Эти переменные можно изобразить следующим образом:
Мы не можем записывать в переменную значение неприемлемого типа.
string name2 = 39; // ошибка: 39 — это не строка
int number_of_steps = "Annemarie"; // ошибка: "Annemarie"
// — не целое число
Компилятор
запоминает тип каждой переменной и позволяет вам использовать переменную лишь так, как предусмотрено ее типом, указанным в определении.
В языке С++ предусмотрен довольно широкий выбор типов (см. раздел A.8). Однако можно создавать прекрасные программы, обходясь лишь пятью из них.
int number_of_steps = 39; // int — для целых чисел
double flying_time = 3.5; // double — для чисел с плавающей точкой
char decimal_point = '.'; // char — для символов
string name = "Annemarie"; // string — для строк
bool tap_on = true; // bool — для логических переменных
Ключевое слово
double
используется по историческим причинам: оно является сокращением от выражения “число с плавающей точкой и двойной точностью” (“double precision floating point.”) Числом с плавающей точкой в компьютерных науках называют действительное число.
Обратите внимание на то, что каждый из этих типов имеет свой характерный способ записи.
39 // int: целое число
3.5 // double: число с плавающей точкой
'.' // char: отдельный символ, заключенный в одинарные кавычки
"Annemarie" // string: набор символов, выделенный двойными кавычками
true // bool: либо истина, либо ложь
Иначе говоря, последовательность цифр (например,
1234
,
2
или
976
) означает целое число, отдельный символ в одинарных кавычках (например, '
1
', '
@
' или '
x
') означает символ, последовательность цифр с десятичной точкой (например,
1.234
,
0.12
или
.98
) означает число с плавающей точкой, а последовательность символов, заключенных в двойные кавычки (например, "
1234
", "
Howdy!
" или "
Annemarie
"), обозначает строку. Подробное описание литералов приведено в разделе А.2.
3.3. Ввод и тип
Операция ввода
>>
(“извлечь из”) очень чувствительна к типу данных, т.е. она считывает данные в соответствии с типом переменной, в которую производится запись. Рассмотрим пример.
// ввод имени и возраста
int main
{
cout << "Пожалуйста, введите свое имя и возраст \n";
string first_name; // переменная типа string
int age; // переменная типа integer
cin >> first_name; // считываем значение типа string
— в переменную age и
выведет на экран следующий результат.
Hello, Carlos (age 22)
Почему вся строка
Carlos 22
не была введена в переменную
first_name
? Потому что по умолчанию считывание строк прекращается, как только будет обнаружен так называемый разделитель (whitespace), т.е. пробел, символ перехода на новую строку или символ табуляции. В других ситуациях разделители по умолчанию игнорируются оператором
>>
. Например, перед считываемым числом можно поместить сколько угодно пробелов; оператор
>>
пропустит их и считает число.
Если вы наберете на клавиатуре строку
22 Carlos
, то увидите нечто неожиданное. Число
22
будет считано в переменную
first_name
, так как, в конце концов,
22
— это тоже последовательность символов. С другой стороны, строка
Carlos
не является целым числом, поэтому она не будет считана. В результате на экран будет выведено число
22
, за которым будет следовать строковый литерал "
(age
" и какое-то случайное число, например
–96739
или
0
. Почему? Потому что вы не указали начальное значение переменной
age
и впоследствии в нее ничего не записали. В итоге получили какое-то “мусорное значение”, хранившееся в участке памяти в момент запуска программы. В разделе 10.6 мы покажем способ исправления ошибок, связанных с форматом ввода. А пока просто инициализируем переменную
age
так, чтобы она имела определенное значение и ввод осуществлялся успешно.
// ввод имени и возраста (2-я версия)
int main
{
cout << "Пожалуйста, введите свое имя и возраст \n";
string first_name = "???"; // переменная типа string
// ("???" означает, что "имя неизвестно")
int age = –1; // переменная типа int (–1 означает
// "возраст неизвестен")
cin >> first_name >> age; // считываем строку, а затем целое число
Обратите внимание на то, что мы можем одним оператором ввода ввести одновременно несколько значений, а одним оператором вывода — вывести их на экран. Кроме того, оператор
<<
, как и оператор
>>
, чувствителен к типу, поэтому можем вывести переменную
age
типа
int
вместе со строковой переменной
first_name
и строковыми литералами "
Hello,
", "
(age
" и "
\n
" .
Ввод объекта типа
string
с помощью оператора
>>
(по умолчанию) прекращается, когда обнаруживается разделитель; иначе говоря, оператор
>>
считывает отдельные слова. Однако иногда нам необходимо прочитать несколько слов. Для этого существует много возможностей. Например, можно прочитать имя, состоящее из двух слов.
int main
{
cout << "Пожалуйста, введите свое имя и отчество\n";