Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:

Для анализа правильности программы наиболее полезными являются базовая и жесткая гарантии. Принцип RAII играет существенную роль для реализации простого и эффективного кода, написанного в соответствии с этими идеями. Более подробную информацию можно найти в приложении Д книги Язык программирования С++.

Естественно, всегда следует избегать неопределенных (и обычно опасных) операций, таких как разыменования нулевого указателя, деление на нуль и выход за пределы допустимого диапазона. Перехват исключений не отменяет фундаментальные правила языка.

19.5.4. Класс auto_ptr

Итак, функции, такие как

make_vec
,
подчиняются основным правилам корректного управления ресурсами с использованием исключений. Это обеспечивает выполнение базовой гарантии, которую должны давать все правильные функции при восстановлении работы программы после генерирования исключений. Если не произойдет чего-либо катастрофического с нелокальными данными в той части программы, которая ответственна за заполнение вектора данными, то можно даже утверждать, что такие функции дают жесткую гарантию. Однако этот блок
try ... catch
по-прежнему выглядит ужасно. Решение очевидно: нужно как-то применить принцип RAII; иначе говоря, необходимо предусмотреть объект, который будет владеть объектом класса
vector<int>
и сможет его удалить, если возникнет исключение. В заголовке
<memory>
стандартной библиотеки содержится класс
auto_ptr
, предназначенный именно для этого.

vector<int>* make_vec // создает заполненный вектор

{

auto_ptr< vector<int> > p(new vector<int>); // выделяет свободную

// память

// ...заполняем вектор данными;

// возможна генерация исключения...

return p.release; // возвращаем указатель,

// которым владеет объект p

}

Объект класса

auto_ptr
просто владеет указателем в функции. Он немедленно инициализируется указателем, созданным с помощью оператора
new
. Теперь мы можем применять к объектам класса
auto_ptr
операторы
–>
и
*
как к обычному указателю (например,
p–> at(2)
или
(*p).at(2)
), так что объект класса
auto_ptr
можно считать разновидностью указателя. Однако не спешите копировать класс
auto_ptr
, не прочитав соответствующей документации; семантика этого класса отличается от семантики любого типа, который мы до сих пор встречали. Функция
release
вынуждает объект класса
auto_ptr
вернуть обычный указатель обратно, так что мы можем вернуть этот указатель, а объект класса
auto_ptr
не сможет уничтожить объект, на который установлен возвращаемый указатель. Если вам не терпится использовать класс
auto_ptr
в более интересных ситуациях (например, скопировать его объект), постарайтесь преодолеть соблазн. Класс
auto_ptr
предназначен для того, чтобы владеть указателем и гарантировать уничтожение объекта при выходе из области видимости. Иное использование этого класса требует незаурядного мастерства. Класс
auto_ptr
представляет собой очень специализированное средство, обеспечивающее простую и эффективную реализацию таких функций, как
make_vec
. В частности, класс
auto_ptr
позволяет нам повторить наш совет: с подозрением относитесь к явному использованию блоков
try
; большинство из них вполне можно заменить, используя одно из применений принципа RAII.

19.5.5. Принцип RAII для класса vector

Даже использование интеллектуальных указателей, таких как

auto_ptr
, может показаться недостаточно безопасным. Как убедиться, что мы выявили все указатели, требующие защиты? Как убедиться, что мы освободили все указатели, которые не должны были уничтожаться в конце области видимости? Рассмотрим функцию
reserve
из раздела 19.3.5.

template<class T, class A>

void vector<T,A>::reserve(int newalloc)

{

if (newalloc<=space) return; //
размер никогда не уменьшается

T* p = alloc.allocate(newalloc); // выделяем новую память

for (int i=0; i<sz; ++i) alloc.construct(&p[i],elem[i]);

// копируем

for (int i=0; i<sz; ++i) alloc.destroy(&elem[i]); // уничтожаем

alloc.deallocate(elem,space); // освобождаем старую память

elem = p;

space = newalloc;

}

Обратите внимание на то, что операция копирования старого элемента
alloc.construct(&p[i],elem[i])
может генерировать исключение. Следовательно, указатель
p
— это пример проблемы, о которой мы предупреждали в разделе 19.5.1. Ой! Можно было бы применить класс
auto_ptr
. А еще лучше — вернуться назад и понять, что память для вектора — это ресурс; иначе говоря, мы можем определить класс
vector_base
для выражения фундаментальной концепции, которую используем все время. Эта концепция изображена на следующем рисунке, содержащем три элемента, определяющих использование памяти, предназначенной для вектора:

Добавив для полноты картины распределитель памяти, получим следующий код:

template<class T, class A>

struct vector_base {

A alloc; // распределитель памяти

T* elem; // начало распределения

int sz; // количество элементов

int space; // размер выделенной памяти

vector_base(const A& a, int n)

:alloc(a), elem(a.allocate(n)), sz(n), space(n) { }

~vector_base { alloc.deallocate(elem,space); }

};

Обратите внимание на то, что класс

vector_base
работает с памятью, а не с типизированными объектами. Нашу реализацию класса
vector
можно использовать для владения объектом, имеющим желаемый тип элемента. По существу, класс
vector
— это просто удобный интерфейс для класса
vector_base
.

template<class T, class A = allocator<T> >

class vector:private vector_base<T,A> {

public:

// ...

};

Теперь можно переписать функцию

reserve
, сделав ее более простой и правильной.

template<class T, class A>

void vector<T,A>::reserve(int newalloc)

{

if (newalloc<=space) return; // размер никогда не уменьшается

vector_base<T,A> b(alloc,newalloc); // выделяем новую память

for (int i=0; i<sz; ++i)

alloc.construct(&b.elem[i], elem[i]); // копируем

for (int i=0; i<sz; ++i)

alloc.destroy(&elem[i]); // освобождаем память

swap< vector_base<T,A> >(*this,b); // меняем представления

Поделиться с друзьями: