Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

– Помни, юноша, враг пытается усыпить бдительность непонятным званием "оппонент"!

Маленькие играются "стрелялками" на экранах мониторов, а взрослые мальчики за немалые деньги изобретают "попаданцев", средствами кино вводят изобретение в в военное прошлое с желанием добавить героизм там, где его и не бывало

– Кинематографу дозволено всё, кино великий гипнотизёр со времён первого паровоза.

– Почему паровоза?

– Братишки Люмьеры первый фильмец назвали "Прибытие поезда".

Монитор мальчикам что тренажёр лётчикам: не освоишь в совершенстве технику посадки летательного аппарата

на тренажёре - первая реальная посадка окажется последней с избавлением Пенсионного Фонда от выплат средств на содержание на заслуженном отдыхе.

– Короче мысль выразить можешь?

– Не могу, не получается...

– Настоящий "затяжной прыжок", не меньше!

А пока остаётся поражать компьютерного врага, убивать виртуально и помнить: "юный игрок, управляя игрушечной дракой, не ведает, что кровь на экране может оказаться натуральной, в реалиях и страшнее прежних. Или он убьёт - или его убьют, но игры без трупов только на экранах мониторов. С объяснением: полученный срок жизни проводишь в мире, где глупость десяти оплачивают миллионы.

Когда игрушка обратится в реальность - две крайние литеры в "сразиться", повинуясь правилам русского языка,

могучего и великого, прервут течение жизни в видимом мире с разъяснением ошибки: "сразил ся", себя, то есть.

Во все времена взаимное лишение жизни проходило проще и без взаимных обид дерущихся.

Естественное человеческое желание пустить кровь врагу исполнялось не игрушечными войнами, но реальными "со страшными разрушениями городов, сёл и деревень часто с неучтёнными потерями людской силы и техники с обеих сторон, с морями крови и слёз, страданиями покалеченных, но меньшими, чем в дорожно-транспортных происшествиях и стихийных напастей мирного времени.

Ценность нынешних игр военным виртуалом: наигрался до одурения, утомился - жми кнопочку, гаси экран, выключай игральную машинку и заслуженно отдыхай от битв. Можешь гордиться сноровкой и никто не плачет над убитыми.

Объяснить все случаи убийств невозможно, но одна, не совсем осознанная, и, возможно, примитивная, лежит на поверхности: "как бы земные блага не достались другому двуногому".

Есть иное объяснение многих экранных убийств, но как близко стоит к истине - не могу сказать, но пробую:

если кто влюбляется и женится в намерении продолжить род на седьмом десятке лет, но не с полным набором телесных немощей - следует допускать, что субъект не выбрал норму любви в отведённое для плотских утех время.

Сетования на недоборы питейной нормы понятны, пояснять "свою норму выпил" нет нужды, но существует норма на отправленных в мир иной - каких либо данных по этому вопросу не имеем.

– Есть другое: мало убивал в реальности - тянет убивать в игре, понарошку. Такое случается, когда самого крепко не били по морде.

– И на убийства лимит существует? Потому и тянет убить, что древние атаки на врагов оканчивались большим числом трупов атакующих и навсегда портили психику оставшимся жить? Воевать на экране удобно, никто не всадит ответом кусочек металла в моё тело, никто не подаст людоедскую команду:

– Уперёт, орлы!

– Основное, чего не следует забывать, подавая команду - донести до сознания посылаемых в мясорубку масс гордое звание "орлы".

– Не забывайся: команды подавались "во имя

великого и святого дела освобождения от рабства".

Если в древности все делились на врагов и союзников, а нейтралам отказывались верить в заявленный нейтралитет - сегодня врагов, в адрес коих неудержимо тянет заорать:

– Смерть врагам!
– нет.

У многих народов и во все времена принято в адрес врагов посылать проклятья различного веса: тяжёлые и страшные, средней тяжести, лёгкие, а равно исполнимые и не.

Настоящее время, без ошибок, заслуживает определения "время отдыха от проклятий". Так и есть: причины кого-то проклинать ушли в прошлое, от прежних врагов остались "оппоненты", а посему нынешнее модное "как страшно жить" звучит иронично. Звание "оппоненты" рождает веру, что враги не появятся.

– Пока за оппонентом ничего худого не записано, если не учитывать мелких злодейств. Следует помнить, что всякий оппонент когда-то обязательно перейдёт в разряд врагов.

А пока оппонент "величайшее достижение обитателей планеты Земля в борьбе за мир", но что ни один нынешний оппонент не займётся прежним и привычным душегубством давать гарантий никто не рискнёт. "Мир во всём мире" дело святое, красивое, нужное, но и привычные разминки с названием "войны" забывать не следует.

Ничего не знаю о Дюнкерке на игровом диске, но знающие говорят:

– Было в старину: кто-то и кому-то, играючи и шутя, жестоко засадил в районе неизвестного Дюнкерка, а не получившие по морде немедля написали о победе одних над другими во всех учебниках военной истории. Кто, над кем, и по какой причине учинил насилие в районе чужого Дюнкерка нашей паре безразлично, впору со своими дюнкерками разобраться...

Глава 4.

Шаблоны, начало савецкого кино, аура

и другое.

Штамп необходим в массовом

Шаблоны, или штампы, что схоже, необходимы в производстве кастрюль и автомобилей, но в написании повестей и невинныйединственный шаблон убивает автора.

Если протестующие против массы одинаковых кастрюль и автомобилей желают иметь в пользовании указанные вещи в единственном экземпляре, родня "штучному изделию" - выкладывай высокую сумму и получай предмет желания в эксклюзиве, то есть, в переводе на русский "только тебе, единственному и неповторимому и кастрюля такая".

Если кастрюльные и автомобильные шаблоны меняются - шаблон "дороги войны" остаётся неизменным, и любые попытки что-то изменить в наименовании дорог вписываются в "кощунство" с переходом в "святотатство", то есть, "тать святого", враг.

Вечный огонь неугасим до поры, когда заплывший жиром мозг высокого товарища хозяйствующей организации не пронзит единственная в году мысль:

– Кто заплатит за газ вечному огню, с кого брать монету?
– и неведомая сила, явно бесовская, тянет за язык ответить коротко и понятно:

Поделиться с друзьями: