Real-Rpg. Город гоблинов
Шрифт:
Я натянул лук и пустил стрелу, сбив в пролет еще одного первоуровневого гоблина. Мы забрались достаточно высоко, так что, надеюсь, он свернет себе шею. Двигаться спиной вперед? Я просто грохнусь и все кончится. Секунды блаженного отдыха, но гоблины уже опомнились и лишь ускорились - деваться им было не куда. Меня спасало лишь то, что они тоже устали.
Убрав лук, я побежал дальше. Сердце кололо, заставляя подозревать, что гоблины могут проиграть главный приз этой гонки инфаркту. Ненавижу гоблинов!!! С этой мыслью я, наконец, вырвался на крышу.
Вы желаете потратить 20ОС на повышение уровня навыка владения
В голове вновь замелькали картинки, тратя те секунды, что я выгадал своим последним рывком. Быстрее, быстрее... Гоблины не рискнули сунуться в проем сразу, слишком часто первого смельчака ждала стрела. Быстрее...
– РРрррраааа....
Когда орда вырвалась на крышу, я поднял копье. Картинки, мелькающие в голове, накладывались на реальность. Я взмахнул копьем, перечеркнув горло первого из врагов. Вы получили 2 ОС!
Увернулся от дубинки, приняв ее вскользь на левое плечо - травма не должна мешать держать оружие. Врагов становилось все больше. Я колол копьем, но их было слишком, слишком, много.
Я отступал к краю крыши, тратя все силы на то, чтобы не споткнуться. Если я упаду, меня забьют. Сколько осталось времени? Мне казалось, таймер давно должен был показать ноль, но бой все продолжался. Я уже не верил в то, что выживу. Вражеское копье чиркнуло по брови, но, не смотря на боль, кровь так и не полилась.
Откуда-то из-за спины, с земли, прилетела стрела. Сразу двое врагов бросились вперед, пытаясь насадить меня на копья. Отбил одно, но второе с силой ударило в сердце, заставив замереть от нескончаемой боли... Секунду спустя я понял, что мое сердце все еще цело, удар пришелся в прикрывающую его карту. Однако заминка была роковой - чтобы увернуться от следующего удара, мне пришлось сделать шаг назад.
Под ногами больше не было опоры. Это конец. Я расслабился в ожидании удара о землю, но даже в такой ситуации не отпустил копье. Хотел бы сказать, что ненавижу гоблинов, но даже на это сил уже не осталось. Я просто устал... Удар?
Поздравляем! Миссия завершена. Желаете покинуть локацию?
Да Нет
***
Всплеск адреналина, отчаянный рывок, тьма и отсутствие тела... В каком-то смысле это похоже на смерть. О том, что я все же успел, говорило окно игрового интерфейса перед глазами.
Статистика
Личное задание(E): выполнено.
Глобальное задание(A): не выполнено.
Игроков: 1000
Погибло: 827
Выполнили: 97
Провалились: 76
Иными словами выполнили задание один из десяти. Жутковатое соотношение. Еще 76 человек выжили, но провалились и их судьба неизвестна...
Координаты осколка записаны в базу данных.
Вы заработали 70 ОС. Вам начислено 70 ОС, как бонус первой миссии. Итого 90 ОС.
Вы получили уровень 3! Доступно 2 очка параметров! 50\60 ОС
Доступ к серверу. Ранг игрока повышен до уровня E. Вы имеете право выбрать способность E-ранга. На выбор, в целях безопасности, отводится 10 минут.
О, надо же, теперь они предупреждают об отведенном времени? Интересно, с
чем это связано: рангом или десяткой в интуиции?На этот раз список способностей был куда обширнее, а времени отводилось слишком мало. Тысячи позиций, глядя на которые глаза просто разбегались. Многие из них, хоть и отображались, были недоступны, требуя наличия навыков более низкого ранга или определенного уровня параметров. Еще минуту назад я сожалел, что мне не хватило опыта до 4го уровня, но сейчас мог лишь порадоваться - была возможность купить сразу несколько навыков. Помнится, на один я облизывался...
Зачатки магического дар а . Стоимость 1 0 ОС. Изучить? Да.
Разблокирован параметр мудрость . Мудрость +1 . Доступны навыки , основанные на данном параметре . Доступная магическая энергия .
Тут же предлагалось настроить отображение, разбив манну на единицы измерения, что я и проделал, поставив соотношение 1 к 100. Т.е. 1 единица мудрости разбивалась на 100 единиц маны.
Теперь требовалось определиться с высокоуровневым навыком, который обещала система. Для этого, прежде всего, нужно понять, насколько тяжелы мои раны, пока нахожусь здесь, в подвешенном состоянии и не чувствую тела. Не уверен, когда произошел перенос - за секунду до удара или через секунду после... Я открыл меню и среди прочих вкладок, быстро нашел отвечающую за состояние организма. С прошлого посещения он изменился, количество доступной увеличилось вместе с рангом, став более наглядным.
Передо мной открылся макет, изображающий человека в полный рост. Множество стрелок указывали на повреждении на фигуре, выделяя их тем или иным цветом. Легкие раны отображались зеленым, средние - желтым, а тяжелые - красным. В теории. Красных у меня не было, куча зеленых, да пара светло-желтых: огромное количество синяков, куча ссадин и несколько резанных ран - однако рассечены лишь мягкие ткани.
Интуиция! При текущем уровне параметра здоровье, в ероятность выздоровления 77 % в течени е 2х недель ...
И это если вообще ничего не делать. Если обработать раны, вероятность выздоровления значительно вырастет. Вобщем до земли я не долетел, что значительно расширяет выбор. Брать лечилку первым E-ранговым навыком я не хотел по целому ряду причин, но просмотреть варианты не удержался. Выбор был широкий от общих навыков, вроде малого исцеления и регенерации, до специализированного отключения боли или остановки крови. Просмотрел некоторые более подробно.