Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Пузя вступает в игру
Шрифт:

«Богатый Папа убит. Получено опыта: +1490. Вы получаете уровень. Ваш текущий уровень 4. До следующего уровня осталось: 1100. Внимание! Вы впервые убили противника-игрока. Вы получаете бонус: +10 единиц жизненной энергии. Вы убили противника, чей уровень значительно выше вашего. Вы получаете бонус: +15 единиц жизненной энергии, +5 единиц бодрости».

Пока я хлопала глазами, лучник улетел на точку перерождения. Поживиться не удалось. Впрочем и без этого на меня свалилось немало хорошего.

На дороге между тем сражались два мага. Тихоходный гном не успевал за хваткой и выжидал, когда появится удачная возможность ударить. Окрылённая удачей

с лучником, я решила опробовать удачную тактику на гноме. Я отошла от места схватки подальше, с дерева на дерево перепрыгнула через дорогу и стала подбираться к гному со спины.

Манёвр провалился. У гнома оказался отменный слух. Он развернулся, прикрылся щитом и выставил меч. Я едва извернулась. Лезвие чиркнуло по руке, удар о щит выбил воздух, жизнь ушла почти в ноль. Гном занёс меч.

Чёрт, мне нельзя умирать, мне нельзя попасть в святилище к жреца. Шкала бодрости заполнена на треть. Я увернулась от удара и пулей взлетела на дерево, а когда посмотрела вниз, увидела, что гном, матерясь, отмахивается от атакующего его роя светящихся точек. Значит, за спасение мне нужно поблагодарить «моего» мага, который как раз выдал финальную связку из нескольких заклинаний, и маг разбойников сложился.

Гном понял, что дело плохо.

— Эй, слушай, давай договоримся.

Маг ответил шквалом огня, и минуты через две гном упал.

— Привет, — улыбнулась я, сползая с дерева.

Если захочет убить — достанет даже в укрытии. Я уже успела оценить. Как противник, он более чем серьёзен.

— Ты чего к гному полезла? — хмуро спросил он.

Если скажу, что хотела помочь, прозвучит глупо, потому что гном магу не мешал. Признаваться, что хотела помародёрствовать неудобно, маг ведь побрезговал. Пожала плечами:

— С лучником получилось.

— Недавно играешь? — смягчился маг.

Я кивнула.

— Лучники работают на расстоянии, в ближнем бою они обычно даже не нулевые, а минусовые. Если у тебя есть хоть какой-то бонус к контактной схватке, не удивительно, что ты с ним справилась. Гномы — воины-контактники. Поняла теперь?

— Спасибо, что объяснил и помог.

— Ты тоже мне помогла. Услышал шум, сориентировался. Кстати, Пузя, а ты по расе кто? Первый раз вижу.

— Фея.

— У! Сложный персонаж. Не моё дело, но возьми что по-проще.

Я выдала заготовленную отговорку:

— Я хочу сначала к игре присмотреться, потом поменяю.

Маг, появившаяся над головой надпись подсказала, что собеседника зовут Белрог, пожал плечами:

— Тогда возьми драгонига. Своего рода учебная раса, у них «от рождения» жизнь, бодрость и магия по шестьдесят единиц, плюс имеется боевая трансформация, чешуя отлично заменяет щит, а когти — оружие.

— Звучит вкусно, но драгонигов я ещё не встречала. В чём подвох?

— Игра строится на балансе. Каждой расе даются определённые бонусы, которые уравновешиваются слабостями. Вспомни своего лучника. Издали расстреливает противника, сам при этом остаётся в безопасности, урона не получает. Хорошо звучит?

— Очень хорошо, — уточнять, что лучник — не раса, не стала. Смысл-то понятен.

— Обратная сторона медали: на короткой дистанции даже ты, нулёвка, вынесла не самого продвинутого лучника. Думаю, он был левла семнадцатого-восемнадцатого, вряд ли больше. Так вот, о балансе и расах. В большинстве случаев действует принцип равновесия. Апнулся эльф, ему капнул новый бонус и тотчас в противовес у эльфа возрастает уязвимость. С феями, драгонигами и прочими

редкими расами принцип иной. На фею поначалу сплошняком вываливают гору минусов, а на высоких уровнях, после трёхсотого, если доползёт, заваливают бешеными бонусами.

Как-то само собой получилось, что мы с магом двинулись вперёд. Шагать в ногу с ним оказалось той ещё задачкой. С простым неудобством я бы легко смирилась. Ходьба сжирала бодрость раза в три больше, чем прыжки с дерева на дерево. Не хотелось бы упасть на дорогу беспомощным кулём.

— Дай угадаю, у драгонигов куча плюшек на старте, а на высоких уровнях возникает куча проблем?

— Верно. У них дикие штрафы на развитие, причём штрафы растут вместе с уровнем. Чем выше левл, тем сложней качаться. На шестидесятом прогресс становится настолько микроскопическим, что подняться выше нереально, то есть надо быть очень упорным и и не отрываться от игры двадцать четыре часа семь дней в неделю.

— Понятно. Спасибо за совет. Прямо сейчас менять не буду, но подумаю. Слушай, Белрог, а можно ещё вопрос?

— Спрашивай.

Я, хоть и не суеверная, мысленно трижды плюнула за левое плечо. Настал момент, ради которого я полезла к лучнику. Белрог вполне дружелюбен, вряд ли откажет в помощи.

— Это нормально, что из панели управления нельзя связаться с техподдержкой?

Маг удивился:

— Посмотри внимательно. Кнопка рядом с кнопкой выхода из игры внизу справа. Ты же в 3d играешь? Или на мониторе?

— 3d. Кнопки нет.

— Выйди и войди заново. Если не поможет, обратись через форму обратной связи на официальном сайте.

— Я уже несколько раз перезагружала, — соврала я. — Слушай, а ты не мог бы написать им, что у меня проблемы?

— Не получится.

Возражать не стала, но нахмурилась. Уж больно категорично прозвучало. Понимаю, что навязываюсь, и понимаю, что просьба странная, но… Чёрт! Для меня-то это вопрос жизни и смерти в самом что ни на есть прямом смысле. Белрог снизошёл до пояснений:

— Пару месяцев назад какие-то идиоты устроили флешмоб: писали, что якобы играют с полным погружением в вирткапсуле и не могут выйти. Наивные люди завалили техподдержку сообщениями, что, мол, люди застряли.

— И? — подобралась я.

— Сейчас скину.

Белрог остановился, застыл без движения, будто неживой, а через минуту ожил. В тот же момент передо мной чуть впереди и в стороне возник белый запечатанный конвертик. Я протянула к нему руку, и у меня открылось окошко чата.

«Белрог: Сообщение от администрации: Дорогие друзья, напоминаем, что согласно пункту 6.3.2 пользовательского соглашения службой технической поддержки НЕ рассматриваются сообщения о проблемах, возникших у других игроков. Обращаем ваше внимание, что рассказы о неработающей кнопке выхода из игры не более чем злая шутка. Абсолютно все модели вирткапсул не позволяют играть дольше четырёх часов без перерыва и принудительно завершают работу по истечении указанного срока».

Глава 6

Админы в деле. Они не могли не отреагировать на самые первые сообщения, должны были тупо для галочки проверить, сколько времени игрок находится онлайн. В конце концов кто-то из них, хоть один, должен был заметить, что отдельные пользователи висят в игре сутками, неделями. Счёт-то пошёл на месяца. Или у техслужбы это не отображается? Да нет, странная игрушка, чьи сервера неизвестно где спрятаны, вирткапсулы, позволяющие подменить сознание. Хозяева точно в деле.

Поделиться с друзьями: