Работа скорой помощи
Шрифт:
Гномий клан длинной вереницей растянулся по дороге. Нам предстояли шесть или семь километров вверх по широкой долине Дваркули, а затем еще полтора – по ущелью с каким-то безымянным ручьем. Как считал Дорм, в солнечный день вероятность нападения виверн минимальна. То есть – не очень высока. Потому что в сумерках они нападут обязательно.
Собственно, а чего мы ждем? Поиск жизни… в радиусе поиска имеем четыре красных сигнала, все – поодаль друг от друга и от дороги. Так, телепорт… Ага, кустарник вперемешку с крупными камнями – тут кто угодно может прятаться… Ого, нора! Интересный эффект – зверя не видно, а вот ник
Арханта, виверна, герой. Ранг D 19.
Ага, вот и драконья морда просыпается. Хрен тебе, драконья морда, не будем мы с тобой беседовать. Вот тебе твоя кара Изура, и спи спокойно.
Получено 718, имеется 1473/3120 ОС.
В общем, стали дела налаживаться. Следующий вражеский сигнал оказался гигантским арахноидом (428 ОС), третий – еще одной небольшой виверной (605 ОС). А вот четвертый… удивил. Небольшую, метра три в диаметре, родниковую топь под скалой полностью заплетала толстая белая плесень с оранжевыми пальцевидными торчками плодовых тел. Все это безобразие слегка шевелилось и имело системный ник.
Уматиллина, хищный мицелий, игрок. Ранг С14.
Уже метров с пяти, видимо, по колебаниям грунта гриб среагировал – рыжие пальцы синхронно дернулись, и с них спорхнуло столь же оранжевое облачко спор. Почему-то остро захотелось его избежать… Хлопок. Да, схлопнулось. Так, ну и что с этим грибом делать?
Молния. Никакой реакции.
Кара Изура. То же самое. Видимо, взрываться тут нечему. Интуитивно кажется, что помогло бы прожарить этот мицелий файерболом, но его на вооружении нет – разве что в картах навыков. А если…
Волна холода. Склон вокруг покрылся густым инеем, мицелий тоже загрустил, стал втягивать спороносы, а потом просочился в землю и исчез. Ну и ладно… не барское это дело – с грибами воевать. Кстати, можно было бы еще в дракона перекинуться и огнем полыхнуть… ну, в другой раз.
Возвращаемся к нашим дварам. Кстати, уже прилично они отползли. Никаких истерик, жалоб и причитаний – молодцы! Кобольды немного шалые от непривычного для них солнца, зато они ловят и хрумкают саранчу. А двары бокового охранения засекли и порешили толстого E-рангового змея. Так что все при деле. До нужного бокового ущелья дошли по лугам спокойно. А вот в нем – стремно… Скалы, кустарник, крутые склоны и ноль обзора – тут и целого дракона спрятать можно. Поиск жизни… ага, восемь хищников, все в пределах километра… и подальше – еще штук пять… и еще полно мелких. Кстати, и вечереет уже.
– Дорм, там полно врагов. Стойте, я буду разбираться.
– Полчаса до темноты. Успеешь?
– Не знаю. В крайнем случае, придется сделать здесь лагерь и охранять.
– Ага… пожалуй, к пещерам до темноты уже и так не успеть. А в сумерках из-под скал всякое полезет… Так что мы отходим к речке и ночуем.
– Может, вас в рюкзак взять и телепортом добраться?
– Нет. До нашего нового дома мы должны дойти своими ногами. Возьми вон тех трех кобольдов, выпустишь их у входа в пещеру. Там широкий вход, не ошибешься. Юнкус, идите сюда!
– А почему к пещере дороги нет? Вы же там жили, товары возили, наверное?
– Тут была дорога. Обвал случился, давно еще. Там, за поворотом снова должно быть чистое ущелье. Нам тут где-то на месяц работы, и снова будет дорога.
Ну вот, двары устраивают ночлег на лужайке между скалами и речкой. А мы еще повоюем.
Телепорт к первым красным точкам. Узкий распадок, кусты, хаотично разбросанные куски скал. Ну и щели под этими
скалами… ага! Из-под скалы прямо под ноги шибанул поток жидкого огня. Навстречу ему ударил жезл.Получено 340, имеется 2846/3120 ОС.
Какая мелкая виверна, а туда же… Тут новым факелом накрыло голову. Да у них тут выводок!
Получено 378 ОС, уровень 40, имеется 142/3200 ОС.
Третья виверна, покрупнее, что-то смекнула и дернулась прочь – вверх по ущелью. Кара Изура!
Получено 491, имеется 633/3200 ОС. Все, что ли? Нет, кто-то тут еще затаился…
Бах! Кажется, валяемся на камнях… Жестко прилетело.
Внимание. Вы находитесь под действием ударного эффекта «Оглушение», не можете двигаться и колдовать.
А смотрим в небо и видеть можем… Только голова трещит. А сверху навис тип, изрядно похожий на огра, но ростом, наверное, метров восемь. В короткой безрукавке из каких-то шкур и с простой деревянной дубиной. Прямо как в былинах про богатырей «махнешь – улица, отмахнешься – переулочек».
Моветон, великан, герой. Ранг С31.
Интересно – какой шутник его так назвал? Лицо у великана, кстати, довольно живое, и движения вполне грациозны. Еще ведь и подкрался незаметно, пока мы тут с вивернами занимались глупостями. Неудобно выйдет, если нас сейчас съедят вместе с этими вивернами. Вот что прочнее – шкура боевой формы мага или челюсти великана? А может, это проверит на себе кто-нибудь другой? Контроль Волей.
Неудачная попытка контроля Волей (Ваше преимущество 32). Герой Моветон обладает полным иммунитетом к ментальному контролю.
Противник тем временем удивился.
– А ты живой, маг? Хм… может быть, это и хорошо? Давай ты не будешь драться, и мы поговорим. А то скукотища тут…
На этом месте великан поднял с земли обезглавленную тушку виверны, без видимых усилий порвал пополам, уселся на корточки и стал жрать. Действительно, моветон… Тем временем эффект оглушения благополучно прошел, но показалось спокойнее остаться лежать – чтобы не спугнуть интересного собеседника. Моветон в две минуты справился с виверной, сплюнул какие-то кости и, понизив голос, доверительно сообщил:
– Понимаешь, маг… у меня проблема. Давно. Мне не с кем общаться, хотя иногда хочется. Мелкие сущности меня боятся. А крупные считают идиотом. Даже если уступают интеллектом.
Идентификация. Да, а в интеллекте у великана 22 – прям нарочито задранный интеллект, излишний в быту. Живучесть – 35, сила – 38, а вот воли и мудрости нема – стало быть, не колдун и не манипулятор… зато есть стойкость, и в ней 29 очков – ага, почти полный иммунитет и к чужой магии, и к чужой воле. Самодостаточная боевая единица…
– А с драконами общаться не пробовал?
– О, очнулся! Отлично. Ходил я в горы к этим драконам. Помахались мы там знатно, даже с двумя. Уложить друг друга не смогли, но отмутузили крепко. А разговаривать всерьез они не стали. Вообще.
– А ты откуда такой умный взялся? Из огров?
– Да, рожден огром на Урхуре. Это гоблиноидский мир, слышал может.
– Конечно, у меня и друзья с Урхура есть. Ну, расскажешь подробнее? И почему тебя назвали Моветоном? Или это кличка?
– А… понимаешь, у огров вообще редко рождаются дети. И на меня иногда заглядывали смотреть разные серьезные кадры. А детеныши огров, как говорится, орут, срут и воняют втрое больше всех других прочих – ну, то есть орочьих детей, с которыми я обычно играл. А за стол меня вообще лучше было не сажать – там сразу такое веселье начиналось… ну вот, знакомые тролли меня и окрестили.