Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:
Programming Research. High-integrity C++ Coding Standard Manual Version 2.4. (www.programmingresearch.com).
Sutter, Herb, and Andrei Alexandrescu. C++ Coding Standards: 101 Rules, Guidelines, and Best Practices. Addison-Wesley, 2004. ISBN 0321113586. Этот труд можно скорее отнести к стандартам метапрограммирования; иначе говоря, вместо формулирования конкретных правил авторы пишут, какие правила являются хорошими и почему.
Задание
1. Выполните следующий фрагмент кода:
2. Выполните этот фрагмент еще раз, но теперь переменную
3. Используя шестнадцатеричные литералы, определите, чему равны следующие переменные типа
3.1. Каждый бит равен единице.
3.2. Самый младший бит равен единице.
3.3. Самый старший бит равен единице.
3.4. Самый младший байт состоит из одних единиц.
3.5. Самый старший байт состоит из одних единиц.
3.6. Каждый второй бит равен единице (самый младший бит также равен единице).
3.7. Каждый второй бит равен единице (а самый младший бит равен нулю).
4. Выведите на печать каждое из перечисленных выше значений в виде десятичного и шестнадцатеричного чисел.
5. Выполните задания 3-4, используя побитовые операции (
Контрольные вопросы
1. Что такое встроенная система? Приведите десять примеров, не менее трех из которых не упоминались в этой главе.
2. Что есть особенного во встроенных системах? Приведите пять особенностей, присущих всем встроенным системам.
3. Определите понятие предсказуемости в контексте встроенных систем.
4. Почему встроенные системы иногда трудно модифицировать и ремонтировать?
5. Почему оптимизировать производительность системы иногда нецелесообразно?
6. Почему мы предпочитаем оставаться на высоком уровне абстракции,
не опускаясь на нижний уровень программирования?7. Какие ошибки называют преходящими? Чем они особенно опасны?
8. Как разработать систему, которая восстанавливает свою работу после сбоя?
9. Почему невозможно предотвратить сбои?
10. Что такое предметная область? Приведите примеры предметных областей.
11. Для чего необходимо знать предметную область при программировании встроенных систем?
12. Что такое подсистема? Приведите примеры.
13. Назовите три вида памяти с точки зрения языка С++.
14. Почему вы предпочитаете использовать свободную память?
15. Почему использование свободной памяти во встроенных системах часто нецелесообразно?
16. Как безопасно использовать оператор new во встроенной системе?
17. Какие потенциальные проблемы связаны с классом
18. Какие потенциальные проблемы связаны с исключениями во встроенных системах?
19. Что такое рекурсивный вызов функции? Почему некоторые программисты, разрабатывающие встроенные системы, избегают исключений? Что они используют вместо них?
20. Что такое фрагментация памяти?
21. Что такое сборщик мусора (в контексте программирования)?
22. Что такое утечка памяти? Почему она может стать проблемой?
23. Что такое ресурс? Приведите примеры.
24. Что такое утечка ресурсов и как ее систематически предотвратить?
25. Почему мы не можем просто переместить объекты из одной области памяти в другую?
26. Что такое стек?
27. Что такое пул?
28. Почему стек и пул не приводят к фрагментации памяти?
29. Зачем нужен оператор
30. Чем опасна передача указателей в качестве аргументов функции? Приведите примеры.
31. Какие проблемы могут возникать при использовании указателей и массивов? Приведите примеры.
32. Перечислите альтернативы использованию указателей (на массивы) в интерфейсах.
33. Что гласит первый закон компьютерных наук?
34. Что такое бит?
35. Что такое байт?
36. Из скольких битов обычно состоит байт?
37. Какие операции мы можем выполнить с наборами битов?
38. Что такое исключающее “или” и чем оно полезно?
39. Как представить набор (или последовательность) битов?
40. Из скольких битов состоит слово?
41. Из скольких байтов состоит слово?
42. Что такое слово?
43. Из скольких битов, как правило, состоит слово?
44. Чему равно десятичное значение числа
45. Какой последовательности битов соответствует число
46. Что такое класс
47. Чем тип unsigned
48. В каких ситуациях мы предпочитаем использовать тип
49. Как написать цикл, если количество элементов в массиве очень велико?
50. Чему равно значение переменной типа
51. Почему мы хотим манипулировать битами и байтами (а не типами более высокого порядка)?