Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Real-Rpg. Город гоблинов
Шрифт:

***

Следующие дни я провел в полубреду, глотая таблетки, временами добредая до кухни, чтобы что-то съесть и вновь возвращался в постель, к гоблинам. Похоже, бред в какой-то степени опирался на полученную базу, потому что, очнувшись в очередной раз, я знал об этих мерзких существах гораздо больше, чем раньше.

Если верить снам, они считали, что город когда-то принадлежал их предкам и, добравшись до центрального храма, они смогут призвать на место убитого какого-нибудь другого гоблинского бога. За что тот наградит героя и вернет местные племена в ряды полноценных игроков. К сожалению для них, старые игроки были давно мертвы, оружия системы почти не осталось и, даже те немногие, кто повышали уровни, не могли получать навыки. Без статуса полноценного игрока "лут" из противников просто не выпадал. Средний уровень, который некогда был десятый, стал первым, что, в первую

очередь, сказалось на разуме и уровне цивилизации. От деградации до уровня дикарей спасла расовая способность - среди них порой рождались гоблины с бонусом в интеллект, а среди правители встречались хобгоблины, которые изначально ничем не уступали людям. Их сил хватало, чтобы очистить окраины города, но в центре обитала высокоуровневая нежить, против которой даже элитные отряды ничего не могли поделать. Экспедиции, отправленные к храму, крайне редко возвращались.

Доев все, что можно было забросить в желудок, я закинул в мультиварку упаковку рожек. Удивительно удобна штука. Еще через десять минут я слил воду и принялся есть прямо из чаши. Я все еще чувствовал слабость, но после утоления голода, желания лечь и умереть больше не возникало. Я сменил повязки на ранах и снова их обработал - заживали они на удивление хорошо и, если верить интерфейсу, выздоровление было вопросом времени.

В прошлый раз я так и не закончил с навыком, так что стоило продолжить. Я активировал навык, прислушиваясь к тому как незримая энергия бежит по незримым каналам, и вырывается наружу через ступни и ладони, создавая вокруг меня поле невидимости. Затем отключил и попытался проделать... Не тоже самое - это было невозможно, хоть что-нибудь. Мана никак не желала реагировать на мои потуги, я убил час, а она в лучшем случае слегка колыхнулась. И то, не уверен, что мне просто не показалось.

Бросив безуспешные попытки, я залез в интернет и проверил новости. Хотя тысяча человек, в масштабе планеты не так много, рано или поздно какие-то следы должны появиться. Это вопрос времени... Кстати, сколько я провалялся? Календарь показал дату и выругался. 3 октября. Из-за десятка поверхностных царапин я потерял практически неделю. Нельзя сказать, что это время выпало из памяти, я помнил, что пару раз менял повязки, периодически отвечал на звонки, жалуясь на грипп. И смотрел сны про гоблинов.

Взгляд упал на шариковую ручку и я использовал на ней свой второй навык, о котором умудрился почти забыть. Идентификация. Энергия потекла куда-то к рукам, окутав предмет и выдала мне практически туже информацию, что и интерфейс. Неизвестный объект. Вне Системы. Резерв просел на треть. Зачем он вообще нужен, если такую информацию система и так выдает бесплатно? Может попробовать с предметами системы?

Догадка оказалась верной, их навык опознавал вполне уверенно и выдавал несколько более полную информацию. Скажем, стартовый комплект этот навык распознавал и по частям и, хотя большинство элементов определялись как предмет системы, без всяких свойств или описания, фляги, неожиданно, оказались артефактами.

Фляга Новичка

Статус: артефакт системы, класс F

Описание:

Фляга Новичка. Выходит в базовый комплект.

Свойства:

– Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.

– Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.

Это... Было неожиданно, учитывая сколько таких фляг у меня скопилось. Можно наполнить их не только водой, но и прочими жидкостями. Спирт, бензин, керосин, яды... Жаль до жидкой взрывчатки мне не добраться... Чтож, времени пока еще хватает.

***

Немногие довольны судьбой, люди часто просят небеса о шансе все изменить. Наверное, я не был исключением, но нужно быть большим оптимистом, чтобы воспринимать все произошедшее как шанс обрести силу, власть могущество или еще что-то из вечного списка людских желаний. Любой, кто играл в компьютерные игры, может оценить вероятность пройти сюжетную линию неизвестной игры с первого раза, без сохранений, ни разу не умерев в процессе. Так вот, это будет преуменьшением, потому что никто не гарантирует, что здесь вообще есть сюжетная линия. В какой-то степени все это относится и к жизни, но есть одно существенное отличие между тем что было и этим. Это уровень опасности. В игре он гораздо, несоизмеримо выше.

Здесь нет сохранений или дополнительных жизней, смерть будет окончательной. В прошлый раз я выжил чудом. Вполне возможно, выживу и в следующий, но как долго удастся ходить

по краю пропасти? Год? Два? Три? Это словно смертельная болезнь - вероятность прожить даже десять лет выглядит крайне сомнительной.

Можно попытаться стать сильнее, но это увеличивает риски в краткосрочной перспективе и совсем не гарантирует безопасности в долгосрочной. Вполне возможно, что с ростом силы вырастет и сложность заданий. С другой стороны, если сложность вырастет, а я останусь на прежнем уровне, будет еще хуже. Тем не менее, это выглядит гонкой, в которой я обречен проиграть.

Есть ли возможность выйти из этой игры? Хм... Как ни странно, возможно я знал один способ - провалить миссию и остаться в мире гоблинов. Сейчас это не слишком отличается от смерти, но, если игроки отобьют город или договорятся с гоблинами, ситуация может измениться. Получить навыки, поднять параметры и остаться в другом мире... Так себе идея. В любом случае, сдаваться я не собирался и значит, за следующие недели нужно сделать все, что возможно.

***

Игроков пока еще было мало и это давало определенную фору. После недолгих раздумий, я решил создать информационный портал, объединяющий всю информацию о Системе и, в перспективе, хоть как-то объединить игроков. В наше время это не слишком трудно, особенно если есть деньги. Выкупить доменное имя, оплатить хостинг и взять один из многих готовых вариантов-конструкторов. Регистрация пользователей, открытая часть форума, закрытая часть, возможность настраивать права доступа. Рано или поздно, кто-то сделает это и без меня, но быть первым - значит получить доступ ко всей выложенной там информации.

Впрочем, я не обольщался, вряд ли мне удастся сохранить контроль над ресурсом, когда в дело вступят государства. Хотя я не собирался отказываться от выгоды, цель ресурса была другая - объединить игроков, увеличить шансы наши шансы на победу и, как следствие, мое выживание.

Лишнее внимание мне не требовалось и внешняя часть ресурса представляя собой платформу, для разработки гипотетической игры. Сюда я поместил описание концепции "игры", карт и города гоблинов. Несколько фотографий предметов системы и любой игрок поймет, о чем речь. Так, теперь правила - добавим пункт о том, что создатели игры очень трепетно к ней относятся и просят посетителей общаться так, словно это реальность. Вынесем этот пункт на главную страницу портала, все равно соглашения никто и никогда не читает.

Теперь вопрос наполнения. После возвращения в реальный мир, связи с сервером, а значит и доступа к базе навыков, не было. Я открыл текстовый редактор, заполняя его виденными навыками. Название, тип, принцип действия, ранг. Целительные навыки, боевые, призывы... Разделов было много, я помнил далеко не все. Я выписал три десятка пунктов, хотя, учитывая, что названия навыков не фиксированы и могут различаться у игроков, это лишь слегка облегчит остальным поиск. Номера я, само собой не запомнил, слишком уж много там цифр и собственные навыки в список не включил. Тем не менее, учитывая с какой скупостью системой предоставляется доступ к серверу, любые данные имеют ценность. Так что добавим возможность платного обмена. Игрок предлагает администрации информацию и получает в ответ что-то равноценное. Учитывая, что находиться в центре паутины буду я сам, можно узнать что-то интересное. Или, в теории, заработать денег, хотя прикручивать кошелек я не стал - в отличии от симок, анонимного кошелька у меня нет, да и отследить такие переводы не трудно.

Забавно, логически допуская такую возможность, на самом деле я слабо верил, что меня в самом деле будут искать на уровне правительств. Это было скорее игрой в неуловимого Джо, чем настоящей паранойей.

Так, важная информация изначально пойдет в закрытый раздел. В том числе и о боевых формах, позволяющих снять замки с параметрах. Эта категория навыков позволяла игнорировать замки, считывая параметры с базовой формы и давая вкладывать свободные характеристики в боевую. Боевая форма так же была ограничена по развитию, но предел был значительно выше. Формы были разные, подозрительно перекликаясь с земными легендами, но так же были ограничены в развитии и имели перекос в один или несколько параметров. Скажем "универсальная боевая форма" на первом уровне позволяла прокачать все параметры до пятнадцати. Прочие формы могли прокачивать определенные параметры выше, но за счет капа других. Был и другой способ - навык "снятие первого предела" разделялся по параметрам и стоил от 10 до 100ОС. После достижения интуиции капа, замки обрели цвета и если сила и ловкость были помечены красным, то восприятие, интеллект и выносливость уже желтым, а живучесть, интуиция и мудрость вообще зеленым. Намек вполне прозрачен.

Поделиться с друзьями: