Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

После установки компонента на конструкцию проекта диалоговое окно возможно активизировать, применяя функции Execute: Boolean. В этом случае, если пользователь выбрал один или несколько файлов и нажал кнопку ОК, функция возвращает True. Свойство элемента FileName включает имя последнего файла из всех выбранных в диалоге. Свойство Files является списком всех файлов, выбранных в диалоге. Свойство InitialDir определяет каталог, к которому диалог обращается в случае открытия. Свойство Title включает в себя заголовок диалогового окна. Необходимо кроме этого отметить свойство Filter. С помощью данного свойства в случае выбора и сохранения файлов удобно производить отбор файлов

только с заданными расширениями. Например, при создании фильтра для исполняемых файлов в свойство должна входить следующая строка:

'Исполняемые файлы | *.EXE'

В одном фильтре можно отбирать файлы и с разными расширениями:

'Графические изображения | *.JPG; *.GIF; *.PNG'

Фильтр также можно создать в обычном редакторе, связанном со свойством Filter в инспекторе объектов.

41. Сообщения Дельфи

Осуществить сообщения можно с помощью нескольких процедур: с помощью процедуры ShowMessage, функции MessageDlg, создания дополнительного окна.

Процедура showmessage дает возможность вывести пользователю простое сообщение. При этом образуется дополнительное окно с названием проекта и кнопкой ОК. Выглядит все это так:

Синтаксис: ShowMessage(Msg: string);

Пример:

ShowMessage('Все задачи выполнены успешно');

Функция messageDlg дает возможность создавать сложные диалоговые запросы с применением обратной связи. Имеет форму дополнительного окна, дополненного изображением. Кроме того, можно применять диалоговые запросы. Название окна определяется типом запроса.

Синтаксис:

MessageDlg(Msg: string; AType: TMsgDlgType; ABut-tons: TMsgDlgButtons; HelpCtx: Longint): Word;

Msg – строковой параметр. Определяет выводимое сообщение;

Atype – внутренний параметр функции. Определяет тип сообщения:

1) mtWarning – сообщение о предупреждении;

2) mtError – сообщение об ошибке;

3) mtInformation – информационное сообщение;

4) mtConfirmation – сообщение о подтверждении;

5) mtCustom – сообщение не содержит в углу изображения. Название окна соответствует названию

исполняемого файла (аналогично showmessage);

Abuttons – определяет имена кнопок, отображающиеся в диалоговом запросе. Возможны значения: mbYes, mbNo, mbOK, mbCancel, mbHelp, mbAbort, mbRetry, mblgnore, mbAll;

HelpCtx – включает номер раздела, используемый пользователем, если он вызовет справку, когда диалог активизирован.

Например:

MessageDlg(‘Продолжить выполнение программы’,

mtConfirmation, [mbYes, mbNo], 0);

Для определения того, какой вариант ответа вы/

брал пользователь, можно применить простую про/

верку. В этом случае исходный код будет иметь сле/

дующий вид:

If MessageDlg(‘Закончить выполнение задачи?’,

mtConfirmation, [mbYes, mbNo], 0) = mrYes

Then

Begin

MessageDlg(‘Выполнение задачи закончено.’, mtIn/

formation, [mbOk], 0);

Создание сообщения с применением дополнительного окна достаточно трудно. Данный способ применяется для создания сложных запросов, когда одного только «Да» и «Нет» недостаточно. Например, когда от пользователя необходимо получить код продолжения, в зависимости от которого приложение выполнит те или иные операции.

42. Оптимизация по быстродействию в Ассемблер

Приведем некоторые из самых общих процедур этой категории.

1. Замена универсальных инструкций учитывающими конкретную ситуацию, например замена команды умножения на степень двойки на команды

сдвига.

Уменьшение числа передач в программе: вследствие преобразования подпрограмм в макрокоманды для прямого включения в исполнимый код; за счет преобразования условных переходов, так, чтобы условие перехода было истинным относительно реже, чем причины для его отсутствия; перемещение условий общего характера к началу разветвленной последовательности переходов; изменение вызовов, сразу после чего происходит возврат в программу, в переходы и т. д.

2. Оптимизация циклов, в том числе сдвиг вычислений неизменяющихся величин за границы циклов, разворачивание циклов и «соединение» отдельных циклов, выполняемых одно и то же количество раз, в единый цикл («сжатие цикла»).

3. Наибольшее применение всех доступных регистров, в результате хранения в них рабочих значений каждый раз, когда это возможно, чтобы уменьшить число обращений к памяти, упаковка большого числа значений или флагов в регистры и устранение лишних продвижений стека (особенно на входах и выходах подпрограмм).

4. Применение специфических для этого процессора инструкций, например, инструкции засылки в стек прямого значения или умножения числа на непосредственный операнд, имеющийся в процессорах 80186, 80188, 80286, 80386 и 80486. Также примером могут быть двухсловные строковые инструкции, команды перемножения 32-разрядных чисел и деления 64-разрядного на 32-разрядное число, которые проводятся в процессорах 80386 и 80486. Программа должна, конечно, первоначально определять, с каким типом процессора она работает.

В процессорах 80 x 86, но не 80 x 88, возможно, удастся повысить скорость действия программы на несколько процентов в результате выравнивания расположения данных и меток, на которые осуществляется передача управления, относительно определенных границ.

Процессоры 8088 и 80188 имеют 8-разрядную шину, и для них не имеет значения, на какую границу выровнены данные, поэтому выравнивание можно не применять или установить на границу байта (1 байт, 8 бит); процессоры 8086, 80186 и 80286 обладают 16-разрядной шиной, и им проще действовать с данными, выровненными на границу слова (2 байта, 16 бит); процессор 80386, для которого свойственна 32-разрядная шина, использует выравнивание на границу двойного слова (4 байта, 32 бита); из-за особенностей своей внутренней кэш-памяти процессору 80486, тоже с 32-разрядной шиной, проще работать, если осуществляется выравнивание на границу параграфа (16 байт, 96 бит).

43. Оптимизация по размеру в Ассемблер

Если работоспособность некоторой программы ограничена ее размером, а не скоростью реализации, то следует применить стратегию оптимизации. При этом работать следует над ухищрениями, в точности противоположными тем, что применялись для увеличения быстродействия. Необходимо тщательно изучить свою программу и определить, что является причиной основной проблемы – размер кода или объем данных.

Если производится работа с большими блоками данных, то необходимый эффект может дать их организация в нетривиальные структуры. Однако замена бы-строобрабатываемых, но неплотных массивов и таблиц менее громоздкими структурами типа связных списков или упаковка данных с применением битовых полей, вероятно, даст не очень большие преимущества. Обычное уплотнение таблиц и других структур данных и их дальнейшее разуплотнение не всегда полезно из-за того, что часто необходимо разуплотнять все данные только для того, чтобы добраться до некоторого пункта, а программы уплотнения/разуплотнения сами по себе чаще всего занимают большой объем памяти.

Поделиться с друзьями: