Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Пропавший Чемпион. Том 1
Шрифт:

Сареф задумался. С одной стороны, усиление было достойное. Сейчас Хим всегда имел 60% от его запаса здоровья + собственное Телосложение, и сделать так, чтобы запас здоровья его хилереми был равен его собственному, звучало вполне неплохо. Но, с другой стороны, перспектив было не так уж и много. Любой рост Параметров Хима никак не будет сказываться на его здоровье.

— Ну, ты смотри, — заметил Сареф, — с этим усилением тебе не будет никакого смысла надевать ни Сапоги Следопыта, ни Куртку Солнечных Весов. Какой смысл тебе наращивать Телосложение, если запас здоровья от этого не изменится?

— Ну… да, об этом я не подумал, — смущённо ответил Хим, и Сареф с улыбкой понял, что всё-таки кое-что в этом мире не меняется. И Хим всё так же невероятно гордится своим умением носить артефакты.

Просто последние несколько месяцев он этого не показывал, чтобы лишний раз не дёргать и без того взвинченного Сарефа.

— Да и второе усиление тоже — ну такое себе, — пожал плечами Сареф, — я заинтересован в том, чтобы ты был на поле боя рядом со мной, а не лечиться за счёт твоей смерти.

Рука Пересмешника. Попытка потратить Пункт Развития:

Стационарное состояние. Вы можете бесконечно поддерживать эффект способности Рука Пересмешника на одном Жителе Системы, и его эффект спадёт только тогда, когда вы отмените его специально, либо примените на кого-либо ещё.

Разрыв корней. Умение перестаёт быть корневым, получает Обычное качество и может повышаться в качестве так же, как и любое другое стандартное умение. (Улучшение требует Высший Пункт Развития)

Сареф задумался. Впервые за очень долгое время усиления, выдаваемые для этой способности, действительно, его заинтересовали. С первым улучшением — он мог буквально сдавать свою способность в аренду. Он раскручивает соискателю Параметры на 40%, берёт оплату и оставляет на день, два, три — на сколько тот оплатит его услуги. Второе — так вообще мечта. Если умение перестанет быть корневым и начнёт развиваться — это будет вообще отлично!

Вот только здесь был важный нюанс. Драконы предупреждали его, что не потерпят, если он начнёт напропалую использовать эту способность. И пусть даже на их мнение Сарефу было плевать — беда в том, что и Адральвез объяснял Сарефу, чем в перспективе опасна Рука Пересмешника. А уж до его мнения Сарефу было куда больше дела, чем до драконов. Ну… в любом случае, Высшего Пункта Развития у него сейчас при себе не было. Даже у Вильгельма ничего не было — около месяца назад приезжала его родня и перед очередными Состязаниями гномов выгребла все его запасы. Сареф даже лично стал свидетелем этого визита. Приятного было мало.

Власть Жизни. Попытка потратить Пункт Развития:

Самолечение. Если умение было использовано на себя или на призванного хилереми — оно будет стоить на 25% меньше выносливости и откатываться на 25% быстрее.

Касание Вечности. За каждого воскрешённого при Смерти-Навсегда Жителя Системы ваш запас здоровья будет навсегда снижаться на 5 единиц, однако ваш запас выносливости будет навсегда повышаться на 10 единиц.

Первый вариант Сарефа заинтересовал мало. Экономия в 15 секунд и 15 единиц выносливости — не то, ради чего на таком уровне развития стоило тратить драгоценный Пункт. А вот второе… Конечно, постоянное повышение запаса выносливости выглядело соблазнительно, особенно с учётом того, сколь прожорливым в этом плане был Гилеан. Но… особо с этим умением не поиграешься. Каждое воскрешение будет забирать кусочек его здоровья — и назад это уже не переиграть. Так что, как бы ни высока была цена, собственное здоровье — не то, что стоило класть на чашу весов.

Живучесть. Попытка потратить Пункт Развития:

Жизненные Силы. Итоговый запас здоровья будет дополнительно повышен на 20%, однако итоговый запас выносливости будет снижен на 10%.

Источник жизни. Эффективность исходящего лечения от способностей и предметов будет повышена на 50%.

На первый вариант Сареф посмотрел лишь с раздражением. Снова усиление чего-то одного за счёт ослабления другого. Жаль, что нельзя как-то крикнуть в Системное окно, что ему это неинтересно, и чтобы Система такого никогда не предлагала. А вот второе уже было намного любопытнее. Подобное усиление означало, что если он

кому-то восстановит здоровье Властью Жизни, то на текущем уровне восстановит не 30%, а 45% от общего запаса здоровья. Это было очень, очень сильно. А если учитывать, что оно будет действовать ещё и на предметы… это получается, что лечебные зелья, которые будут сварены его руками, будут действовать на 50% сильнее? Вот это уже было полезно, вот это стоило брать. Здесь Сареф поставил мысленную галочку.

Элементная ярость. Попытка потратить Пункт Развития:

Предсмертная ярость. Способность будет потреблять на 5% меньше выносливости за каждые потерянные 10% здоровья.

Обход слабости. Способность при атаке исключит из снарядов стихию, к которой текущий враг обладает самой высокой сопротивляемостью.

Первый вариант Сарефа, ожидаемо, не заинтересовал. А вот второе было довольно интересно. Потенциально это могло значительно повысить эффективность способности. Потому что разностихийная атака — это преимущество, но в то же время и уязвимость. Ты можешь атаковать врага снарядами стихии, к которой он обладает иммунитетом, ты будешь терять часть урона — и ничего не сможешь с этим поделать. А такое усиление закроет подобный недостаток — и это тоже звучало очень полезно.

Любимец Севера. Попытка потратить Пункт Развития:

Закалённый. Вы дополнительно получаете 5% сопротивляемости к стихиям огня, яда, электричества и света.

Холодный магнит. Вы восстановите 50% здоровья от нанесённого холодного урона даже в том случае, если непосредственно вы не были целью умения (работает в радиусе 10 метров)

Здесь Сарефа мало что заинтересовало. Первое — слишком слабо, второе — слишком ситуативно.

Дробящая Темница. Попытка потратить Пункт Развития:

Остаточный след. Если враги прежде времени развеют Силовое Поле или Дробящую Темницу, то получат на 15 секунд увеличение всего входящего урона на 25%, если была развеяна Дробящая Темница, или Замедление на 25%, если было развеяно Силовое Поле.

Остановка времени. У врагов, которые находятся под действием Силового Поля или Дробящей Темницы, останавливаются перезарядки способностей.

Здесь Сарефа тоже ничего не заинтересовало. Слишком редки были случаи, когда враги развеивали Поле и Темницу, чтобы на такой случай тратить Пункт Развития. Как и во втором случае — 16 секунд перезарядок способностей не стоили таких трат.

Тёмная Фаза. Попытка потратить Пункт Развития:

Теневой След. После завершения применения Тёмной Фазы вы в течение 5 секунд будете сохранять 100% устойчивости к физическому и 90% устойчивости к любому другому типу урона. Сработает и на союзника, если вы использовали способность вместе.

Якорь Тьмы. Вы можете оставить в любом месте невидимую тёмную метку. После этого, если вы используете Тёмную Фазу, то не перенесётесь в выбранном направлении, а вернётесь к метке-якорю, которая после этого будет уничтожена. Радиус действия метки — 1 километр, выносливость при использовании не расходуется.

Здесь Сареф серьёзно задумался. Первое усиление открывало огромный потенциал для атаки: тотальное снижение урона на 5 секунд звучало очень достойно, особенно если это условно будет не только Сареф, но и Хим, которого он в бою возьмёт с собой в Тёмную Фазу. Но второе… Сареф чувствовал, что такое усиление хоть и не несёт большого боевого потенциала, но в бытовом плане может не раз спасти ему жизнь. Возможность прийти туда, откуда не будет пути назад, и всё равно иметь возможность вернуться… по своим возможностям это уже было близко к Хроносфере Василиска Вечности. Но… если Сареф возьмёт что-то одно, то Система обновит предлагаемые варианты, и второе будет потеряно. Нет, здесь Сареф пока ничего не станет выбирать, потому что об это ему хотелось бы обдумать более тщательно.

Поделиться с друзьями: