Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Jenter Алекс

Шрифт:

BEGIN_INTERFACE_MAP(CMyInterface, CCmdTarget)

 INTERFACE_PART(CMyInterface, IID_IMyInterface, Dispatch)

 INTERFACE_PART(CMyInterface, IID_IConnectionPointContainer, ConnPtContainer)

END_INTERFACE_MAP

И наконец, сразу за картой интерфейсов вставьте карту соединений:

BEGIN_CONNECTION_MAP(CMyInterface, CCmdTarget)

 CONNECTION_PART(CMyInterface, IID_IFireClassEvents, ObjCP)

END_CONNECTION_MAP

Затем добавьте в конструктор нашего класса вызов функции EnableConnections. Эта функция

является недокументированной функцией класса CCmdTarget, однако если вы не вызовете её из конструктора класса, работающего с Connection point и являющегося потомком CCmdTarget, то у вас ничего не получится.

CMyInterface::CMyInterface {

 EnableAutomation;

 EnableConnections;

 // To keep the application running as long as an OLE automation

 // object is active, the constructor calls AfxOleLockApp.

 AfxOleLockApp;

}

Сохраните редактируемый файл и постройте наш проект. Если вы делали все правильно, то не должно быть ни ошибок, ни предупреждений. На данный момент у нас готов основной каркас. Займемся реализацией непосредственно самих функций. Однако сначала я хотел бы обратить ваше внимание на следующий факт. Я думаю, ни для кого не секрет, что COM-сервер может иметь сразу нескольких клиентов. Может случиться так, что этот сервер должен посылать событие клиентам в ответ на какое-либо действие пользователя. Например, сервер имеет графический интерфейс, и когда пользователь выбирает меню Файл, сервер должен уведомить ВСЕХ ЗАИНТЕРЕСОВАННЫХ клиентов об этом. Естественно возникает 2 вопроса:

1. Каким образом сервер сможет послать событие сразу всем клиентам.

2. Как определить, какой клиент заинтересован в получении событий, а какой нет?

Начнем со второго вопроса. Для этих целей интерфейс IConnectionPoint предусматривает специальные методы подписки на события Advise и Unadvise. С помощью первого из них клиент сообщает серверу, что он желает получать уведомления относительно какого-либо события, а вторая функция, наоборот, сообщает серверу, что данный клиент больше в таких сообщениях не нуждается. Соответственно, сервер должен иметь некий список, в который он заносит клиентов, подписанных на те или иные сообщения. И из которого он потом будет удалять отписавшихся клиентов. Таким образом, когда серверу нужно будет послать некое событие клиентам, то он в цикле пробежится по этому списку и отправит сообщения всем заинтересованным клиентам. Это и есть ответ на первый вопрос. Теперь приведем процедуру, которая реализует все выше сказанное. Вставьте её код в файл MyInterface.cpp а также не забудьте объявить её в MyInterfcae.h.

void CMyInterface::FireEvent {

 const CPtrArray* pConnections=m_xObjCP.GetConnections;

 int nConnections=pConnections->GetSize;

 for (int i=0; i<nConnections; i++) {

IDispatch* pClient=(IDispatch*)(pConnections->GetAt(i));

if (pClient) {

VARIANT varResult;

DISPPARAMS disp={0,0,0,0};

HRESULT hr = pClient->Invoke(0x1, IID_NULL, LOCALE_USER_DEFAULT, DISPATCH_METHOD, &disp, &varResult, NULL, NULL);

}

 }

}

Итак, что же мы имеем? Скажу сразу, что MFC сильно облегчила нам жизнь. Здесь const CPtrArray* pConnections=m_xObjCP.GetConnections; мы объявляем указатель на CPtrArray и присваиваем ему значение полученное из m_xObjCP.GetConnections. Вот и

все. Теперь мы имеем указатель на список всех наших потенциальных клиентов. Объект m_xObjCP поддерживается средствами CCmdTarget и самостоятельно, «без нашего участия» заносит в список подписавшихся и удаляет из него отписавшихся клиентов. Дальше все просто: мы перебираем в цикле всех наших клиентов и с помощью метода Invoke им события.

Еще раз напомню: не забудьте добавить описание этой функции в наш класс. А теперь измените тело функции FireMyEvent, как показано ниже.

void CMyInterface::FireMyEvent {

 FireEvent;

}

Таким образом, мы заставим метод сгенерировать событие. Сохраните все сделанные вами изменения и постройте проект. Ошибок быть не должно. После чего найдите полученную DLL и с помощью утилиты regsvr32.exe (или любого другого инструмента, способного вызвать функцию DllRegisterServer) зарегистрируйте её в вашей операционной системе. На этом с сервером все!

Часть 3. Реализация клиента.

Программа-пример Client

Теперь напишем клиента. Выполните пункты меню File->New и заполните опции согласно рисунку 8.

Рисунок 8

Обратите внимание на папки, куда я помещаю проекты клиента и сервера. Они оба должны находиться в одном каталоге. Жмите Ок, и в появившемся мастере выберите опцию создания диалогового приложения, см. рисунок 9, после чего жмите Finish.

Рисунок 9

Отредактируйте диалоговую форму. Чтобы она приняла вид, как на рисунке 10.

Рисунок 10

Сразу создайте обработчик для кнопки "Fire event", он нам пригодится, а также для кнопки ОК. Теперь необходимо в функции InitInstance класса CPointClientApp добавить инициализацию COM. В нашем случае вполне сойдет инициализация для STA, поэтому воспользуемся функцией CoInitialize(NULL):

BOOL CPointClientApp::InitInstance {

 AfxEnableControlContainer;

 CoInitialize(NULL);

Сразу же добавьте в этот класс с помощью ClassWizard функцию ExitInstance, а в её обработчике поставьте деинициализацию COM:

int CPointClientApp::ExitInstance {

 CoUninitialize;

 return CWinApp::ExitInstance;

}

Все, с этим классом закончили. Сохраните все изменения. Следующим шагом мы должны хорошенько поработать с классом CPointClientDlg. Для этого откройте файл PointClientDlg.h, в котором находится определение этого класса. Сейчас мы снабдим компилятор информацией об интерфейсах нашего COM-сервера. Для этого добавьте в PointClientDlg.h до определения самого класса следующую строку (после чего постройте проект):

#import "..\Server\Debug\PointServer.tlb" no_namespace named_guids

Для того, чтобы компилятор смог найти TLB-файл нашего сервера по указанному пути, папки с проектами клиента и сервера должны находиться в общем каталоге. Если вы правильно указывали пути для проектов при их создании, как я просил, то все будет нормально.

Теперь давайте добавим в класс CPointClientDlg (файл PointClientDlg.h) две приватные переменные:

private:

 IMyInterfacePtr m_MyInterface;

Поделиться с друзьями: