Ранк - дитя Урхура
Шрифт:
Свалку медведи устроили в самой нижней пещере – а это колодец почти в два моих роста. На дне смутно белеет куча крупных костей и какие-то палки. Да… но Утти прав – может найтись что-нибудь полезное. Прыгаем.
Ого… Довольно большая полость, уходящая вбок и вниз, чуть ли не по пояс завалена белесыми костями. О, мне же еще хватит маны… Фонарь. Ну ничего себе!
Вот это точно – музей истории леса. Кого только не притаскивал Эдд в берлогу. Может, и предки его… Жаль, мало что можно понять. Больше всего черепов бувней – они конические, толстые и с почти горизонтальными клыками. Прилично черепушек помельче и полегче – может быть, оленей. Несколько реже – круглые черепа гоблинов, и несколько штук – крупных хищников, навроде самого Эдда. Ну, хуесов и прочих бобров не считаем… Хотя вот этот, может быть, змеиный.
«Бездонная сумка новичка» (1/7). Ранг: F . Поглощение веса – 10х. Поглощение объема – 50х. Позволяет переносить между локациями предметы Системы, прочие предметы – внутри локаций.
Боги, какое сокровище! Даже странно, что Эдд не догадался применить ее сам. Теперь можно сложить все это ценное железо и не думать, как тащить его через лес. Так, что тут еще… нет, это уже труха, а не сабля.
Кстати, пещера, не особенно сужаясь, уходит куда-то вглубь, но ходить там неудобно – пол в виде щели между скалами, и все это довольно скользкое. Кстати, а на границе видимости мелькнули какие-то тени и, кажется, глаза… кто-то там живет, не особенно крупный. Ладно, еще раз по поверхности костей… еще пустая карта. И нож. Вот теперь, пожалуй, можно уходить. В нижнем слое костей наверняка завалялось что-нибудь еще, но больно уж там… Лопата нужна. А еще нужно отсюда вылезти. Ничего, враспорку… удалось.
Медведи, похоже, ушли гулять – меня ждал один Эдд. Ничего не говоря, сразу повел наверх – обратно, к холму. Кажется, он смекнул, что сделал мне царский подарок, но ворчать об этом не хотел. Довел до тропы бувней, махнул лапой и утопал куда-то в сторону.
Итак, имеем пять F – и две Е-пустышки, системные меч и копье, навык лучника… все остальное не так важно. Стало быть, теперь можно вооружить троих на ближний бой и кого-то сделать стрелком… если набрать достаточно опыта. Кажется, когда-нибудь я буду командиром.
До конца дня мы жили без приключений – охотились на хуесов, по очереди подбирая единички опыта, и решали, кому что достанется из новых трофеев, чтобы можно было победить на всех какого-нибудь более сильного врага. В общем, решили. Утти досталось новое системное копье, навык к которому у него уже был, Чинку – мой бывший системный меч, и навык владения мечом, который записал на пустышку я, Лане – навык лучника и сломанный охотничий лук, который Утти обещал отремонтировать вечером в деревне. Правда, Чинк сразу освоил своего мечника, а Лане изучить навык пока не удалось – опыта мало. А у меня теперь был новый меч в карте – узкий, зато на пару ладоней длиннее предыдущего. Еще накопил опыта и изучил «кошачью» карту – прыжок.
Изучен навык «Прыжок» ( F , 1/5). Пассивный, увеличивает максимальную длину и высоту прыжка в два раза. Затрачено 10, имеется 0/30 ОС.
В деревню мы снова вернулись героями, хотя и принесли не все трофеи. Целые несистемные копья и мечи остались в пещере, а вот ржавые и обломанные – достались Байсу, который сразу стал договариваться, кто и как их отремонтирует. Анкус посмотрел на это все, присвистнул и посоветовал, когда будет больше трофеев, вместе с Байсом сходить до Крыжа и продать там все за приличные деньги. Кажется, дельный совет. А я добыл еще кусок коры,
взял у Анкуса краски и перерисовал себе часть его карты – так, чтобы хватало места на нашу пещеру и другие подробности.Следующим заходом мы снова охотились на хуесов, понемногу копили опыт и продвигались от пещеры на юг. Холмы становились выше, хуесы – жирнее, но в целом то же самое. Мимо пару раз проходили бувени, обходя нас по небольшой дуге – судя по всему, то же самое стадо. Раз в тех же хуесовых кустах мы встретили и добыли зверя, которого Утти назвал хистром – примерно как крупный хуес, но с острыми иглами длиной в ладонь. Безбашенный хистр вообще не убегал и не прятался – похоже, на таких не охотятся. Утти решил, что из его иголок выйдут прикольные наконечники для стрел на мелкую добычу, и мы ощипали хистра почти целиком.
За два дня охоты поднакопился опыт – примерно по пятнадцать очков на каждого. Я выучил «владение копьем», Лана взяла второй уровень и разучила «стрельбу из лука» (и сразу стала довольно прилично стрелять), Утти поднял на второй уровень «копье», а Чинк – «меч». Кроме того, у меня сама собой подросла выносливость до 4/5. Все это было хорошо, но все уже хотелось большего. Так что очередным вечером в деревне Утти затребовал мою карту, и мы стали смотреть в нее вместе.
– Ранк, давай думать дальше. На нашем холме скоро закончатся системные хуесы, и за ними придется ходить слишком далеко. Мяса уже полно и в пещере, и в деревне. Надо разведывать новые места.
– Что если спуститься от пещеры дальше на запад?
– Вот и я про что. Там должна быть другая долина. А каждая долина – это что-то новое. Конечно, можно и нарваться…
– Как думаешь, кто там может быть?
– А кто угодно. Если там большой спуск и широкая долина – наверное, болото… Отец рассказывал, что в болотах могут встречаться очень большие зубастые ящерицы… а еще там могут быть сканфы.
– Пойдем. Чинк, кажется, тоже заскучал.
Чинк, как оказалось, заскучал настолько, что вообще не собирался идти в новый поход. По этому поводу Байс припахал его помогать Кунту – нашему кузнецу. То есть махать молотом, перековывая наши ржавые трофеи во что-то рабочее. Анкус с хитрым видом заметил, что несколько дней такой работы должны непременно поднять Чинку силу, и тот легко повелся – Чинк хотел много силы. Я его очень понимал – при моих трех очках силы меч годился в колющее оружие, но всерьез им махать не получалось. У Чинка в силе было четыре, но он хотел больше. В общем-то все мы пока слабаки с точки зрения оружия для взрослых – но другого-то и нет.
Свой системный меч Чинк нам дал поносить легко – в этом плане он был без заморочек. И на следующий день мы втроем не остались охотиться на холме, а сразу стали спускаться на запад мимо пещеры. Вооружились очень здорово: у нас с Утти по копью и мечу, у Ланы – копье и лук. Все уже смекнули, что по-настоящему крупного противника есть шанс остановить только копьем – хотя еще лучше вообще с ним не драться. В этом плане было даже лучше без Чинка, который в драку бросался сходу, не сомневаясь.
Книзу от пещеры несколько оврагов соединились в один большой, завернувший к северу. За ним оказался еще один лесной холм, скорее даже отрог – он оказался узкий и сразу стал спускаться и к северу, и к западу. На спуске снова скалы… много скал, папоротник, мхи и кусты курао с тяжелыми кожистыми листьями. И в этих кустах шедшего первым Утти сбила с ног здоровенная бурая змея – мы ее не заметили.
Морель (крамский питон). Ранг F 9.
Раскромсать ее удалось не сразу – змеюка была страшно упругая и хлестала хвостом, пока задыхающийся в ее хватке Утти не просипел:
– Ранк, в затылок!
Утти – умник! С затылка голова змеи пробилась мечом с первого раза, и броски тяжелой туши быстро угасли.
Получено 21, имеется 27/30 ОС.
Помятого Утти пришлось исцелять. Заодно повысил «Владение копьем» до 2/5. Мореля упихали в системную сумку – Лана считала, что это не только мясо, но и довольно ценная в городе шкура – если ее получится правильно снять.