Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование на языке Ruby
Шрифт:

Атрибут

in
упаковывает виджет относительно контейнера, отличного от его родительского. По умолчанию, конечно, принимается родительский контейнер.

Атрибуты

before
и
after
позволяют произвольно задавать порядок упаковки виджетов. Это полезно, поскольку виджеты могут создаваться не в том порядке, в котором расположены на экране.

В общем, Tk обеспечивает достаточную гибкость при размещении виджетов в окне. Читайте документацию и экспериментируйте.

12.1.3. Кнопки

В любом графическом интерфейсе кнопка — один из наиболее употребительных виджетов. Как и следовало ожидать,

в Ruby/Tk кнопка представляется классом
TkButton
.

В нетривиальных приложениях обычно создаются фреймы, содержащие разные виджеты. Кнопка может располагаться внутри такого фрейма.

Обычно для кнопки задаются по меньшей мере три атрибута:

• текст кнопки;

• ассоциированная с кнопкой команда (исполняемая в результате нажатия);

• способ упаковки кнопки в объемлющем контейнере.

Вот простенький пример:

btn_OK = TkButton.new do

 text "OK"

 command (proc ( puts "Пользователь говорит OK." })

 pack("side" => "left")

end

Здесь мы создаем новую кнопку и присваиваем объект переменной

btn_OK
. Конструктору передается блок, хотя при желании можно было бы воспользоваться и хэшем. В данном случае мы записали блок на нескольких строчках (нам так больше нравится), хотя на практике в одну строку можно «напихать» сколько угодно кода. Напомним, кстати, что блок вычисляется методом
instance_eval
, то есть в контексте объекта (в данном случае — вновь созданного объекта
TkButton
).

Текст, заданный в качестве значения атрибута

text
, рисуется на кнопке. Он может состоять из нескольких слов и даже строк.

Как работает метод

pack
, мы уже видели, ничего нового здесь нет. Стоит лишь отметить, что без вызова
pack
виджет не будет виден.

Интересная часть — метод

command
, который принимает объект
Proc
и ассоциирует его с кнопкой. Часто для этой цели — и в данном случае тоже — применяется метод
lambdaproc
из модуля
Kernel
, который преобразует блок в объект
Proc
.

Выполняемое действие не очень осмысленно. Когда пользователь нажимает кнопку, вызывается неграфический метод

puts
, выводящий строку в окно команд, из которого была запущена программа, или, быть может, в окно дополнительной консоли.

Следующий пример более содержателен. В листинге 12.1 приведено приложение, имитирующее термостат. В нем отображается то увеличивающаяся, то уменьшающаяся температура (создавая иллюзию, будто мы включаем обогрев или охлаждение). Код сопровождается комментариями.

Листинг 12.1. Имитация термостата

require 'tk'

# Типичные параметры упаковки...

Тор = { 'side' => 'top', 'padx'=>5, 'pady'=>5 }

Left = { 'side' => 'left', 'padx'=>5, 'pady'=>5 }

Bottom = { 'side' => 'bottom', 'padx'=>5, 'pady'=>5 }

temp =74 # Начальная температура...

root = TkRoot.new { title "Thermostat" }

top = TkFrame.new(root) { background "#606060" }

bottom = TkFrame.new(root)

tlab = TkLabel.new(top) do

 text temp.to_s

 font "{Arial} 54 {bold}"

 foreground "green"

 background "#606060"

 pack Left

end

TkLabel.new(top) do #
Символ градуса

 text "о"

 font "{Arial} 14 {bold}"

 foreground "green"

 background "#606060"

 # Включить в хэш прикрепление к северу (символ градуса отображается

 # в виде верхнего индекса).

 pack Left.update({ 'anchor' => 'n' })

end

TkButton.new(bottom) do

 text " Up "

 command proc { tlab.configure("text"=>(temp+=1).to_s) }

 pack Left

end

TkButton.new(bottom) do

 text "Down"

 command proc { tlab.configure("text"=>(temp-=1).to_s) }

 pack Left

end

top.pack Top

bottom.pack Bottom

Tk.mainloop

Здесь мы создали два фрейма. Верхний служит только для отображения температуры. Она измеряется по шкале Фаренгейта и для улучшения дизайна выводится крупным шрифтом (а символ градуса отображается маленькой буквой «о», расположенной справа сверху). Нижний фрейм содержит кнопки «вверх» и «вниз».

Обратите внимание на не встречавшиеся еще атрибуты объекта

TkLabel
. Метод
font
задает гарнитуру и размер шрифта, которым выводится текст метки. Строковое значение платформенно-зависимо; то, что приведено в примере, предназначено для ОС Windows. В системах UNIX обычно указывается длинное и малопонятное имя шрифта, принятое в X Window, например:
– Adobe-Helvetica- Bold-R-Normal*-120-*-*-*-*-*-*
.

Метод

foreground
задает цвет текста. Здесь мы передаем строку
"green"
(которая в Tk имеет предопределенный смысл). Если вы хотите знать, предопределен ли тот иной цвет в Tk, то самое простое — попробовать.

Аналогично метод

background
задает цвет фона, на котором выводится текст. В данном случае мы передаем строку в другом формате, а именно указываем красную, зеленую и синюю компоненты в шестнадцатеричном виде, как принято в языке HTML и других случаях. (Строка
"#606060"
соответствует приятному серому цвету.)

Мы не включили никакой кнопки «выхода» (чтобы не загромождать окно). Как обычно, для того чтобы закрыть приложение, достаточно щелкнуть по иконке Close в правом верхнем углу рамки окна.

Поделиться с друзьями: