Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта

Братко Иван

Шрифт:

 подсумма( Список, Сумма, Подмн).

3.21

между( N1, N2, N1) :-

 N1 =< N2.

между( N1, N2, X) :-

 N1 < N2,

 HoвoeN1 is N1 + 1,

 между( HoвoeN1, N2, X).

3.22

:- op( 900, fx, если).

:- op( 800, xfx, то).

:- op( 700, xfx, иначе).

:- op( 600, xfx, :=).

если
Вел1 > Вел2 то Перем := Вел3

 иначе ЧтоУгодно :-

 Вел1 > Вел2,

 Перем = Вел3.

если Вел1 > Вел2 то ЧтоУгодно

 иначе Перем := Вел4 :-

 Вел1 =< Вел2,

 Перем = Вел4.

Глава 4

4.1

(a)

 ?- семья(членсемьи( _, Фамилия, _, _ ), _, []).

(b)

 ?- ребенок( членсемьи( Имя, Фамилия, _,

работает( _, _ ) )).

(c)

 семья(членсемьи( _, Фамилия, _, неработает),

членсемьи( _, _, _, работает( _, _ ) ),_ ).

(d)

 ?- семья( Муж, Жена, Дети),

датарождения( Муж, дата( _, _, Год1) ),

датарождения( Жена, дата( _, _, Год2) ),

( Год1 - Год2 >= 15;

Год2 - Год1 >= 15 ),

принадлежит( Ребенок, Дети).

4.2

близнецы( Ребенок1, Ребенок2) :-

 семья( _, _, Дети),

 удалить( Ребенок1, Дети, ДругиеДети),

% Выделить первого ребенка

 принадлежит( Ребенок2, ДругиеДети),

 принадлежит( Ребенок1, Дата),

 принадлежит( Ребенок2, Дата).

4.3

n_элемент( 1, [X | L], X).

% X - первый элемент списка [X | L]

n_элемент( N, [Y | L], X) :-

% X - n-й элемент [Y | L]

 N1 is N - 1,

 n_элемент( N1, L, X).

4.4

Входная цепочка укорачивается на каждом неспонтанном цикле, а укорачиваться бесконечно она не может.

4.5

допускается( S, [], _ ) :-

 конечное( S).

допускается( S, [X | Остальные], Макс_переходов) :-

 Макс_переходов > 0,

 переход( S, X, S1),

 НовыйМакс is Макс_переходов - 1,

 допускается( S1, Остальные, НовыйМакс).

допускается( S, Цепочка, Макс_переходов) :-

 Макс_переходов > 0,

 спонтанный( S, S1),

 НовыйМакс is Макс_переходов - 1,

 допускается( S1,
Цепочка, НовыйМакс).

4.7

(а)

 ходконя( X/Y, X1/Y1) :-

% Ход коня с поля X/Y на поле X1/Y1

( dxy( DX, DY);

% Расстояния по направлениям X и Y

dxy( DY, DX) ),

% Или расстояния по направлениям Y и X

X1 is X + DX,

% X1 расположен в пределах шахматной доски

надоске( X1),

Y1 is Y + DY,

% Y1 расположен в пределах шахматной доски

надоске( Y1).

dxy( 2, 1). % 2 поля вправо, 1 поле вперед

dxy( 2, -1). % 2 поля вправо, 1 поле назад

dxy( -2, 1). % 2 поля влево, 1 поле вперед

dxy( -2, -1). % 2 поля влево, 1 поле назад

надоске( Коорд) :-

% Координаты в пределах доски

0 < Коорд,

Коорд < 9.

(b)

 путьконя( [ Поле]). % Конь стоит на поле Поле

путьконя( [S1, S2 | Остальные] ) :-

ходконя( S1, S2),

путьконя( [S2 | Остальные]).

(c)

 ?- путьконя( [2/1, R, 5/4, S, X/8] ).

Глава 5

5.1

(a)

 X = 1;

X = 2

(b)

 X = 1;

Y = 1;

X = 1;

Y = 2;

X = 2;

Y = 1;

X = 2;

Y = 2;

(c)

 X = 1;

Y = 1;

X = 1;

Y = 2;

5.2

класс( Число, положительное) :-

 Число > 0, !.

класс( 0, нуль) :- !.

класс( Число, отрицательное).

5.3

разбить( [], [], []).

разбить( [X | L], [X | L1], L2) :-

 X >= 0, !,

 разбить( L, L1, L2).

разбить( [X | L], L1, [X | L2]) .

 разбить( L, L1, L2).

5.4

принадлежит( Некто, Кандидаты),

 not принадлежит( Некто, Исключенные)

5.5

разность( [], _, []).

Поделиться с друзьями: