Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Психоаналитический словарь и работа с символами сновидений и фантазий
Шрифт:

Сиамские близнецы. Неразделимость Анимы и Анимуса, един­ство противоположностей, которые можно разделить лишь через боль.

Неизвестный мужчина, который приобретает любые формы от юноши до реально известного человека, которым индивид восхищается. Он может быть героем или злодеем или мужским эквивалентом Незна­комки в гомосексуальных фантазиях.

Неизвестный в снах женщины. Анимус. Маскулинная чер­та интеллекта, независимость и оригинальность.

Неизвестный в снах мужчины. Самость.

88

МАСКА

Незнакомка (воображаемая

возлюбленная или героиня, изредка реально существующая девушка, знакомая индивиду; жрица, святая, проститутка, хозяйка, примадонна, соблазнительница).

Незнакомка в снах мужчины. Анима. Феминные черты в мужчине, архетип жизни. Представляют важность различные образы, выбираемые бессознательным для изображения данного архетипа. Один образ может трансформироваться в другой в течение сновидения, показывая различные свойства феминности внутри мужчины. Такие атрибуты, как дурное настроение, одежда, агрессивность, могут открывать другие игнорируемые аспекты.

Незнакомка в снах женщины. Воображаемая соперница или возлюбленная в гомосексуальных фантазиях. Анима.

МАСКА

Внешность, персона. Быть неспособным снять маску. Индивид рис­кует стать идентичным со своей внешностью в случае, если он отказыва­ется показать своё истинное лицо. Его истинная личность может быть вытесненной вследствие отсутствия контакта с внешним миром.

МАШИННОЕ ОБОРУДОВАНИЕ.

Механическое поведение. Тело, его механика, способ работы.

Части машинного оборудования, такие, как поршень. Сексуальная активность.

Паровая машина. Желудок.

Компьютер. Наиболее сложная часть тела — мозг.

Компьютерная игра, которая наблюдается индивидом. Отчуждение. Утрата реальности. Стремление к уходу к иной реальности. Утрата контроля.

Компьютерная игра, в которой индивид принимает участие. Переживание управления и зависимости.

Конструирование компьютерных программ. Программы поведения и мышления.

Механик, программист. Доктор.

Изобретатель. Бог.

МЕБЕЛЬ

Дом и символика семьи. Интерьер отражает модель Мира, в которой присутствуют сакральные и обыденные символы, мужские и женские элементы, символы прошлого и будущего. Каждая деталь комнаты

89

МЕЛЬНИЦА

(икона, стол, ковер) по своим особенностям и расположению в свою очередь моделируют Мир и его системы отношений.

Кровать или матрас. Женитьба. Или другие половые отношения.

Вставать с кровати. Идти вслед за кем-либо или выбрать собственный путь.

Чуждая кровать. Неуверенность в собственной привлекательности.

Ковёр. Женщина. Следует учитывать орнамент ковра (см. Фигуры)

Стул.

Статичность. Уверенность.

Табуретка. Ребёнок.

Буфет. Женщина. Открывание и закрывание буфета — указание на половую связь.

Не закрывается дверь у шкафа. Предположение об измене.

Шкаф. Лоно или разум. Если он закрыт: скрытый разум, секрет.

Стол. Жертвенный алтарь. Женщина. Символ власти (стольный князь).

МЕЛЬНИЦА

Мельница дней. Колесо Фортуны.

МЕСТО

Окружающая обстановка в сновидении может относиться к внутренним состояниям сознания, к настроению или определённому периоду жизни индивида, ассоциированному с данным местом. Понимание структуры места может помочь в идентификации людей, к которым сновидение имеет отношение. Иногда пейзаж отражает контур тела, в особенности материнского — Мать-Земля. Место также отражает время, поскольку знакомые места могут ассоциироваться с конкретным периодом жизни в прошлом. Между местом сегодня и вчера пролегает не только время, но и расстояние. В этом смысле в фантазии и сновидении при фиксации места возникает «движение во времени». Типичное место присутствует в повторяющихся сновидениях. Так, в кошмарах часто повторяется одно и то же место. Внутри каждого места также происходит действие, которое может быть ему адекватно или неадекватно. Место может ассоциироваться с определенными людьми. Видение места указывает на степень вовлечённости, видение изнутри может быть противопоставлено видению со стороны (сверху), при котором вовлечённость минимальна и возможно дистанцирование.

Места, абсолютно незнакомые, но приятные. Полностью подходящее окружение для внутренних событий, мышления и осуществления желаний.

90

МЕСТО

Неизвестная сельская местность, выглядящая знакомой. Постоянно повторяющаяся ситуация жизни индивида, но выглядящая каждый раз по-новому.

Странное соседство, возможно, окраина города или переход мегаполиса в лес. Неизвестная часть разума, окраина, и, следовательно, бессознательное. Граница между сознательным и бессознательным.

Ночные пейзажи. Экскурс в сферу бессознательного. Признаки Тени.

Пасмурная сцена. Депрессия, уныние.

Солнечная местность. Веселье, бурная радость.

Холодное, враждебное или спокойное, дружелюбное место. Относится к общей концепции Мира у индивида.

В серии сновидений окружение становится всё светлее. Повышение сознательной реализации бессознательных желаний.

Укромное место. Безопасность, мир, убежище.

Душное, гнетущее место. Желание вырваться, стать в конеч­ном итоге более экстравертным.

Широко открытые пространства, степь. Дружба, но воз­можно и предчувствие опасности.

Неплодородное место, пустыня, превращённое в сад. Неприятный аспект, подлежащий изменению; внутренний потенциал ду­ховного развития.

Поделиться с друзьями: