Рефлексивные процессы и управление. Сборник материалов XI Международного симпозиума 16-17 октября 2017 г., Москва
Шрифт:
1. Birshtein, B., Borsevici, V. (2002). Stratagems of Reflexive Control in Western and Oriental Cultures. International Interdisciplinary Scientific and Practical Journal -Reflexive Processes and Control, vol 1, nr. 2. Moscow: "Kogito Center" Publishing House
2. Lepskiy, V.E. (2010) Reflexive and Active Environments of Innovative Development. – Moscow: "Kogito Center" Publishing House
В. В. Карюкин, Ф. С. Чаусов (Военный учебно-научный центр «Военно-Морская Академия», Санкт-Петербург) Рефлексивные игры противодействия
Аннотация. Рассматриваются рефлексивные игры при наличии признаков распознавания.
Ключевые слова: рефлексивные игры противодействия, признаки распознавания.
V. V. Karjukin, F. S. Chausov (Military educational and scientific center
REFLEXIVE GAMES COUNTER
Abstract. Reflexivity games if there are signs of recognition.
Keywords: reflexive games, signs of recognition.
Задачи противодействия, рассматриваемые нами [1–3], характеризуются тем, что сначала делает выбор один из игроков, а второй игрок, чтобы не быть обреченным на поражение, должен разгадать выбор противника. Таковы, например, игра «нападение и оборона»[1], «игра в прятки»[4]. Изучение таких игр требует привлечения признаков распознавания стратегии противника. Данная задача требует привлечения теории рефлексивных игр [4].
Необходимые определения и обозначения. Рассмотрим игру, задаваемую матрицами:
где первая матрица есть матрица выигрышей игрока A, а вторая дает выигрыши игрока B. Игрок A выбирает строчку (i 1,2), игрок B – столбец (j 1,2). После того как выбор сделан, игрок A получает выигрыш aij, а игрок B – выигрыш bij. Матрицы известны обоим игрокам. Данная игра является игрой с постоянной суммой aij + bij = 1, и ее равновесные смешанные стратегии одинаковы для обоих игроков
Приведем определения для признаков распознавания. Введем обобщенное обозначение S для некоторой стратегии игрока.
Признак называется необходимым признаком для распознавания стратегии, если он принимает значение истина всякий раз, когда реализуется распознаваемая стратегия. В символах математической логики это отображается импликацией S– > а и правилом вывода (распознавания) S,S -> /: если противник выбрал стратегию S, то должен наблюдаться признак .
Признак называется достаточным признаком для распознавания стратегии, если из факта наблюдения признака (логическая формула признака приняла значение истина) следует выбор стратегии S. В символах математической логики это отображается импликацией -> S и правилом вывода (распознавания) /– > S/S: если наблюдается признак , то противник выбрал стратегию S.
Признак является необходимым и достаточным для распознавания стратегии S, если утверждения и S одновременно истинны или одновременно ложны. С прикладной точки зрения наблюдение признака позволяет делать безошибочный прогноз о выборе противника.
Из факта наблюдения признака не следует достоверное заключение о выборе стратегии. Следует лишь возможность реализации распознаваемой стратегии S, поскольку
множество истинности признака а шире, чем множество истинности необходимого и достаточного признака у. Однако, из факта ложности признака (наблюдается a) следует, что стратегия S не будет реализована. Действительно, это следует из закона логики (S– > а) -> (а – > S). Из факта отсутствия признака не следует, что стратегия S не будет реализована, поскольку множество истинности достаточного признака уже, чем множество истинности признака .Для игры 2x2, описанной выше, из изложенного следует: 1) если необходимый и достаточный признак для S, то есть необходимый и достаточный признак для; 2) если а необходимый признак для S, то a есть достаточный признак для S; 3) Если достаточный признак для S, то есть необходимый признак для S.
Пусть игра, описанная выше, такова что, игрок A для распознавания стратегий противника использует разные признаки: для В1 использует некоторый признак 1, а признак 2 – для стратегии В2. Допустим, что данные признаки приводят к успешному распознаванию с одинаковой вероятностью . Использование признаков увеличивает математическое ожидание выигрыша, если вероятность > 0.5.
Если в игре 2x2: 1) игрок A для распознавания стратегии В1 использует только необходимый признак а1; 2) достаточный признак 2 реализуется в разных ситуациях с вероятностью ; 3) вместе признаки дают необходимый и достаточный признак; 4) для распознавания стратегии В2 используется признак 1. Тогда: 1) если игрок B использует равновесную стратегию, то математическое ожидание A выигрыша игрока A равно
Если игроку A известны оба необходимых признака: 1 – для стратегии В1 и признак 1 для В2 (11 = 0), то он делает безошибочный прогноз при любом выборе противника.
При распознавании стратегии противника, игрок может обнаружить несоответствие между признаком, установленным ранее, и признаком, наблюдаемым в данный момент. Это может быть обусловлено следующими причинами: ошибками распознавания; управляющим воздействием противника, который демонстрирует противоположные значения некоторых элементарных признаков; неполнотой признака, если признак достаточный.