Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Развлечение вечных: Ребёнок удачи
Шрифт:

У меня оставалось ещё чуть больше восемнадцати часов, но учитывая сколько времени мне потребовалось на прохождение первого испытания, нельзя было терять ни минуты.

На этот раз пришлось идти несколько дольше, чем в прошлый раз, пока я наконец не уткнулся в большой зал. И всё было бы достаточно неплохо, если бы не пара сотен маленьких монстров, державших по кинжалу на лапку.

Поняв, что скорее всего я с ними не справлюсь, я решил вернуться назад и попробовать пройти сначала другие испытания. Но меня ждало разочарование, когда я направился в третий тоннель, невидимая сила отнесла меня обратно

ко второму.

Поборовшись с ней несколько минут, я сдался и вернулся к своему залу. Ну, раз деваться некуда, то….

— КАВАБАНГА-А — заорал я и кинулся в толпу монстров.

Характеристики Даниэля к этому моменту:

Имя: Даниэль Холл

Уровень: 3

Мои характеристики:

Сила: 16

Интеллект: 10

Мудрость: 1

Харизма: 6

Общее Здоровье: 250

Свободные очки характеристик: 8

Мои параметры:

Возраст: 5 лет

Рост: 1.13 метра

Вес: 22 кг

Память: 16

Внешний вид: 8

Уверенность: 10

Удача: 5 (положительная)

Репутация: 1 % (положительная)

Личный Прогресс: 5 % (положительный)

Опыт: 314 из 700

Глава 8. Кавабанга

Как и следовало предсказать, первый же монстр лениво отмахнулся лапкой, отправив меня в пусть недолгий, но очень неприятный полёт, переместивший мою тушку прямо на поляну.

Поняв только то, что в честном бою с ними не справиться, я отправился обратно, надеясь придумать план по пути. Но как я ни старался, мозг категорически отказывался мне помогать. Самая адекватная идея заключалась в том, чтобы по одному выманивать монстров и пытаться их одолеть, но сколько же на это времени уйдёт?

Как стало понятно, все мои попытки фиксируются и за быстрое прохождение я могу получить какой-то бонус. Например, прохождение первого испытания оказалось достаточно простым, но мне дали ОЧЕНЬ много опыта.

Интересно, что это за монстры такие, может у них есть какие-то слабые места… Блин! У меня ведь целый интерфейс, в котором я могу узнать всё, что угодно, вот я тормоз!

Нацелившись глазами на ближайшего противника, мне открылась классическая надпись:

Гремлин-солдат, 5 уровень.

Способности:

1) Может вызывать поломки в механизмах

2) Призыв подкрепления

— Вот же гадство, пельмень им в трусы и сломанную горку в аквапарке! — От души выругался я на мелких монстров.

То есть даже по одному с ними не разобраться, но, что тогда делать? Драться со всеми сразу не вариант, моей силы не хватило даже на одного, что уж говорить про эту кучу.

Гремлины тем временем не обращали на меня никакого внимания, пока от души ругался и махал руками, показывая им “фигу”.

Наверное, я надеялся,

что таким образом они испугаются и тут же превратятся в пыль, но видимо, испытание было немного сложнее, чем мои мечты, потому и это не возымело никакого прогресса.

Ладно, надо всё таки попытаться что-то сделать, а то таймер показывает уже семнадцать часов до конца, но у меня всё ещё третий уровень.

Собрав волю в кулак, я преступил порог зала и выбрав того Гремлина, на котором проверял систему, принялся подзывать его ближе.

На этот раз мои жесты без внимания не остались и ко мне рвануло сразу штук 10 монстров. Упс, не такого эффекта от “фиги” я ожидал… Заорав, рванул обратно за порог, изо всей силы надеясь на то, что они не побегут за мной, но я ошибся.

Гремлины воодушевлённые хоть каким-то разнообразием, даже не подумали останавливаться около выхода из зала и с радостными визгами понеслись дальше.

Долго бегать у меня не получилось, споткнувшись о какой-то выступ, был быстро настигнут разгорячившимися монстрами и отправлен на поляну.

— Ладно, ещё что-нибудь придумаю — пронеслось в голове, прежде чем я вошёл в пещеру. По привычке махнул рукой хранителю, но тут же остановился как вкопанный. Обезьянки здесь не было.

Обойдя по периметру всю комнату, я так и не нашёл его следов, что могло означать только… Только то, что, ничего не понятно, куда мог деться хранитель целой пещеры?

Обойдя ещё пару раз его обычное место пребывания, пожал плечами и отправился по памяти к знакомому перекрёстку с тоннелями. Путь был недалёк, поэтому я его запомнил ещё тогда, когда проходил первое испытание.

Почти дойдя до конца, за последним поворотом послышались звуки возни, писка и ударов. Не став медлить, я ускорился и влетел прямо в центр зарождающейся битвы.

Маленькая обезьянка стрелой металась между врагами, используя бананы вместо оружия. Вот один полетел и снёс гремлину голову, второй полетел дальше и угодил ему прямо в… кхм… пожалуй, стоит это постараться забыть, иначе моей детской психике придётся очень несладко.

Заметив меня, хранитель что-то воинственно закричал и махнув лапкой, указал на всё прибывающую толпу, а у меня же высветился новый квест:

Помогите хранителю очистить подземелье от Гремлинов.

Награда: 400 очков опыта, подарок хранителя, доступ к следующему этапу.

Штраф за отказ/поражение: Закрытие локации на 30 дней, проваленное испытание.

Не задумываясь над тем, почему такому сильному персонажу, как эта обезьянка, понадобилась помощь такого, пусть и крутого, но слабака, я схватил с земли первый попавшийся предмет и вступил в неравный бой.

Предметом оказался кинжал одного из гремлинов, и пока мой союзник оттягивал всё внимание на себя, я бегал сзади, вонзая своё оружие куда-то в спины врагов.

На меня нашло что-то вроде боевой агрессии, когда не задумываешься над тем, что творишь и просто дерёшься, убиваешь, до самого конца, каким бы он не был.

Мой конец настал примерно на середине сражения, когда убитый хранителем гремлин, падая, задел меня кинжалом за горло. Ощущение, наверное, не из приятных, но воскреснув на своей полянке, я даже не задумался о произошедшем, вновь рванув в сражение.

Поделиться с друзьями: