Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:

while(wait);

За исключением некоторых деталей реализации, описание которых вынесено в приложение Д, мы просмотрели весь код, запускающий программу рисования линий. Мы увидели всю логику этой программы. Что же произошло?

16.6. Инверсия управления

А произошло вот что: мы передали поток управления от самой программы элементам управления окном: теперь программа возобновляет свою работу каждый раз, когда активизируется какой-нибудь из этих элементов. Например, щелкните на кнопке, и программа начнет работать. После возврата обратного вызова программа “отключается”, ожидая, пока пользователь сделает что-нибудь еще. По существу, функция

wait
просит систему
опросить элементы управления окном и активизировать соответствующие обратные вызовы. Теоретически функция
wait
могла бы сообщать, какой элемент управления требует внимания, и предоставить самому программисту вызывать соответствующую функцию. Однако в библиотеке FLTK и в большинстве других систем графического пользовательского интерфейса функция
wait
активизирует соответствующий обратный вызов, освобождая программиста от необходимости писать код для выбора этой функции.

Обычная программа организована следующим образом:

Программа графического пользовательского интерфейса организована иначе.

Одна из сложностей такой инверсии управления проявляется в том, что порядок выполнения программы теперь полностью определяется действиями пользователя. Это усложняет как организацию, так и отладку программы. Трудно себе представить, что сделает пользователь, но еще труднее представить себе возможные результаты случайной последовательности обратных вызовов. Это превращает систематическое тестирование в ночной кошмар (подробнее об этом — в главе 26). Методы решения этой проблемы выходят за рамки рассмотрения нашей книги, но мы просим читателей быть особенно осторожными, работая с кодом, управляемым пользователями с помощью обратных вызовов. Кроме очевидных проблем с потоком управления, существуют проблемы, связанные с видимостью и отслеживанием связей между элементами управления окном и данными. Для того чтобы минимизировать трудности, очень важно не усложнять часть программы, отвечающую за графический пользовательский интерфейс, и создавать ее постепенно, тестируя каждую часть. Работая с программой графического пользовательского интерфейса, почти всегда необходимо рисовать небольшие диаграммы объектов и взаимодействия между ними.

Как взаимодействуют части программы, активизированные разными обратными вызовами? Проще всего, чтобы функции оперировали данными, хранящимися в окне, как показано в примере из раздела 16.5. В нем функция

next
класса
Lines_window
активизировалась щелчком на кнопке Next point, считывала данные из объектов класса
In_box
(
next_x
и
next_y
), а затем обновляла переменную-член
lines
и объект класса
Out_box (xy_out)
. Очевидно, что функция, активизированная обратным вызовом, может делать все, что угодно: открывать файлы, связываться с сетью веб и т.д. Однако пока мы рассмотрим простой случай, когда данные хранятся в окне.

16.7. Добавление меню

Исследуем вопросы управления и взаимодействия, поднятые в разделе “Инверсия управления”, на примере создания меню для программы, рисующей линии. Для начала опишем меню, позволяющее пользователю выбирать цвет всех линий в переменной

lines
. Добавим меню
color_menu
и обратные вызовы.

struct Lines_window:Window {

Lines_window(Point xy,int w,int h,const string& title);

Open_polyline lines;

Menu color_menu;

static void cb_red(Address,Address); // обратный вызов

// для красной кнопки

static void cb_blue(Address,Address); // обратный
вызов

// для синей кнопки

static void cb_black(Address,Address); // обратный вызов

// для черной кнопки

// действия:

void red_pressed { change(Color::red); }

void blue_pressed { change(Color::blue); }

void black_pressed { change(Color::black); }

void change(Color c) { lines.set_color(c); }

// ...как и прежде...

};

Создание всех таких практически идентичных функций обратного вызова и функций “действия” — довольно утомительное занятие. Однако оно не вызывает никаких затруднений, а описание более простых средств выходит за рамки нашей книги. После щелчка на кнопке меню цвет линий изменяется на требуемый.

Определив член

color_menu
, мы должны его инициализировать.

Lines_window::Lines_window(Point xy,int w,int h,

const string&title):Window(xy,w,h,title),

// ...как и прежде...

color_menu(Point(x_max–70,40),70,20,Menu::vertical,"color")

{

// ...как и прежде...

color_menu.attach(new Button(Point(0,0),0,0,"red",cb_red));

color_menu.attach(new Button(Point(0,0),0,0,"blue",cb_blue));

color_menu.attach(new Button(Point(0,0),0,0,"black",cb_black));

attach(color_menu);

}

Кнопки динамически связываются с меню (с помощью функции

attach
) и при необходимости могут быть удалены и/или изменены. Функция
Menu::attach
настраивает размер и место кнопки, а также связывает его с окном. Это все. Теперь мы увидим на экране следующее.

Экспериментируя с этой программой, мы решили, что нам необходимо выпадающее меню; т.е. мы не хотим фиксировать конкретное место на экране, в котором оно будет появляться. Итак, мы добавили кнопку Color menu. Когда пользователь щелкнет на ней, всплывет меню цвета, а после того как выбора меню снова исчезнет, и на экране отобразится кнопка.

Посмотрим сначала на окно, в которое добавлено несколько линий.

Мы видим новую кнопку Color menu и несколько черных линий. Щелкнем на кнопке Color menu, и на экране откроется меню.

Обратите внимание на то, что кнопка Color menu исчезла. Она не нужна, пока открыто меню. Щелкнем на кнопке blue и получим следующий результат.

Теперь линии стали синими, а кнопка Color menu вновь появилась на экране.

Для того чтобы достичь такого эффекта, мы добавили кнопку Color menu и модифицировали функцию “pressed”, настроив видимость меню и кнопки. Вот как выглядит класс

Lines_window
после всех этих модификаций.

struct Lines_window:Window {

Lines_window(Point xy, int w, int h, const string& title );

private:

// данные:

Open_polyline lines;

Поделиться с друзьями: