Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:
10. Создайте простую таблицу, содержащую фамилию, имя, телефонный номер и адрес электронной почты хотя бы пяти ваших друзей. Поэкспериментируйте с разной шириной полей, пока не найдете приемлемый.
Контрольные вопросы
1. Почему ввод-вывод является сложной задачей для программиста?
2. Что означает выражение
3. Какие шестнадцатеричные числа используются в компьютерных науках? Почему?
4. Перечислите несколько возможностей, которые вы хотели бы реализовать при форматировании вывода целых чисел.
5. Что такое манипулятор?
6. Назовите префикс десятичного, восьмеричного и шестнадцатеричного числа.
7. Какой формат по умолчанию применяется при выводе
8. Что такое поле вывода?
9. Объясните, что делают функции
10. Для чего нужны разные режимы при открытии файлов?
11. Какие из перечисленных далее манипуляторов не являются инертными:
12. Укажите разницу между символьным и двоичным вводом.
13. Приведите пример, демонстрирующий преимущество использования двоичного файла вместо текстового.
14. Приведите два примера, в которых может оказаться полезным класс
15. Что такое позиция в файле?
16. Что произойдет, если позиция в файле будет установлена за его пределами?
17. Когда ввод строк предпочтительнее, чем ввод, ориентированный на тип?
18. Что делает функция
Термины
Упражнения
1. Напишите программу, вводящую текстовый файл и записывающую его содержимое в новый файл, используя нижний регистр.
2. Напишите программу, удаляющую из файла все гласные буквы. Например, фраза
3. Напишите программу под названием
4. Напишите программу, считывающую строки и выводящую категории каждого символа в соответствии с правилами классификации, описанными в разделе 11.6. Помните, что один и тот же символ может относиться к разным категориям (например,
5. Напишите программу, заменяющую знаки пунктуации пробелами. Например, строка
6. Модифицируйте программу из предыдущего упражнения, чтобы она заменяла сокращения
7. Используйте программу из предыдущего упражнения для создания словаря (в качестве альтернативы подходу, описанному в разделе 11.7). Примените ее к многостраничному текстовому файлу, проанализируйте результат и подумайте, можно ли улучшить эту программу, чтобы получить более качественный словарь.
8. Разделите программы ввода-вывода из раздела 11.3.2 на две части: одна программа пусть конвертирует обычный текстовый файл в двоичный, а другая — считывает двоичный
файл и преобразует его в текстовый. Протестируйте эти программы, сравнивая текстовые файлы до и после преобразования в двоичный файл.9. Напишите функцию
10. Напишите функцию
11. Измените порядок следования символов в текстовом файле. Например, строка
12. Измените порядок следования слов (определенных как строки, разделенные пробелами). Например, строка
13. Напишите программу, считывающую текстовый файл и записывающую в другой файл количество символов каждой категории (см. раздел 11.6).
14. Напишите программу, считывающую из файла числа, разделенные пробелами, и выводящую в другой файл числа, используя научный формат и точность, равную восьми в четырех полях по двадцать символов в строке.
15. Напишите программу, считывающую из файла числа, разделенные пробелами, и выводящую их в порядке возрастания по одному числу в строке. Каждое число должно быть записано только один раз, если обнаружится дубликат, то необходимо вывести количество таких дубликатов в строке. Например, срока “7 5 5 7 3 117 5” примет следующий вид:
Послесловие
Ввод и вывод сложны, поскольку вкусы и предпочтения у людей разные и не подчиняются стандартизации и математическим законам. Как программисты мы редко имеем право навязывать пользователям свои взгляды, а когда можем выбирать, должны сдерживаться и стараться предлагать простые альтернативы, которые выдержат проверку временем. Следовательно, мы должны смириться с определенными неудобствами ввода и вывода и стремиться, чтобы наши программы были как можно более простыми, но не проще.
Глава 12
Вывод на экран
“Сначала мир был черным, а затем белым.
а в 1930-х годах появился цвет”.
Папаша Кальвина (Calvin’s dad) [8]
В главе описана модель вывода на экран дисплея (часть графического пользовательского интерфейса, отвечающая за вывод информации), приведены примеры ее использования, а также сформулированы основные понятия, такие как координаты экрана, линии и цвет. Рассмотрены классы
8
Папаша Кальвина — персонаж популярного в США комикса Calvin and Hobbes. — Примеч. ред.