в каком-то месте программы рассматривался как объект класса
vector<Circle*>
, то мог бы возникнуть неприятный сюрприз. В частности,
если бы компилятор пропустил пример, приведенный выше, то что указатель
Rectangle*
делал в векторе
vpc
? Наследование — мощный и тонкий механизм, а шаблоны не расширяют его возможности неявно. Существуют способы использования шаблонов для выражения наследования, но эта тема выходит за рамки рассмотрения этой книги. Просто запомните, что выражение “
D
— это
B
” не означает: “
C<D>
— это
C<B>
” для произвольного шаблонного класса
C
. Мы должны ценить это обстоятельство как защиту против непреднамеренного нарушения типов. (Обратитесь также к разделу 25.4.4.)
19.3.4. Целые типы как шаблонные параметры
Очевидно, что параметризация классов с помощью типов является полезной. А что можно сказать о параметризации классов с помощью, например, целых чисел или строк? По существу, любой вид аргументов может оказаться полезным, но мы будем рассматривать только типы и целочисленные параметры. Другие виды параметров реже оказываются полезными, и поддержка языком С++ других видов параметров носит более сложный характер и требует обширных и глубоких знаний.
Рассмотрим пример наиболее распространенного использования целочисленного значения в качестве шаблонного аргумента: контейнер, количество элементов которого известно уже на этапе компиляции.
template<class T, int N> struct array {
T elem[N]; // хранит элементы в массиве -
// члене класса, использует конструкторы по умолчанию,
Ясно, что класс array очень простой — более простой и менее мощный, чем класс
vector
, — так почему иногда следует использовать его, а не класс
vector
? Один из ответов: “эффективность”. Размер объекта класса array известен на этапе компиляции, поэтому компилятор может выделить
статическую память (для глобальных объектов, таких как
gb
) или память в стеке (для локальных объектов, таких как
loc
), а не свободную память. Проверяя выход за пределы диапазона, мы сравниваем константы (например, размер N). Для большинства программ это повышение эффективности незначительно, но если мы создаем важный компонент системы, например драйвер сети, то даже небольшая разница оказывается существенной. Что еще более важно, некоторые программы просто не могут использовать свободную память. Такие программы обычно работают во встроенных системах и/или в программах, для которых основным критерием является безопасность (подробно об этом речь пойдет в главе 25). В таких программах массив
array
имеет много преимуществ над классом vector без нарушения основного ограничения (запрета на использование свободной памяти).
Поставим противоположный вопрос: “Почему бы просто не использовать класс
vector
?”, а не “Почему бы просто не использовать встроенные массивы?” Как было показано в разделе 18.5, массивы могут порождать ошибки: они не знают своего размера, они конвертируют указатели при малейшей возможности и неправильно копируются; в классе
array
, как и в классе
vector
, таких проблем нет. Рассмотрим пример.
double* p = ad; // ошибка: нет неявного преобразования
// в указатель
double* q = ad.data; // OK: явное преобразование
template<class C> void printout(const C& c) // шаблонная функция
{
for (int i = 0; i<c.size; ++i) cout << c[i] <<'\n';
Эту функцию
printout
можно вызвать как в классе
array
, так и в классе
vector
.
printout(ad); // вызов из класса array
vector<int> vi;
// ...
printout(vi); // вызов из класса vector
Это простой пример обобщенного программирования, демонстрирующий доступ к данным. Он работает благодаря тому, что как для класса
array
, так и для класса
vector
используется один и тот же интерфейс (функции
size
и операция индексирования). Более подробно этот стиль будет рассмотрен в главах 20 и 21.
19.3.5. Вывод шаблонных аргументов
Создавая объект конкретного класса на основе шаблонного класса, мы указываем шаблонные аргументы. Рассмотрим пример.
array<char,1024> buf; // для массива buf параметр T — char, а N == 1024
array<double,10> b2; // для массива b2 параметр T — double, а N == 10
Для шаблонной функции компилятор обычно выводит шаблонные аргументы из аргументов функций. Рассмотрим пример.
template<class T, int N> void fill(array<T,N>& b, const T& val)
{
for (int i = 0; i<N; ++i) b[i] = val;
}
void f
{
fill(buf, 'x'); // для функции fill параметр T — char,
// а N == 1024,
// потому что аргументом является объект buf
fill(b2,0.0); // для функции fill параметр T — double,