудьте отметить птичкой опцию Automation. Это важно, т.к. лишь в этом случае мастер добавит к нашему проекту код, необходимый для COM-сервера.

Рисунок 3

Нажмите Finish. Если вы сделали все правильно, то в окне ClassView вы должны увидеть ту же картину, что и на рисунке 4.

Рисунок 4

Итак, что же нам создал мастер? Он добавил минимальный джентльменский набор, который обеспечит существование скромному внутризадачному (DLL) COM-серверу. Это функции DllCanUnloadNow, DllGetClassObject и DllRegisterServer. Среди этих функций также должна находиться функция DllUnregisterServer, которая, на мой взгляд, также важна, как и DllRegisterServer, однако разработчики в Майкрософт почему-то так не считают. О том, как добавить в COM-сервер механизм unregistered, я расскажу в другой статье. Кроме того, в функцию InitInstance мастер добавил следующий код регистрации фабрики классов, за что ему и спасибо.

BOOL CPointServerApp::InitInstance {

 // Register all OLE server (factories) as running. This enables the

 // OLE libraries to create objects from other applications.

 COleObjectFactory::RegisterAll;

 return TRUE;

}

Пожалуй, все? Нет, не все. Если вы посмотрите в файлы проекта, созданные мастером, то увидите среди них замечательный файл описания интерфейсов PointServer.odl, содержимое которого имеет вид:

// PointServer.odl : type library source for PointServer.dll

// This file will be processed by the MIDL compiler to produce the

// type library (PointServer.tlb).

[ uuid(D46238B8-2277-11D5-964D-00001CDC1022), version(1.0) ]

library PointServer {

 importlib("stdole32.tlb");

 importlib("stdole2.tlb");

 //{{AFX_APPEND_ODL}}

 //}}AFX_APPEND_ODL}}

};

Что же, так и должно быть – это заготовка библиотеки, в которую мы потом добавим необходимый код. Кстати, учтите, что uuid-идентификаторы у вас будут отличаться, так как это все же уникальное число, поэтому не забывайте далее по коду вставлять свои значения.

Теперь добавим в наш сервер интерфейс, который будет содержать в себе один метод. Для этого выберите View->ClassWizard. В появившемся диалоге выберите вкладку Automation и нажмите Add Class->New. Появится диалог, изображенный на рисунке 5. Введите в необходимые поля информацию, указанную на рисунке.

Рисунок 5

Таким образом, мы указываем мастеру, что хотим добавить в наш сервер объект, обработка событий которого будет происходить в классе CMyInterface, и что ProgId нашего интерфейса будет иметь имя (его потом можно будет использовать для идентификации интерфейса при его вызове, например, в БЕЙСИКе – это очень удобно).

Кроме того, обратите внимание на одну важную особенность! Наш класс является производным от класса CCmdTarget – это необходимо. Дело в том, что библиотека MFC реализует модель Connection point в классах CConnectionPoint и CCmdTarget. Классы, наследуемые от CСonnectionPoint, реализуют IConnectionPoint интерфейс, используемый для предоставления точек соединения другим объектам, а классы, наследуемые от CСmdTarget, реализуют IConnectionPointContainer интерфейс, который может перечислять все доступные точки соединения объекта или искать специфическую точку соединения. Вернитесь к началу статьи и прочитайте ещё раз определения терминов Connectable object и Connection point object.

Поделиться с друзьями: